splited Transform.h/.cpp
This commit is contained in:
parent
fd346defe3
commit
ec35feb883
@ -2,9 +2,7 @@
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#define HGL_ALGORITHM_MATH_INCLUDE
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#define HGL_ALGORITHM_MATH_INCLUDE
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||||||
#include<hgl/math/PrimaryMathematics.h>
|
#include<hgl/math/PrimaryMathematics.h>
|
||||||
#include<hgl/math/FastTriangle.h>
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||||||
#include<hgl/math/Area.h>
|
#include<hgl/math/Area.h>
|
||||||
#include<hgl/math/Vector.h> // Game Math and Geometry Library
|
#include<hgl/math/Transform.h>
|
||||||
#include<hgl/math/Matrix.h>
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||||||
#endif//HGL_ALGORITHM_MATH_INCLUDE
|
#endif//HGL_ALGORITHM_MATH_INCLUDE
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@ -18,7 +18,7 @@ namespace hgl
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|||||||
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||||||
#define DEFINE_MATRIX(num) using Matrix##num##f=glm::mat##num; \
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#define DEFINE_MATRIX(num) using Matrix##num##f=glm::mat##num; \
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||||||
constexpr const Matrix##num##f Identity##num##f=Matrix##num##f(1.0f); \
|
constexpr const Matrix##num##f Identity##num##f=Matrix##num##f(1.0f); \
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||||||
inline bool IsIdentity(const Matrix##num##f &m){return(hgl_cmp(m,Identity##num##f)==0);} \
|
inline bool IsIdentityMatrix(const Matrix##num##f &m){return(hgl_cmp(m,Identity##num##f)==0);} \
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||||||
inline int FastMatrixComp(const Matrix##num##f &m1,const Matrix##num##f &m2){return hgl_cmp(m1,m2);}
|
inline int FastMatrixComp(const Matrix##num##f &m1,const Matrix##num##f &m2){return hgl_cmp(m1,m2);}
|
||||||
|
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||||||
DEFINE_MATRIX(2)
|
DEFINE_MATRIX(2)
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@ -29,7 +29,7 @@ namespace hgl
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DEFINE_MATRIX(4x2)
|
DEFINE_MATRIX(4x2)
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DEFINE_MATRIX(4x3)
|
DEFINE_MATRIX(4x3)
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||||||
#undef DEFINE_MATRIX
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//#undef DEFINE_MATRIX
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||||||
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||||||
inline Matrix4f inverse(const Matrix4f &m)
|
inline Matrix4f inverse(const Matrix4f &m)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -218,232 +218,7 @@ namespace hgl
|
|||||||
const Matrix4f GetRotateMatrix(const Vector3f &world_position,const Vector3f &old_direction,const Vector3f &new_direction);
|
const Matrix4f GetRotateMatrix(const Vector3f &world_position,const Vector3f &old_direction,const Vector3f &new_direction);
|
||||||
const Quatf GetRotateQuat(const Vector3f &world_position,const Vector3f &old_direction,const Vector3f &new_direction);
|
const Quatf GetRotateQuat(const Vector3f &world_position,const Vector3f &old_direction,const Vector3f &new_direction);
|
||||||
|
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||||||
/**
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|
||||||
* 带误差的比较两个浮点矩阵是否相等
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||||||
* @param m1 矩阵1
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* @param m2 矩阵2
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||||||
* @param deviation 允许的误差值
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||||||
*/
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||||||
template<typename M>
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||||||
inline float DeviationMatrixComp(const M &m1,const M &m2,const float deviation=HGL_FLOAT_SMALL)
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||||||
{
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float *f1=(float *)&m1;
|
|
||||||
float *f2=(float *)&m2;
|
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float gap;
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||||||
for(int i=0;i<sizeof(M)/sizeof(float);i++)
|
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||||||
{
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gap=*f1-*f2;
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||||||
|
|
||||||
if(fabsf(gap)<deviation)
|
|
||||||
return(gap);
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}
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||||||
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||||||
return 0;
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
// 函数用于从 glm::mat4 中提取平移、旋转和缩放
|
// 函数用于从 glm::mat4 中提取平移、旋转和缩放
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||||||
bool DecomposeTransform(const Matrix4f & transform, Vector3f & outTranslation, Quatf & outRotation, Vector3f & outScale);
|
