refactor WorkObject/WorkManager
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6e12a411b1
commit
053e579071
@ -10,7 +10,7 @@
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set_property(TARGET ${name} PROPERTY FOLDER "ULRE/Example/Basic")
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set_property(TARGET ${name} PROPERTY FOLDER "ULRE/Example/Basic")
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endmacro()
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endmacro()
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CreateProject(00_RenderFrameworkTest rf_test.cpp)
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CreateProject(00_RenderFrameworkTest rf_test.cpp ${WORK_FILES})
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CreateProject(01_draw_triangle_in_NDC draw_triangle_in_NDC.cpp)
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CreateProject(01_draw_triangle_in_NDC draw_triangle_in_NDC.cpp)
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CreateProject(02_draw_triangle_use_UBO draw_triangle_use_UBO.cpp)
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CreateProject(02_draw_triangle_use_UBO draw_triangle_use_UBO.cpp)
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CreateProject(03_auto_instance auto_instance.cpp)
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CreateProject(03_auto_instance auto_instance.cpp)
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@ -1,6 +1,6 @@
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// 该范例主要演示使用NDC坐标系直接绘制一个渐变色的三角形
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// 该范例主要演示使用NDC坐标系直接绘制一个渐变色的三角形
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#include"WorkObject.h"
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#include"WorkManager.h"
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#include<hgl/math/HalfFloat.h>
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#include<hgl/math/HalfFloat.h>
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#include<hgl/graph/VKVertexInputConfig.h>
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#include<hgl/graph/VKVertexInputConfig.h>
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#include<hgl/graph/PrimitiveCreater.h>
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#include<hgl/graph/PrimitiveCreater.h>
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@ -1,7 +1,13 @@
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include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/common)
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include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/common)
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SET(VULKAN_APP_FRAMEWORK ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/common/VulkanAppFramework.h
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SET(VULKAN_APP_FRAMEWORK ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/common/VulkanAppFramework.h)
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${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/common/WorkObject.h)
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SET(WORK_FILES ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/common/WorkObject.h
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${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/common/WorkManager.h
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${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/common/WorkManager.cpp)
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SOURCE_GROUP("Work" FILES ${WORK_FILES})
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add_subdirectory(Basic)
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add_subdirectory(Basic)
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add_subdirectory(Texture)
|
add_subdirectory(Texture)
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66
example/common/WorkManager.cpp
Normal file
66
example/common/WorkManager.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,66 @@
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#pragma once
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#include"WorkManager.h"
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namespace hgl
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{
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void WorkManager::Tick(WorkObject *wo)
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{
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double delta_time=cur_time-last_update_time;
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if(delta_time>=frame_time)
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{
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last_update_time=cur_time;
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wo->Tick(delta_time);
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}
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}
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void WorkManager::Render(WorkObject *wo)
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{
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double delta_time=cur_time-last_render_time;
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||||||
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if(delta_time>=frame_time)
|
||||||
|
{
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last_render_time=cur_time;
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||||||
|
wo->Render(delta_time);
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}
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|
}
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void WorkManager::Run()
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{
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if(!cur_work_object)
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|
return;
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|
Window *win=render_framework->GetWindow();
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|
graph::GPUDevice *dev=render_framework->GetDevice();
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|
while(!cur_work_object->IsDestroy())
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||||||
|
{
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|
cur_time=GetDoubleTime();
|
||||||
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||||||
|
if(cur_work_object->IsTickable())
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||||||
|
Tick(cur_work_object);
|
||||||
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||||||
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if(win->IsVisible()&&cur_work_object->IsRenderable())
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{
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|
Render(cur_work_object);
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|
dev->WaitIdle();
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}
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if(!win->Update())
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break;
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}
