removed Transform class. improved TransformBase/VersionData
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cddc558153
commit
529ad6b403
@ -17,6 +17,7 @@ namespace hgl
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public:
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public:
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TransformBase():VersionData(Identity4f){}
|
TransformBase():VersionData(Identity4f){}
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TransformBase(const TransformBase *tb):VersionData(tb){}
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virtual ~TransformBase()=default;
|
virtual ~TransformBase()=default;
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virtual constexpr const size_t GetTypeHash()const=0; ///<取得类型哈希值
|
virtual constexpr const size_t GetTypeHash()const=0; ///<取得类型哈希值
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||||||
@ -25,6 +26,8 @@ namespace hgl
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{
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{
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return GetNewestVersionData(mat);
|
return GetNewestVersionData(mat);
|
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}
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}
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virtual TransformBase *CreateSelfCopy()const=0; ///<创建一个自身的复制
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};//class TransformBase
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};//class TransformBase
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class TransformMatrix :public TransformBase
|
class TransformMatrix :public TransformBase
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||||||
@ -44,16 +47,26 @@ namespace hgl
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||||||
public:
|
public:
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TransformMatrix() :TransformBase()
|
TransformMatrix():TransformBase()
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||||||
{
|
{
|
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transform_matrix=Identity4f;
|
transform_matrix=Identity4f;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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TransformMatrix(const Matrix4f &mat) :TransformBase()
|
TransformMatrix(const Matrix4f &mat):TransformBase()
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||||||
{
|
{
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||||||
transform_matrix=mat;
|
transform_matrix=mat;
|
||||||
}
|
}
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TransformMatrix(const TransformMatrix *tm):TransformBase(tm)
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|
{
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||||||
|
transform_matrix=tm->transform_matrix;
|
||||||
|
}
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|
TransformBase *CreateSelfCopy()const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return(new TransformMatrix(this));
|
||||||
|
}
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||||||
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const Matrix4f &GetTransformMatrix()const { return transform_matrix; }
|
const Matrix4f &GetTransformMatrix()const { return transform_matrix; }
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void SetTransformMatrix(const Matrix4f &mat)
|
void SetTransformMatrix(const Matrix4f &mat)
|
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@ -88,11 +101,21 @@ namespace hgl
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offset=ZeroVector3f;
|
offset=ZeroVector3f;
|
||||||
}
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}
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TransformTranslate3f(const Vector3f &o) :TransformBase()
|
TransformTranslate3f(const Vector3f &o):TransformBase()
|
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{
|
{
|
||||||
offset=o;
|
offset=o;
|
||||||
}
|
}
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|
TransformTranslate3f(const TransformTranslate3f *tt):TransformBase(tt)
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|
{
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||||||
|
offset=tt->offset;
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|
}
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|
TransformBase *CreateSelfCopy()const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return(new TransformTranslate3f(this));
|
||||||
|
}
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||||||
const Vector3f &GetOffset()const { return offset; }
|
const Vector3f &GetOffset()const { return offset; }
|
||||||
void SetOffset(const Vector3f &o)
|
void SetOffset(const Vector3f &o)
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{
|
{
|
||||||
@ -132,16 +155,26 @@ namespace hgl
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|||||||
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public:
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public:
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||||||
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||||||
TransformRotateQuat() :TransformBase()
|
TransformRotateQuat():TransformBase()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
quat=IdentityQuatf;
|
quat=IdentityQuatf;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
TransformRotateQuat(const Quatf &q) :TransformBase()
|
TransformRotateQuat(const Quatf &q):TransformBase()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
