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94e6473ce6
205
glsl2spv.cpp
205
glsl2spv.cpp
@ -184,57 +184,25 @@ EShLanguage FindLanguage(const VkShaderStageFlagBits shader_type)
|
|||||||
}
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}
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}
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}
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extern "C"
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enum class ShaderLanguageType
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{
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{
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bool InitShaderCompiler()
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{
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init_default_build_in_resource();
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return glslang::InitializeProcess();
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}
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void CloseShaderCompiler()
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{
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glslang::FinalizeProcess();
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}
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bool GetLimit(TBuiltInResource *bir,const int size)
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{
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if(!bir)return(false);
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if(size!=sizeof(TBuiltInResource))return(false);
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memcpy(bir,&default_build_in_resource,size);
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return(true);
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}
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bool SetLimit(TBuiltInResource *bir,const int size)
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||||||
{
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if(!bir)return(false);
|
|
||||||
if(size!=sizeof(TBuiltInResource))return(false);
|
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||||||
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||||||
memcpy(&default_build_in_resource,bir,size);
|
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||||||
return(true);
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}
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enum class ShaderLanguageType
|
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{
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GLSL=0,
|
GLSL=0,
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HLSL,
|
HLSL,
|
||||||
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MAX=0xff
|
MAX=0xff
|
||||||
};//enum class ShaderType
|
};//enum class ShaderType
|
||||||
|
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||||||
struct CompileInfo
|
struct CompileInfo
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ShaderLanguageType shader_type;
|
ShaderLanguageType shader_type;
|
||||||
const char * entrypoint;
|
const char * entrypoint;
|
||||||
uint32_t includes_count;
|
uint32_t includes_count;
|
||||||
const char ** includes;
|
const char ** includes;
|
||||||
const char * preamble;
|
const char * preamble;
|
||||||
};
|
};
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||||||
|
|
||||||
enum class VertexAttribBaseType
|
enum class VertexAttribBaseType
|
||||||
{
|
{
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||||||
Bool=0,
|
Bool=0,
|
||||||
Int,
|
Int,
|
||||||
UInt,
|
UInt,
|
||||||
@ -242,10 +210,10 @@ extern "C"
|
|||||||
Double,
|
Double,
|
||||||
|
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||||||
MAX=0xff
|
MAX=0xff
|
||||||
};//enum class VertexAttribBaseType
|
};//enum class VertexAttribBaseType
|
||||||
|
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||||||
VertexAttribBaseType FromSPIRType(const spirv_cross::SPIRType::BaseType type)
|
VertexAttribBaseType FromSPIRType(const spirv_cross::SPIRType::BaseType type)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(type==spirv_cross::SPIRType::BaseType::Boolean) return VertexAttribBaseType::Bool;
|
if(type==spirv_cross::SPIRType::BaseType::Boolean) return VertexAttribBaseType::Bool;
|
||||||
if(type==spirv_cross::SPIRType::BaseType::SByte
|
if(type==spirv_cross::SPIRType::BaseType::SByte
|
||||||
||type==spirv_cross::SPIRType::BaseType::Short
|
||type==spirv_cross::SPIRType::BaseType::Short
|
||||||
@ -260,10 +228,10 @@ extern "C"
|
|||||||
