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hyzboy 2020-07-29 15:24:41 +08:00
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@ -38,34 +38,34 @@ namespace hgl
uint tile_width,tile_height; ///<Tile的宽和高 uint tile_width,tile_height; ///<Tile的宽和高
uint32_t tile_bytes; ///<一个tile字节数 uint32_t tile_bytes; ///<一个tile字节数
uint tile_count,tile_max_count; ///<当前Tile数量与最大数量 uint tile_count,tile_max_count; ///<当前Tile数量与最大数量
uint tile_rows,tile_cols; ///<贴图中可用的Tile行数和列数 uint tile_rows,tile_cols; ///<贴图中可用的Tile行数和列数
protected: protected:
bool WriteTile(TileObject *,const void *,const uint,const int,const int); ///<写入一个Tile数据 bool WriteTile(TileObject *,const void *,const uint,const int,const int); ///<写入一个Tile数据
public:
int GetWidth ()const{return tile_width;} ///<取得Tile宽
int GetHeight ()const{return tile_height;} ///<取得Tile高
int GetCount ()const{return tile_count;} ///<取得Tile数量
int GetMaxCount ()const{return tile_max_count;} ///<取得Tile最大数量
int GetFreeCount()const{return tile_max_count-tile_count;} ///<取得空余Tile数量
Texture2D * GetTexture ()const{return tile_texture;} ///<取得贴图
public: public:
TileData(Device *,Texture2D *,const uint tw,const uint th); int GetWidth ()const{return tile_width;} ///<取得Tile宽
virtual ~TileData(); int GetHeight ()const{return tile_height;} ///<取得Tile高
int GetCount ()const{return tile_count;} ///<取得Tile数量
int GetMaxCount ()const{return tile_max_count;} ///<取得Tile最大数量
int GetFreeCount()const{return tile_max_count-tile_count;} ///<取得空余Tile数量
TileObject *Add(const void *,const uint,const int=-1,const int=-1); ///<增加一个Tile Texture2D * GetTexture ()const{return tile_texture;} ///<取得贴图
TileObject *Add(BitmapData *bmp){return this->Add(bmp->data,bmp->total_bytes,bmp->width,bmp->height);} ///<增加一个Tile
bool Delete(TileObject *); ///<删除一个Tile public:
bool Change(TileObject *,const void *,const uint,const int=-1,const int=-1); ///<更改一个Tile的数据内容
void Clear(); ///<清除Tile数据 TileData(Device *,Texture2D *,const uint tw,const uint th);
virtual ~TileData();
TileObject *Add(const void *,const uint,const int=-1,const int=-1); ///<增加一个Tile
TileObject *Add(BitmapData *bmp){return this->Add(bmp->data,bmp->total_bytes,bmp->width,bmp->height);} ///<增加一个Tile
bool Delete(TileObject *); ///<删除一个Tile
bool Change(TileObject *,const void *,const uint,const int=-1,const int=-1); ///<更改一个Tile的数据内容
void Clear(); ///<清除Tile数据
};//class TileData };//class TileData
}//namespace graph }//namespace graph
}//namespace hgl }//namespace hgl

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@ -3,26 +3,26 @@
namespace hgl namespace hgl
{ {
namespace graph namespace graph
{ {
Font::Font() Font::Font()
{ {
memset(this,0,sizeof(Font)); memset(this,0,sizeof(Font));
} }
Font::Font(const os_char *n,int w,int h,bool b,bool i,bool aa) Font::Font(const os_char *n,int w,int h,bool b,bool i,bool aa)
{ {
memset(this,0,sizeof(Font)); memset(this,0,sizeof(Font));
hgl::strcpy(name,MAX_FONT_NAME_LENGTH,n); hgl::strcpy(name,MAX_FONT_NAME_LENGTH,n);
width=w; width=w;
height=h; height=h;
bold=b; bold=b;
italic=i; italic=i;
anti=aa; anti=aa;
} }
}//namespace graph }//namespace graph
}//namespace hgl }//namespace hgl