bool DecomposeTransform(const Matrix4f & transform, Vector3f & outTranslation, Quatf & outRotation, Vector3f & outScale);
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 变换矩阵<Br>
|
|
||||||
* 便于分散管理平移、旋转、缩放等数值
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
class Transform
|
|
||||||
{
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
|
|
||||||
Matrix4f matrix;
|
|
||||||
Matrix4f inverse_matrix;
|
|
||||||
Matrix4f transpose_inverse_matrix;
|
|
||||||
|
|
||||||
bool matrix_dirty;
|
|
||||||
|
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||||||
Vector3f translation_vector;
|
|
||||||
|
|
||||||
Quatf rotation_quat;
|
|
||||||
Vector3f rotation_axis;
|
|
||||||
float rotate_angle;
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector3f scale_vector;
|
|
||||||
|
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||||||
protected:
|
|
||||||
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|
||||||
void UpdateMatrix()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(!matrix_dirty)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
matrix=translate(translation_vector)*ToMatrix(rotation_quat)*scale(scale_vector);
|
|
||||||
inverse_matrix=inverse(matrix);
|
|
||||||
transpose_inverse_matrix=transpose(inverse_matrix);
|
|
||||||
|
|
||||||
matrix_dirty=false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void UpdateQuat()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotation_quat=RotationQuat(rotate_angle,rotation_axis);
|
|
||||||
matrix_dirty=true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
|
|
||||||
const Matrix4f &GetMatrix()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
UpdateMatrix();
|
|
||||||
return matrix;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
operator const Matrix4f &(){return GetMatrix();}
|
|
||||||
|
|
||||||
const Matrix4f &GetInverseMatrix()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
UpdateMatrix();
|
|
||||||
return inverse_matrix;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const Vector3f &GetTranslation ()const{return translation_vector;}
|
|
||||||
const Vector3f &GetScale ()const{return scale_vector;}
|
|
||||||
|
|
||||||
const Quatf & GetRotationQuat ()const{return rotation_quat;}
|
|
||||||
const Vector3f &GetRotationAxis ()const{return rotation_axis;}
|
|
||||||
const float GetRotateAngle ()const{return rotate_angle;}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SetTranslation(const float x,const float y,const float z)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
translation_vector.x=x;
|
|
||||||
translation_vector.y=y;
|
|
||||||
translation_vector.z=z;
|
|
||||||
matrix_dirty=true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SetTranslation(const Vector3f &v)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
translation_vector=v;
|
|
||||||
matrix_dirty=true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ClearRotation()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotation_quat=IdentityQuatf;
|
|
||||||
rotation_axis=Vector3f(0,0,0);
|
|
||||||
rotate_angle=0;
|
|
||||||
matrix_dirty=true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SetRotation(const Quatf &q)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotation_quat=q;
|
|
||||||
ExtractedQuat(q,rotation_axis,rotate_angle);
|
|
||||||
matrix_dirty=true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SetRotation(const Vector3f &axis,const float angle)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotation_axis=axis;
|
|
||||||
rotate_angle=angle;
|
|
||||||
UpdateQuat();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SetRotationAxis(const Vector3f &axis)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotation_axis=axis;
|
|
||||||
UpdateQuat();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SetRotation(const AXIS &axis,const float angle)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotation_axis=GetAxisVector(axis);
|
|
||||||
rotate_angle=angle;
|
|
||||||
UpdateQuat();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SetRotationAxis(const AXIS &axis)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotation_axis=GetAxisVector(axis);
|
|
||||||
UpdateQuat();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SetRotateAngle(float angle)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rotate_angle=angle;
|
|
||||||
UpdateQuat();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SetScale(const float &v)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scale_vector=Vector3f(v,v,v);
|
|
||||||
matrix_dirty=true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SetScale(const Vector3f &v)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scale_vector=v;
|
|
||||||
matrix_dirty=true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
|
|
||||||
Transform()
|
|
||||||
{
|
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||||||
matrix=Identity4f;
|
|
||||||
inverse_matrix=Identity4f;
|
|
||||||
|
|
||||||
matrix_dirty=false;
|
|
||||||
|
|
||||||
translation_vector=Vector3f(0,0,0);
|
|
||||||
rotation_quat=Quatf(1,0,0,0);
|
|
||||||
rotation_axis=Vector3f(0,0,0);
|
|
||||||
rotate_angle=0;
|
|
||||||