if(type==spirv_cross::SPIRType::BaseType::Double) return VertexAttribBaseType::Double;
|
if(type==spirv_cross::SPIRType::BaseType::Double) return VertexAttribBaseType::Double;
|
||||||
|
|
||||||
return VertexAttribBaseType::MAX;
|
return VertexAttribBaseType::MAX;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
char *new_strcpy(const char *src)
|
char *new_strcpy(const char *src)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
size_t len=1+strlen(src);
|
size_t len=1+strlen(src);
|
||||||
|
|
||||||
char *str=new char[len];
|
char *str=new char[len];
|
||||||
@ -271,55 +239,54 @@ extern "C"
|
|||||||
memcpy(str,src,len);
|
memcpy(str,src,len);
|
||||||
|
|
||||||
return str;
|
return str;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
struct ShaderStage
|
constexpr size_t SHADER_RESOURCE_NAME_MAX_LENGTH=128;
|
||||||
{
|
|
||||||
char name[128];
|
struct ShaderStage
|
||||||
|
{
|
||||||
|
char name[SHADER_RESOURCE_NAME_MAX_LENGTH];
|
||||||
uint8_t location;
|
uint8_t location;
|
||||||
uint32_t basetype;
|
uint32_t basetype;
|
||||||
uint32_t vec_size;
|
uint32_t vec_size;
|
||||||
};//
|
};//
|
||||||
|
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||||||
struct ShaderStageData
|
struct ShaderStageData
|
||||||
{
|
{
|
||||||
uint32_t count;
|
uint32_t count;
|
||||||
ShaderStage *items;
|
ShaderStage *items;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct ShaderResource
|
struct Descriptor
|
||||||
{
|
{
|
||||||
char name[128];
|
char name[SHADER_RESOURCE_NAME_MAX_LENGTH];
|
||||||
|
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union
|
|
||||||
{
|
|
||||||
struct
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint8_t set;
|
uint8_t set;
|
||||||
uint8_t binding;
|
uint8_t binding;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct
|
struct PushConstant
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
char name[SHADER_RESOURCE_NAME_MAX_LENGTH];
|
||||||
uint8_t offset;
|
uint8_t offset;
|
||||||
uint8_t size;
|
uint8_t size;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct
|
struct SubpassInput
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
char name[SHADER_RESOURCE_NAME_MAX_LENGTH];
|
||||||
uint8_t input_attachment_index;
|
uint8_t input_attachment_index;
|
||||||
};
|
uint8_t binding;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
};
|
|
||||||
|
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||||||
struct ShaderResourceData
|
template<typename T>
|
||||||
{
|
struct ShaderResourceData
|
||||||
|
{
|
||||||
uint32_t count;
|
uint32_t count;
|
||||||
ShaderResource *items;
|
T *items;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct SPVData
|
struct SPVData
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bool result;
|
bool result;
|
||||||
char *log;
|
char *log;
|
||||||
char *debug_log;
|
char *debug_log;
|
||||||
@ -328,16 +295,16 @@ extern "C"
|
|||||||
uint32_t spv_length;
|
uint32_t spv_length;
|
||||||
|
|
||||||
ShaderStageData input,output;
|
ShaderStageData input,output;
|
||||||
ShaderResourceData resource[VK_DESCRIPTOR_TYPE_COUNT];
|
ShaderResourceData<Descriptor> resource[VK_DESCRIPTOR_TYPE_COUNT];
|
||||||
ShaderResourceData push_constant;
|
ShaderResourceData<PushConstant> push_constant;
|
||||||
ShaderResourceData subpass_input;
|
ShaderResourceData<SubpassInput> subpass_input;
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||||||
void Init()
|
void Init()
|
||||||
{
|
{
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||||||
memset(this,0,sizeof(SPVData));
|
memset(this,0,sizeof(SPVData));
|
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}
|
}
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||||||
|
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||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
SPVData(const char *l,const char *dl)
|
SPVData(const char *l,const char *dl)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -385,15 +352,10 @@ extern "C"
|
|||||||
delete[] debug_log;
|
delete[] debug_log;
|
||||||
delete[] spv_data;
|
delete[] spv_data;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};//struct SPVData
|
};//struct SPVData
|
||||||
|
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||||||
void FreeSPVData(SPVData *spv)
|
void OutputShaderStage(ShaderStageData *ssd,ShaderParse *sp,const SPVResVector &stages)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
delete spv;
|
|
||||||
}
|
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|
||||||
void OutputShaderStage(ShaderStageData *ssd,ShaderParse *sp,const SPVResVector &stages)
|
