#pragma once #include #include namespace hgl { /** * 保存一个数据阵列到文件 */ template static bool SaveDataArrayToFile(const OSString &filename,const DataArray &mb) { const size_t size=mb.bytes(); if(size<=0)return(true); return(hgl::filesystem::SaveMemoryToFile(filename,mb.data(),mb.bytes())==size); } }//namespace hgl