#ifndef HGL_LOAD_STRING_INCLUDE #define HGL_LOAD_STRING_INCLUDE #include #include namespace hgl { int LoadStringFromText(U8String &full_text,const void *source_data,const int size,const CharSet &cs=UTF8CharSet); ///<加载一个原始文本块到U8String int LoadStringFromText(U16String &full_text,const void *source_data,const int size,const CharSet &cs=UTF8CharSet); ///<加载一个原始文本块到U16String int LoadStringFromTextFile(U8String &str,const OSString &filename,const CharSet &cs=UTF8CharSet); ///<加载一个原始文本文件到U8String int LoadStringFromTextFile(U16String &str,const OSString &filename,const CharSet &cs=UTF8CharSet); ///<加载一个原始文本文件到U16String }//namespace hgl #endif//HGL_LOAD_STRING_INCLUDE