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HuYingzhuo(hugo/hyzboy) 2023-06-28 18:36:12 +08:00
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@ -1,4 +1,4 @@
#ifndef HGL_EVENT_PROC_INCLUDE
#ifndef HGL_EVENT_PROC_INCLUDE
#define HGL_EVENT_PROC_INCLUDE
#include<hgl/type/Queue.h>
@ -6,7 +6,7 @@
namespace hgl
{
/**
*
*
*/
class EventProc
{
@ -21,7 +21,7 @@ namespace hgl
using EventProcQueue=Queue<EventProc *>;
/**
*
*
*/
inline bool UpdateEvent(EventProcQueue *epq)
{
@ -42,9 +42,9 @@ namespace hgl
}
/**
*
* @param epq
* @param max_count (-1)
*
* @param epq
* @param max_count (-1)
*/
inline int UpdateEventQueue(EventProcQueue *epq,int max_count=-1)
{

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@ -1,4 +1,4 @@
#ifndef HGL_IO_INPUT_EVENT_INCLUDE
#ifndef HGL_IO_INPUT_EVENT_INCLUDE
#define HGL_IO_INPUT_EVENT_INCLUDE
#include<hgl/type/SortedSets.h>
@ -9,15 +9,15 @@ namespace hgl
{
struct EventHeader
{
uint8 type; ///<输入源类型
uint8 index; ///<输入源索引(比如同一设备有多个)
uint16 id; ///<事件id
uint8 type; ///<输入源类型
uint8 index; ///<输入源索引(比如同一设备有多个)
uint16 id; ///<事件id
};
constexpr size_t EventHeaderBytes=sizeof(EventHeader);
/**
*
*
*/
enum class EventProcResult
{
@ -101,4 +101,4 @@ namespace hgl
};//class InputEvent
}//namespace io
}//namespace hgl
#endif//HGL_IO_INPUT_EVENT_INCLUDE
#endif//HGL_IO_INPUT_EVENT_INCLUDE

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@ -1,4 +1,4 @@
#ifndef HGL_IO_DEVICE_MOUSE_EVENT_INCLUDE
#ifndef HGL_IO_DEVICE_MOUSE_EVENT_INCLUDE
#define HGL_IO_DEVICE_MOUSE_EVENT_INCLUDE
#include<hgl/TypeFunc.h>
@ -7,7 +7,7 @@ namespace hgl
namespace io
{
/**
*
*
*/
enum class JoystickButton
{
@ -33,10 +33,10 @@ namespace hgl
Left =JoystickButton::Left,
Right =JoystickButton::Right,
Fork =JoystickButton::_0, // 叉
Circle =JoystickButton::_1, // 圆
Square =JoystickButton::_2, // 方
Triangle =JoystickButton::_3, // 三角
Fork =JoystickButton::_0, // 叉
Circle =JoystickButton::_1, // 圆
Square =JoystickButton::_2, // 方
Triangle =JoystickButton::_3, // 三角
L1 =JoystickButton::_6, L2 =JoystickButton::_4,
R1 =JoystickButton::_7, R2 =JoystickButton::_5,
@ -54,7 +54,7 @@ namespace hgl
// R=JoystickButton::_5,
// //XBOX/XBOX360
// //XBOX, //西瓜键
// //XBOX, //西瓜键
//};
}//namespace io
}//namespace hgl

