118 lines
3.0 KiB
C
118 lines
3.0 KiB
C
|
#pragma once
|
|||
|
#include<hgl/graph/VKVertexAttribBuffer.h>
|
|||
|
|
|||
|
VK_NAMESPACE_BEGIN
|
|||
|
// ubo_range大致分为三档:
|
|||
|
//
|
|||
|
// 16k: Mali-T系列或更早、Mali-G71、nVidia GeForce RTX 3070 Laptop为16k
|
|||
|
//
|
|||
|
// 64k: 大部分手机与PC均为64k
|
|||
|
//
|
|||
|
// >64k: Intel 核显与 PowerVR 为128MB,AMD显卡为4GB,可视为随显存无上限。
|
|||
|
//
|
|||
|
// 我们使用uint8类型在vertex input中保存MaterialInstance ID,表示范围0-255。
|
|||
|
// 所以MaterialInstance结构容量按16k/64k分为两个档次,64字节和256字节
|
|||
|
|
|||
|
// 如果一定要使用超过16K/64K硬件限制的容量,有两种办法
|
|||
|
// 一、分多次渲染,使用UBO Offset偏移UBO数据区。
|
|||
|
// 二、使用SSBO,但这样会导致性能下降,所以不推荐使用。
|
|||
|
|
|||
|
// 但我们不解决这个问题
|
|||
|
// 我们天然要求将材质实例数据分为两个等级,同时要求一次渲染不能超过256种材质实例。
|
|||
|
// 所以 UBO Range为16k时,实例数据不能超过64字节。UBO Range为64k时,实例数据不能超过256字节。
|
|||
|
|
|||
|
/*
|
|||
|
* 渲染节点额外提供的数据
|
|||
|
*/
|
|||
|
struct RenderNodeExtraBuffer
|
|||
|
{
|
|||
|
uint node_count; ///<渲染节点数量
|
|||
|
uint mi_count; ///<材质实例数量
|
|||
|
|
|||
|
uint mi_size; ///<单个材质实例数量长度
|
|||
|
DeviceBuffer *mi_data_buffer; ///<材质实例数据UBO/SSBO
|
|||
|
|
|||
|
VBO *mi_id;
|
|||
|
VkBuffer mi_id_buffer;
|
|||
|
|
|||
|
VBO *bone_id,*bone_weight;
|
|||
|
VkBuffer bone_id_buffer,bone_weight_buffer;
|
|||
|
|
|||
|
VBO *l2w_vbo[4];
|
|||
|
VkBuffer l2w_buffer[4];
|
|||
|
|
|||
|
public:
|
|||
|
|
|||
|
RenderNodeExtraBuffer()
|
|||
|
{
|
|||
|
hgl_zero(*this);
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
~RenderNodeExtraBuffer()
|
|||
|
{
|
|||
|
Clear();
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
void Clear()
|
|||
|
{
|
|||
|
SAFE_CLEAR(mi_id)
|
|||
|
SAFE_CLEAR(mi_data_buffer);
|
|||
|
|
|||
|
SAFE_CLEAR(bone_id)
|
|||
|
SAFE_CLEAR(bone_weight)
|
|||
|
|
|||
|
SAFE_CLEAR(l2w_vbo[0])
|
|||
|
SAFE_CLEAR(l2w_vbo[1])
|
|||
|
SAFE_CLEAR(l2w_vbo[2])
|
|||
|
SAFE_CLEAR(l2w_vbo[3])
|
|||
|
node_count=0;
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
void NodeAlloc(GPUDevice *dev,const uint c)
|
|||
|
{
|
|||
|
Clear();
|
|||
|
node_count=power_to_2(c);
|
|||
|
|
|||
|
for(uint i=0;i<4;i++)
|
|||
|
{
|
|||
|
l2w_vbo[i]=dev->CreateVBO(VF_V4F,node_count);
|
|||
|
l2w_buffer[i]=l2w_vbo[i]->GetBuffer();
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
void MIAlloc(GPUDevice *dev,const uint c)
|
|||
|
{
|
|||
|
if(c<=0||mi_size<=0)return;
|
|||
|
|
|||
|
mi_count=power_to_2(c);
|
|||
|
|
|||
|
mi_id=dev->CreateVBO(VF_V1U8,mi_count);
|
|||
|
mi_id_buffer=mi_id->GetBuffer();
|
|||
|
|
|||
|
mi_data_buffer=dev->CreateUBO(mi_count*mi_size);
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
void WriteData(RenderNode *render_node,const uint count)
|
|||
|
{
|
|||
|
RenderNode *rn;
|
|||
|
glm::vec4 *tp;
|
|||
|
|
|||
|
for(uint col=0;col<4;col++)
|
|||
|
{
|
|||
|
tp=(glm::vec4 *)(l2w_vbo[col]->Map());
|
|||
|
|
|||
|
rn=render_node;
|
|||
|
|
|||
|
for(uint i=0;i<count;i++)
|
|||
|
{
|
|||
|
*tp=rn->local_to_world[col];
|
|||
|
++tp;
|
|||
|
++rn;
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
l2w_vbo[col]->Unmap();
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
};//struct RenderNodeExtraBuffer
|
|||
|
VK_NAMESPACE_END
|