CMCore/inc/hgl/io/InputStream.h

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C++

#ifndef HGL_IO_INPUT_STREAM_INCLUDE
#define HGL_IO_INPUT_STREAM_INCLUDE
#include<hgl/type/DataType.h>
#include<hgl/io/SeekAccess.h>
namespace hgl
{
namespace io
{
/**
* 数据输入流基类
*/
class InputStream:public SeekAccess ///数据输入流基类
{
public:
virtual ~InputStream()=default;
virtual void Close()=0; ///<关闭输入流
virtual int64 Read(void *,int64)=0; ///<读取数据
virtual int64 Peek(void *,int64)=0; ///<预览数据
virtual int64 ReadFully(void *buf,int64 buf_size){return Read(buf,buf_size);} ///<充分读取,保证读取到指定长度的数据(不计算超时)
virtual bool CanRestart()const=0; ///<是否可以复位
virtual bool CanSeek()const=0; ///<是否可以定位
virtual bool CanSize()const=0; ///<是否可以取得尺寸
virtual bool CanPeek()const=0; ///<是否可以预览数据
virtual bool Restart()=0; ///<复位访问指针
virtual int64 Skip(int64)=0; ///<跳过指定字节不访问
virtual int64 Seek(int64,SeekOrigin=SeekOrigin::Begin)=0; ///<移动访问指针
virtual int64 Tell()const=0; ///<返回当前访问位置
virtual int64 GetSize()const=0; ///<取得流长度
virtual int64 Available()const=0; ///<剩下的可以不受阻塞访问的字节数
};//class InputStream
int64 LoadFromInputStream(void *buf,int64 max_size,InputStream *is); ///<从输入流中加载指定最大长度的数据
void *LoadFromInputStream(int64 *size,InputStream *is); ///<从输入流中加载所有的数据到一块内存
}//namespace io
}//namespace hgl
#endif//HGL_IO_INPUT_STREAM_INCLUDE