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||||||
{
|
|
||||||
size_t attr_count=stages.size();
|
size_t attr_count=stages.size();
|
||||||
|
|
||||||
ssd->count=(uint32_t)attr_count;
|
ssd->count=(uint32_t)attr_count;
|
||||||
@ -419,17 +381,17 @@ extern "C"
|
|||||||
|
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||||||
++ss;
|
++ss;
|
||||||
}
|
}
|
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}
|
}
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|
|
||||||
void OutputShaderResource(ShaderResourceData *ssd,ShaderParse *sp,const SPVResVector &res)
|
void OutputShaderResource(ShaderResourceData<Descriptor> *ssd,ShaderParse *sp,const SPVResVector &res)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
size_t count=res.size();
|
size_t count=res.size();
|
||||||
|
|
||||||
if(count<=0)return;
|
if(count<=0)return;
|
||||||
|
|
||||||
ssd->count=(uint32_t)count;
|
ssd->count=(uint32_t)count;
|
||||||
ssd->items=new ShaderResource[count];
|
ssd->items=new Descriptor[count];
|
||||||
ShaderResource *sr=ssd->items;
|
Descriptor *sr=ssd->items;
|
||||||
|
|
||||||
for(const spirv_cross::Resource &obj:res)
|
for(const spirv_cross::Resource &obj:res)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -439,17 +401,17 @@ extern "C"
|
|||||||
|
|
||||||
++sr;
|
++sr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
void OutputPushConstant(ShaderResourceData* ssd, ShaderParse* sp, const SPVResVector& res)
|
void OutputPushConstant(ShaderResourceData<PushConstant> *ssd, ShaderParse* sp, const SPVResVector& res)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
size_t count = res.size();
|
size_t count = res.size();
|
||||||
|
|
||||||
if (count <= 0)return;
|
if (count <= 0)return;
|
||||||
|
|
||||||
ssd->count = (uint32_t)count;
|
ssd->count = (uint32_t)count;
|
||||||
ssd->items = new ShaderResource[count];
|
ssd->items = new PushConstant[count];
|
||||||
ShaderResource* sr = ssd->items;
|
PushConstant *sr=ssd->items;
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||||||
|
|
||||||
for (const spirv_cross::Resource& obj : res)
|
for (const spirv_cross::Resource& obj : res)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -459,17 +421,17 @@ extern "C"
|
|||||||
|
|
||||||
++sr;
|
++sr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
void OutputSubpassInput(ShaderResourceData* ssd, ShaderParse* sp, const SPVResVector& res)
|
void OutputSubpassInput(ShaderResourceData<SubpassInput> *ssd, ShaderParse* sp, const SPVResVector& res)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
size_t count = res.size();
|
size_t count = res.size();
|
||||||
|
|
||||||
if (count <= 0)return;
|
if (count <= 0)return;
|
||||||
|
|
||||||
ssd->count = (uint32_t)count;
|
ssd->count = (uint32_t)count;
|
||||||
ssd->items = new ShaderResource[count];
|
ssd->items = new SubpassInput[count];
|
||||||
ShaderResource* sr = ssd->items;
|
SubpassInput *sr = ssd->items;
|
||||||
|
|
||||||
for (const spirv_cross::Resource& obj : res)
|
for (const spirv_cross::Resource& obj : res)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -479,6 +441,43 @@ extern "C"
|
|||||||
|
|
||||||
++sr;
|
++sr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
extern "C"
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool InitShaderCompiler()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
init_default_build_in_resource();
|
||||||
|
|
||||||
|
return glslang::InitializeProcess();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CloseShaderCompiler()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glslang::FinalizeProcess();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool GetLimit(TBuiltInResource *bir,const int size)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!bir)return(false);
|
||||||
|
if(size!=sizeof(TBuiltInResource))return(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
memcpy(bir,&default_build_in_resource,size);
|
||||||
|
return(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool SetLimit(TBuiltInResource *bir,const int size)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!bir)return(false);
|
||||||
|
if(size!=sizeof(TBuiltInResource))return(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
memcpy(&default_build_in_resource,bir,size);
|
||||||
|
return(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void FreeSPVData(SPVData *spv)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
delete spv;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SPVData *Shader2SPV(
|
SPVData *Shader2SPV(
|
||||||
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