2020-05-28 23:19:05 +08:00

30 lines
709 B
GLSL

vec4 packFloatToRgba(float _value)
{
const vec4 shift = vec4(256 * 256 * 256, 256 * 256, 256, 1.0);
const vec4 mask = vec4(0, 1.0 / 256.0, 1.0 / 256.0, 1.0 / 256.0);
vec4 comp = fract(_value * shift);
comp -= comp.xxyz * mask;
return comp;
}
float unpackRgbaToFloat(vec4 _rgba)
{
const vec4 shift = vec4(1.0 / (256.0 * 256.0 * 256.0), 1.0 / (256.0 * 256.0), 1.0 / 256.0, 1.0);
return dot(_rgba, shift);
}
vec2 packHalfFloat(float _value)
{
const vec2 shift = vec2(256, 1.0);
const vec2 mask = vec2(0, 1.0 / 256.0);
vec2 comp = fract(_value * shift);
comp -= comp.xx * mask;
return comp;
}
float unpackHalfFloat(vec2 _rg)
{
const vec2 shift = vec2(1.0 / 256.0, 1.0);
return dot(_rg, shift);
}