scale_vector=Vector3f(1,1,1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Transform(const Matrix4f &m)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SetFromMatrix4f(m);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SetFromMatrix4f(const Matrix4f &m)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
matrix=m;
|
|
||||||
inverse_matrix=inverse(m);
|
|
||||||
|
|
||||||
matrix_dirty=false;
|
|
||||||
|
|
||||||
DecomposeTransform(m,translation_vector,rotation_quat,scale_vector);
|
|
||||||
|
|
||||||
ExtractedQuat(rotation_quat,rotation_axis,rotate_angle);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
inline Vector3f TransformPosition(const Vector3f &v)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Vector3f(matrix*Vector4f(v,1.0f));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
inline Vector3f TransformDirection(const Vector3f &v)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Vector3f(matrix*Vector4f(v,0.0f));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
inline Vector3f TransformNormal(const Vector3f &v)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return normalize(Vector3f(transpose_inverse_matrix*Vector4f(v,0.0f)));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
inline Matrix3f TransformMatrix(const Matrix3f &child)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Matrix3f(matrix*Matrix4f(child));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
inline Matrix4f TransformMatrix(const Matrix4f &child)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return matrix*child;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};//Transform
|
|
||||||
|
|
||||||
constexpr const size_t TransformMatrix4fLength=sizeof(Transform);
|
|
||||||
|
|
||||||
Transform Blend(const Transform &from,const Transform &to,const float t);
|
|
||||||
}//namespace hgl
|
}//namespace hgl
|
||||||
#endif//HGL_ALGORITHM_MATH_VECTOR_MATRIX_INCLUDE
|
#endif//HGL_ALGORITHM_MATH_VECTOR_MATRIX_INCLUDE
|
||||||
|
334
inc/hgl/math/Transform.h
Normal file
334
inc/hgl/math/Transform.h
Normal file
@ -0,0 +1,334 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include<hgl/math/Matrix.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace hgl
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 变换矩阵<Br>
|
||||||
|
* 便于分散管理平移、旋转、缩放等数值
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
class Transform
|
||||||
|
{
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
|
||||||
|
uint32 version;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool is_identity;
|
||||||
|
bool is_zero_rotate;
|
||||||
|
bool matrix_dirty;
|
||||||
|
|
||||||
|
Matrix4f matrix;
|
||||||
|
Matrix4f inverse_matrix;
|
||||||
|
Matrix4f transpose_inverse_matrix;
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector3f translation_vector;
|
||||||
|
|
||||||
|
Quatf rotation_quat;
|
||||||
|
Vector3f rotation_axis;
|
||||||
|
float rotate_angle;
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector3f scale_vector;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
|
||||||
|
void UpdateQuat()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(IsNearlyZero(rotate_angle))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(is_zero_rotate)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
is_zero_rotate=true;
|
||||||
|
rotation_quat=IdentityQuatf;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
is_zero_rotate=false;
|
||||||
|
rotation_quat=RotationQuat(rotate_angle,rotation_axis);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
matrix_dirty=true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
|
void UpdateMatrix()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!matrix_dirty)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(translation_vector==ZeroVector3f
|
||||||
|
&&rotation_quat==IdentityQuatf
|
||||||
|
&&scale_vector==OneVector3f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(is_identity) //如果之前就是空的,那不更新版本号
|
||||||
|
{
|
||||||
|
matrix_dirty=false;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SetToIdentity();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
matrix=translate(translation_vector)*ToMatrix(rotation_quat)*scale(scale_vector);
|
||||||
|
inverse_matrix=inverse(matrix);
|
||||||
|
transpose_inverse_matrix=transpose(inverse_matrix);
|
||||||
|
|
||||||
|
is_identity=false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
matrix_dirty=false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(version>0xF0000000)
|
||||||
|
version=0;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
++version;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const uint32 GetVersion()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UpdateMatrix();
|
||||||
|
return version;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const bool IsIdentity()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UpdateMatrix();
|
||||||
|
return is_identity;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const Matrix4f &GetMatrix()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UpdateMatrix();
|
||||||
|
