CMCore/inc/hgl/event/EventProc.h

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C++

#ifndef HGL_EVENT_PROC_INCLUDE
#define HGL_EVENT_PROC_INCLUDE
#include<hgl/type/Queue.h>
namespace hgl
{
/**
* 事件基类
*/
class EventProc
{
public:
EventProc()=default;
virtual ~EventProc()=default;
virtual bool Proc()=0;
};//class EventProc
using EventProcQueue=Queue<EventProc *>;
/**
* 执行一个事件
*/
inline bool UpdateEvent(EventProcQueue *epq)
{
if(!epq||epq->GetCount()<=0)
return(false);
EventProc *e;
if(epq->Pop(e))
{
e->Proc();
delete e;
return(true);
}
return(false);
}
/**
* 刷新执行事件队列
* @param epq 事件队列
* @param max_count 最大刷新个数(-1表示无限制)
*/
inline int UpdateEventQueue(EventProcQueue *epq,int max_count=-1)
{
if(!epq||epq->GetCount()<=0||max_count==0)
return(0);
int count=0;
EventProc *e;
while(epq->Pop(e))
{
if(e)
{
e->Proc();
delete e;
}
++count;
if(--max_count==0)
break;
}
return count;
}
}//namespace hgl
#endif//HGL_EVENT_PROC_INCLUDE