ULRE/inc/hgl/io/OutputStream.h

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C
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#ifndef HGL_IO_OUTPUT_STREAM_INCLUDE
#define HGL_IO_OUTPUT_STREAM_INCLUDE
#include<hgl/type/DataType.h>
#include<hgl/io/SeekAccess.h>
namespace hgl
{
namespace io
{
/**
*
*/
class OutputStream:public SeekAccess ///数据输出流基类
{
public:
virtual ~OutputStream()=default;
virtual void Close()=0; ///<关闭输出流
virtual int64 Write(const void *,int64)=0; ///<写入数据
virtual int64 WriteFully(const void *buf,int64 buf_size){return Write(buf,buf_size);} ///<充分写入,保证完整写入指定长度的数据
virtual bool CanRestart()const=0; ///<是否可以复位
virtual bool CanSeek()const=0; ///<是否可以定位
virtual bool CanSize()const=0; ///<是否可以取得尺寸
virtual bool Restart()=0; ///<复位访问指针
virtual int64 Seek(int64,SeekOrigin=soBegin)=0; ///<移动访问指针
virtual int64 Tell()const=0; ///<返回当前访问位置
virtual int64 GetSize()const=0; ///<取得流长度
virtual int64 Available()const=0; ///<剩下的可以不受阻塞写入的字节数
};//class OutputStream
}//namespace io
}//namespace hgl
#endif//HGL_IO_OUTPUT_STREAM_INCLUDE