return matrix;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const Matrix4f GetMatrix()const //不能执行UpdateMatrix时的获取
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(matrix_dirty)
|
||||||
|
return translate(translation_vector)*ToMatrix(rotation_quat)*scale(scale_vector);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return matrix;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
operator const Matrix4f &(){return GetMatrix();}
|
||||||
|
|
||||||
|
const Matrix4f &GetInverseMatrix()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UpdateMatrix();
|
||||||
|
return inverse_matrix;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const Vector3f &GetTranslation ()const{return translation_vector;}
|
||||||
|
const Vector3f &GetScale ()const{return scale_vector;}
|
||||||
|
|
||||||
|
const Quatf & GetRotationQuat ()const{return rotation_quat;}
|
||||||
|
const Vector3f &GetRotationAxis ()const{return rotation_axis;}
|
||||||
|
const float GetRotateAngle ()const{return rotate_angle;}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SetTranslation(const float x,const float y,const float z)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
translation_vector.x=x;
|
||||||
|
translation_vector.y=y;
|
||||||
|
translation_vector.z=z;
|
||||||
|
matrix_dirty=true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SetTranslation(const Vector3f &v)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
translation_vector=v;
|
||||||
|
matrix_dirty=true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ClearRotation()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotation_quat=IdentityQuatf;
|
||||||
|
rotation_axis=ZeroVector3f;
|
||||||
|
rotate_angle=0;
|
||||||
|
matrix_dirty=true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SetRotation(const Quatf &q)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotation_quat=q;
|
||||||
|
ExtractedQuat(q,rotation_axis,rotate_angle);
|
||||||
|
matrix_dirty=true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SetRotation(const Vector3f &axis,const float angle)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotation_axis=axis;
|
||||||
|
rotate_angle=angle;
|
||||||
|
UpdateQuat();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SetRotation(const AXIS &axis,const float angle)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotation_axis=GetAxisVector(axis);
|
||||||
|
rotate_angle=angle;
|
||||||
|
UpdateQuat();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SetRotateAngle(float angle)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rotate_angle=angle;
|
||||||
|
UpdateQuat();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SetScale(const float &v)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scale_vector=Vector3f(v,v,v);
|
||||||
|
matrix_dirty=true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SetScale(const float x,const float y,const float z)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scale_vector.x=x;
|
||||||
|
scale_vector.y=y;
|
||||||
|
scale_vector.z=z;
|
||||||
|
|
||||||
|
matrix_dirty=true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SetScale(const Vector3f &v)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scale_vector=v;
|
||||||
|
matrix_dirty=true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
|
Transform()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetToIdentity();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Transform(const Matrix4f &m)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetFromMatrix4f(m);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Transform(const Transform &t)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
hgl_cpy(*this,t);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SetToIdentity()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
is_identity=true;
|
||||||
|
is_zero_rotate=true;
|
||||||
|
|
||||||
|
matrix=Identity4f;
|
||||||
|
inverse_matrix=Identity4f;
|
||||||
|
|
||||||
|
matrix_dirty=false;
|
||||||
|
|
||||||
|
translation_vector=ZeroVector3f;
|
||||||
|
rotation_quat=IdentityQuatf;
|
||||||
|
rotation_axis=ZeroVector3f;
|
||||||
|
rotate_angle=0;
|
||||||
|
scale_vector=OneVector3f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const bool operator == (const Transform &t)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UpdateMatrix();
|
||||||
|
|
||||||
|
if(is_identity)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(t.is_identity)
|
||||||
|
return(true);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(t.is_identity)
|
||||||
|
return(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const Matrix4f tm=t.GetMatrix();
|
||||||
|
|
||||||
|
return matrix==tm;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void operator = (const Transform &t)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
hgl_cpy(*this,t);
|
||||||
|
|
||||||
|
UpdateMatrix();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SetFromMatrix4f(const Matrix4f &m)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
