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#pragma once
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#include<hgl/graph/RenderTask.h>
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#include<hgl/type/Map.h>
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namespace hgl::graph
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{
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class SceneWorld;
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using RenderTaskNameMap=Map<RenderTaskName,RenderTask *>;
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/**
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* 渲染器
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* 管理相对的所有的渲染资源,包括场景、相机、渲染目标、渲染任务等
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*/
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class Renderer
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{
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SceneWorld *world;
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RenderTaskNameMap static_render_task_list; ///<静态渲染任务列表
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RenderTaskNameMap dynamic_render_task_list; ///<动态渲染任务列表
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public:
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};//class Renderer
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}//namespace hgl::graph
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