增加材质设计说明注释
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8af5e4c746
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0365c37fdf
@ -10,6 +10,57 @@ namespace hgl
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{
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namespace graph
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{
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/**
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* 假设
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* scene
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* {
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* mesh
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* {
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* Vertex
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* TexCoordColor
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* TexCoordNormal
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* }
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*
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* texture
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* {
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* Color
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* Normal
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* }
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* };
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*
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* 有多种材质
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*
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* material depth_render //只渲染深度,用于shadow maps或oq等
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* {
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* in_vertex_attrib
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* {
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* Vertex
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* }
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*
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* in_uniform
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* {
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* mvp
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* }
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* }
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*
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* material normal_render
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* {
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* in_vertex_attrib
|
||||
* {
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||||
* Vertex,
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||||
* TexCoordColor,
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||||
* TexCoordNormal,
|
||||
* }
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||||
*
|
||||
* in_uniform
|
||||
* {
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||||
* mvp
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||||
* light
|
||||
* }
|
||||
* }
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*/
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||||
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/**
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||||
* 渲染材质
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*/
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