#ifndef HGL_AUDIO_MANAGE_INCLUDE #define HGL_AUDIO_MANAGE_INCLUDE #include namespace hgl { class AudioSource; class AudioBuffer; /** * 简单的音频播放管理,为一般应用的简单操作工具 */ class AudioManage { struct AudioItem { AudioSource *source; AudioBuffer *buffer; AudioItem(); ~AudioItem(); bool Check(); void Play(const os_char *,float); };//struct AudioItem ObjectList Items; public: /** * 本类构造函数 * @param count 创建的音源数量,默认为8 */ AudioManage(int count=8); ~AudioManage(); /** * 播放一个音效 * @param filename 文件名 * @param gain 音量,默认为1 */ bool Play(const os_char *filename,float gain=1); };//class AudioManage }//namespace hgl #endif//HGL_AUDIO_MANAGE_INCLUDEE