quat=q;
|
quat=q;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
TransformRotateQuat(const TransformRotateQuat *trq):TransformBase(trq)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quat=trq->quat;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
TransformBase *CreateSelfCopy()const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return(new TransformRotateQuat(quat));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
const Quatf &GetQuat()const { return quat; }
|
const Quatf &GetQuat()const { return quat; }
|
||||||
void SetQuat(const Quatf &q)
|
void SetQuat(const Quatf &q)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -177,12 +210,23 @@ namespace hgl
|
|||||||
angle=0;
|
angle=0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
TransformRotateAxis(const Vector3f &a,float ang) :TransformBase()
|
TransformRotateAxis(const Vector3f &a,float ang):TransformBase()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
axis=a;
|
axis=a;
|
||||||
angle=ang;
|
angle=ang;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
TransformRotateAxis(const TransformRotateAxis *tra):TransformBase(tra)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
axis=tra->axis;
|
||||||
|
angle=tra->angle;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
TransformBase *CreateSelfCopy()const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return(new TransformRotateAxis(axis,angle));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
const Vector3f &GetAxis()const { return axis; }
|
const Vector3f &GetAxis()const { return axis; }
|
||||||
const float GetAngle()const { return angle; }
|
const float GetAngle()const { return angle; }
|
||||||
|
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||||||
@ -232,16 +276,26 @@ namespace hgl
|
|||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
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||||||
|
|
||||||
TransformRotateEuler() :TransformBase()
|
TransformRotateEuler():TransformBase()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
euler=ZeroVector3f;
|
euler=ZeroVector3f;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
TransformRotateEuler(const Vector3f &e) :TransformBase()
|
TransformRotateEuler(const Vector3f &e):TransformBase()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
euler=e;
|
euler=e;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
TransformRotateEuler(const TransformRotateEuler *tre):TransformBase(tre)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
euler=tre->euler;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
TransformBase *CreateSelfCopy()const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return(new TransformRotateEuler(euler));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
const Vector3f &GetEuler()const { return euler; }
|
const Vector3f &GetEuler()const { return euler; }
|
||||||
|
|
||||||
const float GetPitch()const { return euler.x; }
|
const float GetPitch()const { return euler.x; }
|
||||||
@ -271,16 +325,26 @@ namespace hgl
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|||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
TransformScale3f() :TransformBase()
|
TransformScale3f():TransformBase()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
scale3f=Vector3f(1,1,1);
|
scale3f=Vector3f(1,1,1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
TransformScale3f(const Vector3f &s) :TransformBase()
|
TransformScale3f(const Vector3f &s):TransformBase()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
scale3f=s;
|
scale3f=s;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
TransformScale3f(const TransformScale3f *ts):TransformBase(ts)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scale3f=ts->scale3f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
TransformBase *CreateSelfCopy()const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return(new TransformScale3f(scale3f));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
const Vector3f &GetScale()const { return scale3f; }
|
const Vector3f &GetScale()const { return scale3f; }
|
||||||
void SetScale(const Vector3f &s)
|
void SetScale(const Vector3f &s)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -309,6 +373,34 @@ namespace hgl
|
|||||||
|
|
||||||
virtual constexpr const size_t GetTypeHash()const override { return hgl::GetTypeHash<TransformLookAt>(); }
|
virtual constexpr const size_t GetTypeHash()const override { return hgl::GetTypeHash<TransformLookAt>(); }
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
|
TransformLookAt():TransformBase()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eye =OneVector3f;
|
||||||
|
center =ZeroVector3f;
|
||||||
|
up =AxisVector::Z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
TransformLookAt(const Vector3f &e,const Vector3f &c,const Vector3f &u=AxisVector::Z)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eye =e;
|
||||||
|
center =c;
|
||||||
|
up =u;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
TransformLookAt(const TransformLookAt *tla):TransformBase(tla)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eye =tla->eye;
|
||||||
|
center =tla->center;
|
||||||
|
up =tla->up;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
TransformBase *CreateSelfCopy()const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return(new TransformLookAt(eye,center,up));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const Vector3f &GetEye()const { return eye; }
|
const Vector3f &GetEye()const { return eye; }
