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6.6 KiB
C++
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#ifndef HGL_FILE_SYSTEM_INCLUDE
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#define HGL_FILE_SYSTEM_INCLUDE
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#include<hgl/filesystem/Filename.h>
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namespace hgl
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{
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namespace io
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{
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class InputStream;
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}//namespace io
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namespace filesystem
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{
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bool FileCopy(const OSString &,const OSString &); ///<文件复制
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bool FileDelete(const OSString &); ///<文件删除
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bool FileMove(const OSString &,const OSString &); ///<文件移动
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bool FileRename(const OSString &,const OSString &); ///<文件改名
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bool FileExist(const OSString &); ///<文件确认是否存在
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bool FileComp(const OSString &,const OSString &,const size_t buf_size=HGL_SIZE_1MB); ///<文件比较
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bool FileCanRead(const OSString &); ///<检测文件是否可读
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bool FileCanWrite(const OSString &); ///<检测文件是否可写
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bool FileCanExec(const OSString &); ///<检测文件是否可执行
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uint64 FileLastWriteTime(const OSString &); ///<获取文件最后写入时间
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void *LoadFileToMemory(const OSString &,int64 &,bool append_zero=false); ///<加载一个文件到内存
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int64 LoadFileToMemory(const OSString &,void **,bool append_zero=false); ///<加载一个文件到内存
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int64 SaveMemoryToFile(const OSString &,const void *,const int64 &); ///<保存一块内存成文件
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int64 SaveMemoryToFile(const OSString &,void **,const int64 *,const int &); ///<保存多块内存成一个文件
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void *LoadFileToMemory(const OSString &,int64,void *buf,int64); ///<加载一个文件的一部分到内存
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bool SaveMemoryToFile(const OSString &,int64,const void *,int64); ///<保存一块内存到一个文件
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bool IsDirectory(const os_char *);
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inline bool IsDirectory(const OSString &str){return IsDirectory(str.c_str());} ///<判断这个名称是否是目录
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#if HGL_OS != HGL_OS_Windows
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bool IsLink(const os_char *); ///<判断这个名称是否是链接
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#endif//
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bool MakePath(const OSString &); ///<创建一个路径
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bool DeletePath(const OSString &); ///<删除一个路径
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void DeleteTree(const OSString &); ///<删除一个路径(包含所有文件)
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bool GetCurrentPath(OSString &); ///<取得当前路径
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bool GetCurrentProgram(OSString &); ///<取得当前程序全路径名称
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bool GetCurrentProgramPath(OSString &); ///<取得当前程序所在路径
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bool GetLocalAppdataPath(OSString &); ///<取得当前用户应用程序数据存放路径
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bool GetOSLibararyPath(OSString &); ///<取得操作系统共用动态库路径
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/**
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* @param filename 要查找的文件名称
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* @param user_data 用户自定义数据
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* @param exist 文件是否存在
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* @return 是否继续查找
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*/
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typedef bool (*OnFindedFileFUNC)(const OSString &filename,void *user_data,bool exist);
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const uint FindFileOnPaths(const OSString &filename,const OSStringList &paths,void *user_data,OnFindedFileFUNC ff); ///<在多个目录内查找一个文件
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const uint FindFileOnPaths(const OSStringList &filenames,const OSStringList &paths,void *user_data,OnFindedFileFUNC ff); ///<在多个目录内查找一个文件,这个文件可能有多个文件名
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/**
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* 文件名长度限制
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*
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* OS | FILENAME | FILENAME+PATHNAME |
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* ------------------+----------+-------------------+
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* Windows 256 260
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* Windows 10(>1607) 32767 32767 // max length must get from lpMaximumComponentLength of GetVolumeInformation
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* // https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/fileio/maximum-file-path-limitation?tabs=powershell
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*
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* MacOS/Solaris/AIX 255 1024
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* Linux 255 1024/4096
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*/
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//使用int64而不是__int64是因为不是所有编译器都支持__int64的写法,必须使用DataType.h中引入的定义
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/**
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* 文件信息数据结构
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*/
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struct FileInfo ///文件信息
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os_char name[HGL_MAX_PATH]; ///<文件名(不包含路径)
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os_char fullname[HGL_MAX_PATH]; ///<完整名称(包含路径)
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uint64 size; ///<文件长度
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union
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{
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uint32 attrib; ///<文件属性
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struct
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{
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bool is_file:1; ///<是文件
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bool is_directory:1; ///<是目录
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bool is_hiddle:1; ///<是否隐藏文件
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#if HGL_OS != HGL_OS_Windows
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bool is_link:1; ///<是否是链接
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#endif//HGL_OS != HGL_OS_Windows
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bool can_read:1; ///<可以读
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bool can_write:1; ///<可以写
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};
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};
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uint64 mtime; ///<最后修改日期(这个值在win/unix下不通用)
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};//struct FileInfo
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bool GetFileInfo(const os_char *filename,struct FileInfo &); ///<取得文件信息
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int GetFileInfoList(List<FileInfo> &, const OSString &folder_name, bool proc_folder, bool proc_file, bool sub_folder);
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}//namespace filesystem
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}//namespace hgl
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#endif//HGL_FILE_SYSTEM_INCLUDE
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