#ifndef HGL_FILE_SYSTEM_INCLUDE #define HGL_FILE_SYSTEM_INCLUDE #include namespace hgl { namespace io { class InputStream; }//namespace io namespace filesystem { bool FileCopy(const OSString &,const OSString &); ///<文件复制 bool FileDelete(const OSString &); ///<文件删除 bool FileMove(const OSString &,const OSString &); ///<文件移动 bool FileRename(const OSString &,const OSString &); ///<文件改名 bool FileExist(const OSString &); ///<文件确认是否存在 bool FileComp(const OSString &,const OSString &,const size_t buf_size=HGL_SIZE_1MB); ///<文件比较 bool FileCanRead(const OSString &); ///<检测文件是否可读 bool FileCanWrite(const OSString &); ///<检测文件是否可写 bool FileCanExec(const OSString &); ///<检测文件是否可执行 void *LoadFileToMemory(const OSString &,int64 &,bool append_zero=false); ///<加载一个文件到内存 int64 LoadFileToMemory(const OSString &,void **,bool append_zero=false); ///<加载一个文件到内存 int64 SaveMemoryToFile(const OSString &,const void *,const int64 &); ///<保存一块内存成文件 int64 SaveMemoryToFile(const OSString &,void **,const int64 *,const int &); ///<保存多块内存成一个文件 void *LoadFileToMemory(const OSString &,int64,void *buf,int64); ///<加载一个文件的一部分到内存 bool SaveMemoryToFile(const OSString &,int64,const void *,int64); ///<保存一块内存到一个文件 bool IsDirectory(const os_char *); inline bool IsDirectory(const OSString &str){return IsDirectory(str.c_str());} ///<判断这个名称是否是目录 #if HGL_OS != HGL_OS_Windows bool IsLink(const os_char *); ///<判断这个名称是否是链接 #endif// bool MakePath(const OSString &); ///<创建一个路径 bool DeletePath(const OSString &); ///<删除一个路径 void DeleteTree(const OSString &); ///<删除一个路径(包含所有文件) bool GetCurrentPath(OSString &); ///<取得当前路径 bool GetCurrentProgram(OSString &); ///<取得当前程序全路径名称 bool GetCurrentProgramPath(OSString &); ///<取得当前程序所在路径 bool GetLocalAppdataPath(OSString &); ///<取得当前用户应用程序数据存放路径 //使用int64而不是__int64是因为不是所有编译器都支持__int64的写法,必须使用DataType.H中引入的定义 /** * 文件信息数据结构 */ struct FileInfo ///文件信息 { os_char name[HGL_MAX_PATH]; ///<文件名(不包含路径) os_char fullname[HGL_MAX_PATH]; ///<完整名称(包含路径) uint64 size; ///<文件长度 union { uint32 attrib; ///<文件属性 struct { bool is_file:1; ///<是文件 bool is_directory:1; ///<是目录 bool is_hiddle:1; ///<是否隐藏文件 #if HGL_OS != HGL_OS_Windows bool is_link:1; ///<是否是链接 #endif//HGL_OS != HGL_OS_Windows bool can_read:1; ///<可以读 bool can_write:1; ///<可以写 }; }; uint64 mtime; ///<最后修改日期(这个值在win/unix下不通用) };//struct FileInfo bool GetFileInfo(const os_char *filename,struct FileInfo &); ///<取得文件信息 int GetFileInfoList(List &, const OSString &folder_name, bool proc_folder, bool proc_file, bool sub_folder); }//namespace filesystem }//namespace hgl #endif//HGL_FILE_SYSTEM_INCLUDE