|
||||||
const Vector3f &GetCenter()const { return center; }
|
const Vector3f &GetCenter()const { return center; }
|
||||||
const Vector3f &GetUp()const { return up; }
|
const Vector3f &GetUp()const { return up; }
|
||||||
@ -384,6 +476,30 @@ namespace hgl
|
|||||||
TransformManager()=default;
|
TransformManager()=default;
|
||||||
virtual ~TransformManager()=default;
|
virtual ~TransformManager()=default;
|
||||||
|
|
||||||
|
TransformManager(const TransformManager *tm):TransformBase(tm)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for(TransformBase *tb:tm->transform_list)
|
||||||
|
AddTransform(tb->CreateSelfCopy());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
TransformBase *CreateSelfCopy()const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TransformManager *tm=new TransformManager;
|
||||||
|
|
||||||
|
for(TransformBase *tb:transform_list)
|
||||||
|
tm->AddTransform(tb->CreateSelfCopy());
|
||||||
|
|
||||||
|
return tm;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void operator = (const TransformManager &tm)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
for(TransformBase *tb:tm.transform_list)
|
||||||
|
AddTransform(tb->CreateSelfCopy());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Clear()
|
void Clear()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
transform_list.Clear();
|
transform_list.Clear();
|
||||||
@ -477,302 +593,4 @@ namespace hgl
|
|||||||
UpdateVersion();
|
UpdateVersion();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};//class TransformManager
|
};//class TransformManager
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 变换矩阵<Br>
|
|
||||||
* 便于分散管理平移、旋转、缩放等数值
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
class Transform
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint32 version; ///<版本号(注:用于记录任何变化,而不是matrix)
|
|
||||||
|
|
||||||
void UpdateVersion()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(version>=0x70000000)
|
|
||||||
version=0;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
++version;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
|
|
||||||
bool is_identity;
|
|
||||||
bool is_zero_rotate;
|
|
||||||
bool matrix_dirty;
|
|
||||||
|
|
||||||
//matrix其实用的少,所以在不取matrix时,并不会计算。
|
|
||||||
Matrix4f matrix;
|
|
||||||
Matrix4f inverse_matrix;
|
|
||||||
Matrix4f transpose_inverse_matrix;
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector3f translation_vector;
|
|
||||||
Quatf rotation_quat;
|
|
||||||
Vector3f rotation_axis;
|
|
||||||
float rotate_angle;
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector3f scale_vector;
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
|
|
||||||
void UpdateQuat();
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
|
|
||||||
void UpdateMatrix();
|
|
||||||
|
|
||||||
const uint32 GetVersion (){UpdateMatrix();return version;}
|
|
||||||
const bool IsIdentity (){UpdateMatrix();return is_identity;}
|
|
||||||
const Matrix4f &GetMatrix (){UpdateMatrix();return matrix;}
|
|
||||||
|
|
||||||
const Matrix4f GetMatrix()const //不能执行UpdateMatrix时的获取
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(matrix_dirty)
|
|
||||||
return translate(translation_vector)*ToMatrix(rotation_quat)*scale(scale_vector);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
return matrix;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
operator const Matrix4f & (){return GetMatrix();}
|
|
||||||
operator const Transform & (){UpdateMatrix();return *this;}
|
|
||||||
|
|
||||||
const Matrix4f &GetInverseMatrix()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
UpdateMatrix();
|
|
||||||
return inverse_matrix;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
const Vector3f &GetTranslation ()const{return translation_vector;}
|
|
||||||
const Vector3f &GetScale ()const{return scale_vector;}
|
|
||||||
|
|
||||||
const Quatf & GetRotationQuat ()const{return rotation_quat;}
|
|
||||||
const Vector3f &GetRotationAxis ()const{return rotation_axis;}
|
|
||||||
const float GetRotateAngle ()const{return rotate_angle;}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SetTranslation(const float x,const float y,const float z)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(is_identity)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(IsNearlyZero(x)
|
|
||||||
&&IsNearlyZero(y)
|
|
||||||
&&IsNearlyZero(z))
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
is_identity=false;
|
|
||||||
|
|
||||||
translation_vector.x=x;
|
|
||||||
translation_vector.y=y;
|
|
||||||
translation_vector.z=z;
|
|
||||||
matrix_dirty=true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SetTranslation(const Vector3f &v)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(is_identity)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(IsNearlyZero(v.x)
|
|
||||||
&&IsNearlyZero(v.y)
|
|
||||||
&&IsNearlyZero(v.z))
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
is_identity=false;
|
|
||||||
|
|
||||||
translation_vector=v;
|
|
||||||
matrix_dirty=true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ClearRotation()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotation_quat=IdentityQuatf;
|
|
||||||
rotation_axis=ZeroVector3f;
|
|
||||||
rotate_angle=0;
|
|
||||||
matrix_dirty=true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SetRotation(const Quatf &q)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(is_identity)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(q==IdentityQuatf)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
