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113
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@ -0,0 +1,113 @@
# ObjectBaseInfo
size_t hash_code; ///<对象数据类型的hash值
ObjectManager * object_manager; ///<对象管理器
size_t serial_number; ///<对象序列号
SourceCodeLocation source_code_location; ///<对象创建的源代码位置
其中hash_code使用typeid(Object).hash_code()方式获取
serial_number则为唯一序列号
Object类将ObjectBaseInfo信息放至于类的最前方目的在于当一个Object无法识别时可以根据ObjectBaseInfo信息进行最简单的甄别。
在较为极端的情况下我们可以在每个Object的创建时向日志处输出该Object的具体hash_code和serial_number。当程序崩溃或是内存泄露时我们仅需将这些信息输出即可得出有那些Object没有释放。
同时因为记录了创建时的源代码地址,也可以很容易找到创建对象的代码。
使用hash_code/serial_number的另一好处是我们可以完全不传递Object指针而只传递hash_code/serial_number给其它模块甚至是保存在服务器或文件中。到时再根据hash_code/serial_number来获取对应的Object。
# Object
是所有对象的基类它包含了ObjectBaseInfo以及Deinitailize()函数的定义
# 具体Object的定义
DebugObject.h
#include<hgl/type/object/Object.h>
using namespace hgl;
class DebugObject:public Object
{
//这里定义了该类的构造与析构函数以及一些其它信息
HGL_OBJECT_CLASS_BODY(DebugObject)
public:
void Initailize()
{
//初始化函数,该函数使用模板+Macro定义。函数是可以有参数的但我们这里没有写。
std::cout<<"DebugObject::Initailize("<<GetSerialNumber()<<")"<<std::endl;
}
void Deinitailize() override
{
std::cout<<"DebugObject::Deinitailize("<<GetSerialNumber()<<")"<<std::endl;
}
};
DebugObject.cpp
#include<hgl/type/object/ObjectManager.h>
//这里定义了缺省的对象管理器来管理DebugObject对象
HGL_DEFINE_DEFAULT_OBJECT_MANAGER(DebugObject);
# 使用定义的Object
#include<hgl/type/object/DefaultCreateObject.h>
int main()
{
SafePtr<DebugObject> obj1=HGL_NEW_OBJECT(DebugObject); //New出新的对象
HGL_DEFINE_OBJECT(DebugObject,obj2); //等于上一行
// DebugObject *obj3=new DebugObject(); //编译不过(构造函数被定义为私有)
obj1.Release(); //释放obj1的引用(如引用归0会被delete)
//delete obj2; //编译不过,SafePtr<>不能被delete
if(obj1.IsValid())
{
std::cerr<<"[ERROR] obj1 IsValid() error!"<<std::endl;
}
else
{
std::cout<<"[ OK ] obj1 isn't valid!"<<std::endl;
}
const size_t obj2_sn=obj2->GetSerialNumber();
SafePtr<DebugObject> obj2_indirect=GetObjectBySerial<DebugObject>(obj2_sn); //直接根据序列号获取对象
if(!obj2_indirect.IsValid())
{
std::cerr<<"[ERROR] obj2_indirect isn't valid!"<<std::endl; //获取失败(不应该)
}
else if(obj2_indirect!=obj2)
{
std::cerr<<"[ERROR] obj2_indirect!=obj2"<<std::endl; //获取的对象不是obj2(不应该)
}
else
{
std::cout<<"[ OK ] obj2_indirect==obj2"<<std::endl; //获取的对象是obj2(成功)
obj2_indirect.Destory(); //强制销毁obj2_indirect,不管引用是否归0
if(obj2.IsValid())
{
std::cerr<<"[ERROR] obj2 IsValid() error!"<<std::endl; //错误由于obj2_indirect被Destory了,所以obj2也无效才对
}
else
{
std::cout<<"[ OK ] obj2 isn't valid!"<<std::endl; //成功obj2也跟随无效了
}
}
return 0;
//obj1会因为SafePtr的定义被自动释放所以不会造成内存泄露
}