add codes of Bitmap.h
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@ -1,13 +1,179 @@
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#ifndef HGL_2D_BITMAP_INCLUDE
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#ifndef HGL_2D_BITMAP_INCLUDE
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#define HGL_2D_BITMAP_INCLUDE
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#define HGL_2D_BITMAP_INCLUDE
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#include<hgl/type/DataType.h>
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#include<hgl/math/HalfFloat.h>
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namespace hgl
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namespace hgl
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{
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{
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/**
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/**
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* 简单的2D象素处理
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* 简单的2D象素处理
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*/
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*/
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template<typename T> class Bitmap2D
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template<typename T,uint CHANNELS> class Bitmap
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{
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{
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};//
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uint width,height;
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T *data;
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public:
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Bitmap()
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{
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data=nullptr;
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width=height=0;
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}
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~Bitmap()
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{
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delete[] data;
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}
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bool Create(uint w,uint h)
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{
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if(!w||!h)return(false);
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if(data)
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{
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if(width==w&&height==h)return(true);
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}
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width=w;
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height=h;
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delete[] data;
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data=new T[width*height*CHANNELS];
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return(true);
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}
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void Clear()
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{
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if(data)
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{
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delete[] data;
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data=nullptr;
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}
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width=height=0;
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}
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void ClearColor(T *color)
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{
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if(!data||!color)return;
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uint total=width*height;
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T *p=data;
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for(size_t i=0; i<length; i++)
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{
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for(uint j=0;j<CHANNELS;j++)
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{
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*p=*color;
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++p;
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}
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}
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}
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bool SplitChannels(Bitmap<T,1> *outputs)
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{
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if(!data||!outputs)
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return(false);
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T *sp=data;
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AutoDeleteArray<T *> op=new T *[CHANNELS];
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for(uint i=0;i<CHANNELS;i++)
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{
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outputs[i].Create(width,height);
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op[i]=outputs[i].data;
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}
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const uint total=width*height;
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for(uint i=0;i<total;i++)
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{
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for(uint j=0;j<CHANNELS;j++)
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|
{
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op[j]=*p;
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++op[h];
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++p;
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}
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}
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return(true);
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}
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bool MerageChannels(Bitmap<T,1> *inputs)
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{
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if(!data||!inputs)
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return(false);
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T *dp=data;
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AutoDeleteArray<T *> ip=new T *[CHANNELS];
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for(uint i=0;i<CHANNELS;i++)
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{
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if(!inputs[i].data)
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return(false);
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ip[i]=inputs[i].data;
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}
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const uint total=width*height;
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for(uint i=0;i<total;i++)
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{
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||||||
|
for(uint j=0;j<CHANNELS;j++)
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|
{
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|
*dp=*ip[j];
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|
++ip[j];
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|
++dp;
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}
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}
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|
return(true);
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|
}
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void Flip()
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{
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if(!data||height<=1)return;
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const uint line_pixels=width*CHANNELS;
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const uint line_bytes=width*CHANNELS*sizeof(T);
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T *temp=new T[line_pixels];
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T *top=data;
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T *bottom=data+(line_pixels*(height-1));
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while(top<bottom)
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{
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memcpy(temp,top,line_bytes);
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memcpy(top,bottom,line_bytes);
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|
memcpy(bottom,temp,line_bytes);
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top+=line_pixels;
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bottom-=line_pixels;
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}
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delete[] temp;
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}
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};//template<typename T,uint CHANNELS> class Bitmap
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using BitmapR8 =Bitmap<uint8, 1>;
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|
using BitmapR16 =Bitmap<uint16, 1>;
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||||||
|
using BitmapR32U =Bitmap<uint32, 1>;
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||||||
|
using BitmapR32F =Bitmap<float, 1>;
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||||||
|
|
||||||
|
using BitmapRG8 =Bitmap<uint8, 2>;
|
||||||
|
using BitmapRG16 =Bitmap<uint16, 2>;
|
||||||
|
using BitmapRG32U =Bitmap<uint32, 2>;
|
||||||
|
using BitmapRG32F =Bitmap<float, 2>;
|
||||||
|
|
||||||
|
using BitmapRGBA8 =Bitmap<uint8, 4>;
|
||||||
|
using BitmapRGBA16 =Bitmap<uint16, 4>;
|
||||||
|
using BitmapRGBA32U =Bitmap<uint32, 4>;
|
||||||
|
using BitmapRGBA32F =Bitmap<float, 4>;
|
||||||
}//namespace hgl
|
}//namespace hgl
|
||||||
#endif//HGL_2D_BITMAP_INCLUDE
|
#endif//HGL_2D_BITMAP_INCLUDE
|
||||||
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