RuntimeData/shader/DrawRect2D.geom
2020-06-24 02:00:40 +08:00

18 lines
410 B
GLSL

#version 450 core
layout (points) in;
layout (triangle_strip,max_vertices=4) out;
void main()
{
vec2 lt=gl_in[0].gl_Position.xy;
vec2 rb=gl_in[0].gl_Position.zw;
gl_Position=vec4(lt, vec2(0,1));EmitVertex();
gl_Position=vec4(lt.x,rb.y, vec2(0,1));EmitVertex();
gl_Position=vec4(rb.x,lt.y, vec2(0,1));EmitVertex();
gl_Position=vec4(rb, vec2(0,1));EmitVertex();
EndPrimitive();
}