is_identity=false;
|
|
||||||
|
|
||||||
rotation_quat=q;
|
|
||||||
ExtractedQuat(q,rotation_axis,rotate_angle);
|
|
||||||
matrix_dirty=true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SetRotation(const Vector3f &axis,const float angle)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(is_identity)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(IsNearlyZero(angle)==0)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
is_identity=false;
|
|
||||||
|
|
||||||
rotation_axis=axis;
|
|
||||||
rotate_angle=angle;
|
|
||||||
UpdateQuat();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SetRotation(const AXIS &axis,const float angle)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(is_identity)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(IsNearlyZero(angle)==0)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
is_identity=false;
|
|
||||||
|
|
||||||
rotation_axis=GetAxisVector(axis);
|
|
||||||
rotate_angle=angle;
|
|
||||||
UpdateQuat();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SetRotateAngle(float angle)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(is_identity)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(IsNearlyZero(angle)==0)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
is_identity=false;
|
|
||||||
|
|
||||||
rotate_angle=angle;
|
|
||||||
UpdateQuat();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SetScale(const float &v)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(is_identity)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(IsNearlyEqual(v,1.0f))
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
is_identity=false;
|
|
||||||
|
|
||||||
scale_vector=Vector3f(v,v,v);
|
|
||||||
matrix_dirty=true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SetScale(const float x,const float y,const float z)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(is_identity)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(IsNearlyEqual(x,1.0f)
|
|
||||||
&&IsNearlyEqual(y,1.0f)
|
|
||||||
&&IsNearlyEqual(z,1.0f))
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
is_identity=false;
|
|
||||||
|
|
||||||
scale_vector.x=x;
|
|
||||||
scale_vector.y=y;
|
|
||||||
scale_vector.z=z;
|
|
||||||
|
|
||||||
matrix_dirty=true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SetScale(const Vector3f &v)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(is_identity)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(IsNearlyEqual(v.x,1.0f)
|
|
||||||
&&IsNearlyEqual(v.y,1.0f)
|
|
||||||
&&IsNearlyEqual(v.z,1.0f))
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
is_identity=false;
|
|
||||||
|
|
||||||
scale_vector=v;
|
|
||||||
matrix_dirty=true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
|
|
||||||
Transform()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SetToIdentity();
|
|
||||||
version=0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Transform(const Matrix4f &m)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SetFromMatrix4f(m);
|
|
||||||
version=0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Transform(const Transform &t)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
hgl_cpy(*this,t);
|
|
||||||
version=0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SetToIdentity();
|
|
||||||
|
|
||||||
const bool operator == (const Transform &t);
|
|
||||||
|
|
||||||
void operator = (const Transform &t)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(operator==(t))
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
uint32 old_version=version;
|
|
||||||
|
|
||||||
hgl_cpy(*this,t);
|
|
||||||
|
|
||||||
version=++old_version;
|
|
||||||
UpdateMatrix();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SetFromMatrix4f(const Matrix4f &m);
|
|
||||||
|
|
||||||
const bool IsIdentity()const{return is_identity;}
|
|
||||||
|
|
||||||
const bool IsLastVersion()const{return !matrix_dirty;}
|
|
||||||
|
|
||||||
inline Vector3f TransformPosition (const Vector3f &v){UpdateMatrix();return Vector3f(matrix*Vector4f(v,1.0f));}
|
|
||||||
inline Vector3f TransformDirection (const Vector3f &v){UpdateMatrix();return Vector3f(matrix*Vector4f(v,0.0f));}
|
|
||||||
inline Vector3f TransformNormal (const Vector3f &v){UpdateMatrix();return normalize(Vector3f(transpose_inverse_matrix*Vector4f(v,0.0f)));}
|
|
||||||
inline Matrix3f TransformMatrix (const Matrix3f &child){UpdateMatrix();return Matrix3f(matrix*Matrix4f(child));}
|
|
||||||
inline Matrix4f TransformMatrix (const Matrix4f &child){UpdateMatrix();return matrix*child;}
|
|
||||||
|
|
||||||
inline Vector3f InverseTransformPosition (const Vector3f &v){UpdateMatrix();return Vector3f(inverse_matrix*Vector4f(v,1.0f));}
|
|
||||||
inline Vector3f InverseTransformDirection (const Vector3f &v){UpdateMatrix();return Vector3f(inverse_matrix*Vector4f(v,0.0f));}
|
|
||||||
inline Vector3f InverseTransformNormal (const Vector3f &v){UpdateMatrix();return normalize(Vector3f(transpose_inverse_matrix*Vector4f(v,0.0f)));}
|
|
||||||
inline Matrix3f InverseTransformMatrix (const Matrix3f &child){UpdateMatrix();return Matrix3f(inverse_matrix*Matrix4f(child));}
|
|
||||||
inline Matrix4f InverseTransformMatrix (const Matrix4f &child){UpdateMatrix();return inverse_matrix*child;}
|
|
||||||
|
|
||||||
inline Transform TransformTransform(const Transform &child)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
UpdateMatrix();
|
|
||||||
const Matrix4f &child_matrix=child.GetMatrix();
|
|
||||||
|
|
||||||