is_identity=IsIdentityMatrix(m);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(is_identity)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetToIdentity();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
matrix=m;
|
||||||
|
inverse_matrix=inverse(m);
|
||||||
|
|
||||||
|
matrix_dirty=false;
|
||||||
|
|
||||||
|
DecomposeTransform(m,translation_vector,rotation_quat,scale_vector);
|
||||||
|
|
||||||
|
ExtractedQuat(rotation_quat,rotation_axis,rotate_angle);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline Vector3f TransformPosition(const Vector3f &v)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UpdateMatrix();
|
||||||
|
return Vector3f(matrix*Vector4f(v,1.0f));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline Vector3f TransformDirection(const Vector3f &v)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UpdateMatrix();
|
||||||
|
return Vector3f(matrix*Vector4f(v,0.0f));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline Vector3f TransformNormal(const Vector3f &v)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UpdateMatrix();
|
||||||
|
return normalize(Vector3f(transpose_inverse_matrix*Vector4f(v,0.0f)));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline Matrix3f TransformMatrix(const Matrix3f &child)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UpdateMatrix();
|
||||||
|
return Matrix3f(matrix*Matrix4f(child));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline Matrix4f TransformMatrix(const Matrix4f &child)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UpdateMatrix();
|
||||||
|
return matrix*child;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline Transform TransformTransform(const Transform &child)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UpdateMatrix();
|
||||||
|
const Matrix4f &child_matrix=child.GetMatrix();
|
||||||
|
|
||||||
|
return Transform(matrix*child_matrix);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline Transform TransformTransform(const Transform &child)const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const Matrix4f &cur_matrix=GetMatrix();
|
||||||
|
const Matrix4f &child_matrix=child.GetMatrix();
|
||||||
|
|
||||||
|
return Transform(cur_matrix*child_matrix);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};//Transform
|
||||||
|
|
||||||
|
constexpr const size_t TransformMatrix4fLength=sizeof(Transform);
|
||||||
|
|
||||||
|
Transform Lerp(const Transform &from,const Transform &to,const float t);
|
||||||
|
}//namespace hgl
|
@ -56,6 +56,7 @@ SET(MATH_HEADER_FILES ${MATH_INCLUDE_PATH}/bvec.h
|
|||||||
${MATH_INCLUDE_PATH}/Math.h
|
${MATH_INCLUDE_PATH}/Math.h
|
||||||
${MATH_INCLUDE_PATH}/MathConst.h
|
${MATH_INCLUDE_PATH}/MathConst.h
|
||||||
${MATH_INCLUDE_PATH}/Matrix.h
|
${MATH_INCLUDE_PATH}/Matrix.h
|
||||||
|
${MATH_INCLUDE_PATH}/Transform.h
|
||||||
${MATH_INCLUDE_PATH}/Vector.h
|
${MATH_INCLUDE_PATH}/Vector.h
|
||||||
${MATH_INCLUDE_PATH}/PrimaryMathematics.h
|
${MATH_INCLUDE_PATH}/PrimaryMathematics.h
|
||||||
${MATH_INCLUDE_PATH}/PhysicsConst.h
|
${MATH_INCLUDE_PATH}/PhysicsConst.h
|
||||||
@ -68,7 +69,8 @@ SET(MATH_HEADER_FILES ${MATH_INCLUDE_PATH}/bvec.h
|
|||||||
SET(MATH_SOURCE_FILES Math/LAtan.cpp
|
SET(MATH_SOURCE_FILES Math/LAtan.cpp
|
||||||
Math/LSinCos.cpp
|
Math/LSinCos.cpp
|
||||||
Math/Matrix4f.cpp
|
Math/Matrix4f.cpp
|
||||||
Math/HalfFloat.cpp)
|
Math/HalfFloat.cpp
|
||||||
|
Math/Transform.cpp)
|
||||||
|
|
||||||
SOURCE_GROUP("Math\\Header Files" FILES ${MATH_HEADER_FILES})
|
SOURCE_GROUP("Math\\Header Files" FILES ${MATH_HEADER_FILES})
|
||||||
SOURCE_GROUP("Math\\Source Files" FILES ${MATH_SOURCE_FILES})
|
SOURCE_GROUP("Math\\Source Files" FILES ${MATH_SOURCE_FILES})
|
||||||
|
@ -168,17 +168,6 @@ namespace hgl
|
|||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Transform Blend(const Transform &from,const Transform &to,const float t)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Transform result;
|
|
||||||
|
|
||||||
result.SetTranslation( from.GetTranslation()*(1.0f-t) + to.GetTranslation() *t);
|
|
||||||
result.SetRotation( SLerpQuat(from.GetRotationQuat(),to.GetRotationQuat(),t));
|
|
||||||
result.SetScale( from.GetScale() *(1.0f-t) + to.GetScale() *t);
|
|
||||||
|
|
||||||
return result;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* 计算一个方向旋转成另一个方向的变换矩阵
|
* 计算一个方向旋转成另一个方向的变换矩阵
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
15
src/Math/Transform.cpp
Normal file
15
src/Math/Transform.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,15 @@
|
|||||||
|
#include<hgl/math/Transform.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace hgl
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Transform Lerp(const Transform &from,const Transform &to,const float t)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Transform result;
|
||||||
|
|
||||||
|
result.SetTranslation( from.GetTranslation()*(1.0f-t) + to.GetTranslation() *t);
|
||||||
|
result.SetRotation( SLerpQuat(from.GetRotationQuat(),to.GetRotationQuat(),t));
|
||||||
|
result.SetScale( from.GetScale() *(1.0f-t) + to.GetScale() *t);
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}//namespace hgl
|
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