#ifndef HGL_IO_OUTPUT_STREAM_INCLUDE #define HGL_IO_OUTPUT_STREAM_INCLUDE #include #include namespace hgl { namespace io { /** * 数据输出流基类 */ class OutputStream:public SeekAccess ///数据输出流基类 { public: virtual ~OutputStream()=default; virtual void Close()=0; ///<关闭输出流 virtual int64 Write(const void *,int64)=0; ///<写入数据 virtual int64 WriteFully(const void *buf,int64 buf_size){return Write(buf,buf_size);} ///<充分写入,保证完整写入指定长度的数据 virtual bool CanRestart()const=0; ///<是否可以复位 virtual bool CanSeek()const=0; ///<是否可以定位 virtual bool CanSize()const=0; ///<是否可以取得尺寸 virtual bool Restart()=0; ///<复位访问指针 virtual int64 Seek(int64,SeekOrigin=SeekOrigin::Begin)=0; ///<移动访问指针 virtual int64 Tell()const=0; ///<返回当前访问位置 virtual int64 GetSize()const=0; ///<取得流长度 virtual int64 Available()const=0; ///<剩下的可以不受阻塞写入的字节数 };//class OutputStream }//namespace io }//namespace hgl #endif//HGL_IO_OUTPUT_STREAM_INCLUDE