return Transform(matrix*child_matrix);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
inline Transform TransformTransform(const Transform &child)const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const Matrix4f &cur_matrix=GetMatrix();
|
|
||||||
const Matrix4f &child_matrix=child.GetMatrix();
|
|
||||||
|
|
||||||
return Transform(cur_matrix*child_matrix);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};//Transform
|
|
||||||
|
|
||||||
const Transform IdentityTransform;
|
|
||||||
|
|
||||||
constexpr const size_t TransformMatrix4fLength=sizeof(Transform);
|
|
||||||
|
|
||||||
Transform Lerp(const Transform &from,const Transform &to,const float t);
|
|
||||||
}//namespace hgl
|
}//namespace hgl
|
||||||
|
@ -41,6 +41,14 @@ namespace hgl
|
|||||||
cur_data=init_data;
|
cur_data=init_data;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VersionData(const VersionData *vd)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
version=vd->version;
|
||||||
|
cur_version=vd->cur_version;
|
||||||
|
|
||||||
|
cur_data=vd->cur_data;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
virtual ~VersionData()=default;
|
virtual ~VersionData()=default;
|
||||||
|
|
||||||
const uint32 GetNewestVersion()const { return version; } ///<取得最新的版本号(注意数据可能不是最新的)
|
const uint32 GetNewestVersion()const { return version; } ///<取得最新的版本号(注意数据可能不是最新的)
|
||||||
|
@ -2,131 +2,5 @@
|
|||||||
|
|
||||||
namespace hgl
|
namespace hgl
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Transform Lerp(const Transform &from,const Transform &to,const float t)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Transform result;
|
|
||||||
|
|
||||||
result.SetTranslation( from.GetTranslation()*(1.0f-t) + to.GetTranslation() *t);
|
|
||||||
result.SetRotation( SLerpQuat(from.GetRotationQuat(),to.GetRotationQuat(),t));
|
|
||||||
result.SetScale( from.GetScale() *(1.0f-t) + to.GetScale() *t);
|
|
||||||
|
|
||||||
return result;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Transform::UpdateQuat()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(IsNearlyZero(rotate_angle))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(is_zero_rotate)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
is_zero_rotate=true;
|
|
||||||
rotation_quat=IdentityQuatf;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
is_zero_rotate=false;
|
|
||||||
rotation_quat=RotationQuat(rotate_angle,rotation_axis);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
matrix_dirty=true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Transform::UpdateMatrix()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(!matrix_dirty)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(translation_vector==ZeroVector3f
|
|
||||||
&&rotation_quat==IdentityQuatf
|
|
||||||
&&scale_vector==OneVector3f)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(is_identity) //如果之前就是空的,那不更新版本号
|
|
||||||
{
|
|
||||||
matrix_dirty=false;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SetToIdentity();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
matrix=translate(translation_vector)*ToMatrix(rotation_quat)*scale(scale_vector);
|
|
||||||
inverse_matrix=inverse(matrix);
|
|
||||||
transpose_inverse_matrix=transpose(inverse_matrix);
|
|
||||||
|
|
||||||
is_identity=false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
matrix_dirty=false;
|
|
||||||
|
|
||||||
UpdateVersion();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Transform::SetToIdentity()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
is_identity=true;
|
|
||||||
is_zero_rotate=true;
|
|
||||||
|
|
||||||
matrix=Identity4f;
|
|
||||||
inverse_matrix=Identity4f;
|
|
||||||
|
|
||||||
matrix_dirty=false;
|
|
||||||
|
|
||||||
translation_vector=ZeroVector3f;
|
|
||||||
rotation_quat=IdentityQuatf;
|
|
||||||
rotation_axis=ZeroVector3f;
|
|
||||||
rotate_angle=0;
|
|
||||||
scale_vector=OneVector3f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const bool Transform::operator == (const Transform &t)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(is_identity)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(t.is_identity)
|
|
||||||
return(true);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
return(false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(t.is_identity)
|
|
||||||
return(false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if(translation_vector!=t.translation_vector)return(false);
|
|
||||||
if(rotation_quat!=t.rotation_quat)return(false);
|
|
||||||
if(scale_vector!=t.scale_vector)return(false);
|
|
||||||
|
|
||||||
return(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Transform::SetFromMatrix4f(const Matrix4f &m)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(is_identity)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(IsIdentityMatrix(m))
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
is_identity=IsIdentityMatrix(m);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(is_identity)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SetToIdentity();
|
|
||||||
UpdateVersion();
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
matrix=m;
|
|
||||||
inverse_matrix=inverse(m);
|
|
||||||
|
|
||||||
matrix_dirty=false;
|
|
||||||
|
|
||||||
DecomposeTransform(m,translation_vector,rotation_quat,scale_vector);
|
|
||||||
|
|
||||||
ExtractedQuat(rotation_quat,rotation_axis,rotate_angle);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}//namespace hgl
|
}//namespace hgl
|
||||||
|
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