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@ -1,4 +1,4 @@
#ifndef HGL_IO_KEYBOARD_EVENT_INCLUDE
#ifndef HGL_IO_KEYBOARD_EVENT_INCLUDE
#define HGL_IO_KEYBOARD_EVENT_INCLUDE
#include<hgl/io/event/InputEvent.h>
@ -7,15 +7,15 @@ namespace hgl
namespace io
{
/**
*
*
*/
enum class KeyboardButton
{
NONE=0,
//主键盘区
//主键盘区
Esc, ///<ESC
//F功能键
//F功能键
F1, ///<F1
F2, ///<F2
F3, ///<F3
@ -29,26 +29,26 @@ namespace hgl
F11, ///<F11
F12, ///<F12
Grave, //<`号(主键盘数字键1左边的按钮)
Grave, //<`号(主键盘数字键1左边的按钮)
//10个数字
_0, ///<数字键0
_1, ///<数字键1
_2, ///<数字键2
_3, ///<数字键3
_4, ///<数字键4
_5, ///<数字键5
_6, ///<数字键6
_7, ///<数字键7
_8, ///<数字键8
_9, ///<数字键9
//10个数字
_0, ///<数字键0
_1, ///<数字键1
_2, ///<数字键2
_3, ///<数字键3
_4, ///<数字键4
_5, ///<数字键5
_6, ///<数字键6
_7, ///<数字键7
_8, ///<数字键8
_9, ///<数字键9
Minus, ///< - (减号)
Equals, ///< = (等号)
BackSlash, ///< \ (反斜杠)
BackSpace, ///< 退格键
Minus, ///< - (减号)
Equals, ///< = (等号)
BackSlash, ///< \ (反斜杠)
BackSpace, ///< 退格键
Tab, ///<Tab键
Tab, ///<Tab键
A, ///<A
B, ///<B
@ -80,66 +80,66 @@ namespace hgl
LeftBracket, ///<[
RightBracket, ///<]
CapsLock, ///<大写锁定键
CapsLock, ///<大写锁定键
Semicolon, ///<; (分号)
Apostrophe, ///<' (单引号)
Enter, ///<回车键
Semicolon, ///<; (分号)
Apostrophe, ///<' (单引号)
Enter, ///<回车键
LeftShift, ///<左边的Shift键
LeftShift, ///<左边的Shift键
Comma, ///<, (逗号)
Period, ///<. (句号)
Slash, ///</ (除号)
RightShift, ///<右边的Shift键
Comma, ///<, (逗号)
Period, ///<. (句号)
Slash, ///</ (除号)
RightShift, ///<右边的Shift键
LeftCtrl, ///<左边的Ctrl键
LeftOS, ///<左边的OS键(Win/Apple键)
LeftAlt, ///<左边的Alt键
Space, ///<空格键
RightAlt, ///<右边的Alt键
RightOS, ///<右边的OS键(Win/Apple键)
RightMenu, ///<右边的Menu键
RightCtrl, ///<右边的Ctrl键
LeftCtrl, ///<左边的Ctrl键
LeftOS, ///<左边的OS键(Win/Apple键)
LeftAlt, ///<左边的Alt键
Space, ///<空格键
RightAlt, ///<右边的Alt键
RightOS, ///<右边的OS键(Win/Apple键)
RightMenu, ///<右边的Menu键
RightCtrl, ///<右边的Ctrl键
//中键盘区
PrintScreen, ///<打印屏幕键
ScrollLock, ///<滚动锁定键
Pause, ///<暂停键
//中键盘区
PrintScreen, ///<打印屏幕键
ScrollLock, ///<滚动锁定键
Pause, ///<暂停键
Insert, ///<插入键
Delete, ///<删除键
Home, ///<行首键
End, ///<行尾键
PageUp, ///<向前翻页键
PageDown, ///<向后翻页键
Insert, ///<插入键
Delete, ///<删除键
Home, ///<行首键
End, ///<行尾键
PageUp, ///<向前翻页键
PageDown, ///<向后翻页键
Up, ///<↑光标键
Down, ///<↓光标键
Left, ///<←光标键
Right, ///<→光标键
Up, ///<↑光标键
Down, ///<↓光标键
Left, ///<←光标键
Right, ///<→光标键
//小键盘区
NumLock, ///<小键盘 数字锁定键
//小键盘区
NumLock, ///<小键盘 数字锁定键
NumAdd, ///<小键盘 +
NumSubtract, ///<小键盘 -
NumMultiply, ///<小键盘 *
NumDivide, ///<小键盘 /
NumAdd, ///<小键盘 +
NumSubtract, ///<小键盘 -
NumMultiply, ///<小键盘 *
NumDivide, ///<小键盘 /
Num0, ///<小键盘 0
Num1, ///<小键盘 1
Num2, ///<小键盘 2
Num3, ///<小键盘 3
Num4, ///<小键盘 4
Num5, ///<小键盘 5
Num6, ///<小键盘 6
Num7, ///<小键盘 7
Num8, ///<小键盘 8
Num9, ///<小键盘 9
Num0, ///<小键盘 0
Num1, ///<小键盘 1
Num2, ///<小键盘 2
Num3, ///<小键盘 3
Num4, ///<小键盘 4
Num5, ///<小键盘 5
Num6, ///<小键盘 6
Num7, ///<小键盘 7
Num8, ///<小键盘 8
Num9, ///<小键盘 9
NumDecimal, ///<小键盘 . (小数点/删除键)
NumEnter, ///<小键盘 回车键
NumDecimal, ///<小键盘 . (小数点/删除键)
NumEnter, ///<小键盘 回车键
ENUM_CLASS_RANGE(NONE,NumEnter)
};//enum KeyboardButton
@ -227,7 +227,7 @@ namespace hgl
public:
/**
*
*
*/
const bool HasPressed(const KeyboardButton &kb)const
{
@ -237,7 +237,7 @@ namespace hgl
}
/**
*
*
*/
void SetCurTime(const double &ct)
{
@ -245,7 +245,7 @@ namespace hgl
}
/**
*
*
*/
const double GetPressedTime(const KeyboardButton &kb)const
{