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|
}
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void WorkManager::Start(WorkObject *wo)
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{
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if(!wo)return;
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|
last_update_time=last_render_time=0;
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|
cur_work_object=wo;
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|
wo->Join(render_framework);
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||||||
|
Run();
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|
}
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}//namespcae hgl
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44
example/common/WorkManager.h
Normal file
44
example/common/WorkManager.h
Normal file
@ -0,0 +1,44 @@
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#pragma once
|
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|
#include"WorkObject.h"
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||||||
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|
namespace hgl
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|
{
|
||||||
|
class WorkManager
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||||||
|
{
|
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|
graph::RenderFramework *render_framework;
|
||||||
|
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||||||
|
uint fps=60;
|
||||||
|
double frame_time=1.0f/double(fps);
|
||||||
|
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|
double last_update_time=0;
|
||||||
|
double last_render_time=0;
|
||||||
|
double cur_time=0;
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||||||
|
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||||||
|
WorkObject *cur_work_object=nullptr;
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||||||
|
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||||||
|
public:
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||||||
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||||||
|
WorkManager(graph::RenderFramework *rf)
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||||||
|
{
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||||||
|
render_framework=rf;
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
virtual ~WorkManager()
|
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|
{
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||||||
|
SAFE_CLEAR(cur_work_object);
|
||||||
|
}
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|
void SetFPS(uint f)
|
||||||
|
{
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|
fps=f;
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||||||
|
frame_time=1.0f/double(fps);
|
||||||
|
}
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void Tick(WorkObject *wo);
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|
void Render(WorkObject *wo);
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|
void Run();
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|
void Start(WorkObject *wo);
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};//class WorkManager
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}//namespcae hgl
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@ -52,97 +52,4 @@ namespace hgl
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||||||
virtual void Render(double delta_time)=0;
|
virtual void Render(double delta_time)=0;
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||||||
};//class WorkObject
|
};//class WorkObject
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||||||
class WorkManager
|
|
||||||
{
|
|
||||||
graph::RenderFramework *render_framework;
|
|
||||||
|
|
||||||
uint fps=60;
|
|
||||||
double frame_time=1.0f/double(fps);
|
|
||||||
|
|
||||||
double last_update_time=0;
|
|
||||||
double last_render_time=0;
|
|
||||||
double cur_time=0;
|
|
||||||
|
|
||||||
WorkObject *cur_work_object=nullptr;
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
|
|
||||||
WorkManager(graph::RenderFramework *rf)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
render_framework=rf;
|
|
||||||
}
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||||||
|
|
||||||
virtual ~WorkManager()
|
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||||||
{
|
|
||||||
SAFE_CLEAR(cur_work_object);
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
void SetFPS(uint f)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
fps=f;
|
|
||||||
frame_time=1.0f/double(fps);
|
|
||||||
}
|
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||||||
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|
||||||
void Tick(WorkObject *wo)
|
|
||||||
{
|
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||||||
double delta_time=cur_time-last_update_time;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(delta_time>=frame_time)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
last_update_time=cur_time;
|
|
||||||
wo->Tick(delta_time);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Render(WorkObject *wo)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
double delta_time=cur_time-last_render_time;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(delta_time>=frame_time)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
last_render_time=cur_time;
|
|
||||||
wo->Render(delta_time);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
void Run()
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||||||
{
|
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||||||
if(!cur_work_object)
|
|
||||||
return;
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||||||
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||||||
Window *win=render_framework->GetWindow();
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graph::GPUDevice *dev=render_framework->GetDevice();
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||||||
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||||||
while(!cur_work_object->IsDestroy())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cur_time=GetDoubleTime();
|
|
||||||
|
|
||||||
if(cur_work_object->IsTickable())
|
|
||||||
Tick(cur_work_object);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(win->IsVisible()&&cur_work_object->IsRenderable())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Render(cur_work_object);
|
|
||||||
dev->WaitIdle();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if(!win->Update())
|
|
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break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
void Start(WorkObject *wo)
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|
||||||
{
|
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||||||
if(!wo)return;
|
|
||||||
|
|
||||||
last_update_time=last_render_time=0;
|
|
||||||
|
|
||||||
cur_work_object=wo;
|
|
||||||
|
|
||||||
wo->Join(render_framework);
|
|
||||||
|
|
||||||
Run();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};//class WorkManager
|
|
||||||
}//namespcae hgl
|
}//namespcae hgl
|
||||||
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