split to two class they are RenderL2WBuffer and RenderMIBuffer from RenderAssignBuffer, two sample program RUN OK!
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0639440a13
commit
0f38f94139
@ -3,7 +3,8 @@
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||||
#include<hgl/graph/VKVBOList.h>
|
||||
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||||
VK_NAMESPACE_BEGIN
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||||
class RenderAssignBuffer;
|
||||
class RenderL2WBuffer;
|
||||
class RenderMIBuffer;
|
||||
|
||||
/**
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||||
* 同一材质的对象渲染列表
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@ -19,7 +20,8 @@ class MaterialRenderList
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private:
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||||
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||||
RenderAssignBuffer *assign_buffer;
|
||||
RenderL2WBuffer *l2w_buffer;
|
||||
RenderMIBuffer *mi_buffer;
|
||||
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||||
struct RenderItem
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||||
{
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||||
@ -39,8 +41,6 @@ private:
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||||
DataArray<RenderItem> ri_array;
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uint ri_count;
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bool has_l2w;
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||||
bool has_mi;
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||||
VkDeviceSize l2w_buffer_size[4];
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void StatMI();
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||||
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@ -53,13 +53,15 @@ MaterialRenderList::MaterialRenderList(GPUDevice *d,bool l2w,Material *m)
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cmd_buf=nullptr;
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material=m;
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||||
has_l2w=l2w;
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has_mi=material->HasMI();
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||||
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||||
if(has_l2w||has_mi)
|
||||
assign_buffer=new RenderAssignBuffer(d,has_l2w,material->GetMIDataBytes());
|
||||
if(l2w)
|
||||
l2w_buffer=new RenderL2WBuffer(device);
|
||||
else
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||||
assign_buffer=nullptr;
|
||||
l2w_buffer=nullptr;
|
||||
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||||
if(material->HasMI())
|
||||
mi_buffer=new RenderMIBuffer(device,material->GetMIDataBytes());
|
||||
else
|
||||
mi_buffer=nullptr;
|
||||
|
||||
vbo_list=new VBOList(material->GetVertexInput()->GetCount());
|
||||
}
|
||||
@ -67,7 +69,8 @@ MaterialRenderList::MaterialRenderList(GPUDevice *d,bool l2w,Material *m)
|
||||
MaterialRenderList::~MaterialRenderList()
|
||||
{
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||||
SAFE_CLEAR(vbo_list);
|
||||
SAFE_CLEAR(assign_buffer)
|
||||
SAFE_CLEAR(mi_buffer);
|
||||
SAFE_CLEAR(l2w_buffer);
|
||||
}
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||||
|
||||
void MaterialRenderList::Add(Renderable *ri,const Matrix4f &mat)
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||||
@ -91,13 +94,15 @@ void MaterialRenderList::End()
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||||
Stat();
|
||||
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||||
if(assign_buffer)
|
||||
if(l2w_buffer)
|
||||
{
|
||||
if(has_mi)
|
||||
StatMI();
|
||||
l2w_buffer->WriteNode(rn_list.GetData(),node_count);
|
||||
}
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||||
|
||||
//写入LocalToWorld数据
|
||||
assign_buffer->WriteNode(rn_list.GetData(),node_count,mi_set);
|
||||
if(mi_buffer)
|
||||
{
|
||||
StatMI();
|
||||
mi_buffer->WriteNode(rn_list.GetData(),node_count,mi_set);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -182,16 +187,16 @@ bool MaterialRenderList::Bind(const VertexInputData *vid,const uint ri_index)
|
||||
vbo_list->Add(vid->buffer_list,vid->buffer_offset,vid->binding_count);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(has_l2w)//LocalToWorld组,由RenderList合成
|
||||
if(l2w_buffer)//LocalToWorld组,由RenderList合成
|
||||
{
|
||||
for(uint i=0;i<4;i++)
|
||||
l2w_buffer_size[i]=ri_index*16; //mat4每列都是rgba32f,自然是16字节
|
||||
|
||||
vbo_list->Add(assign_buffer->GetLocalToWorldVBO(),l2w_buffer_size,4);
|
||||
vbo_list->Add(l2w_buffer->GetVBO(),l2w_buffer_size,4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(has_mi) //材质实例组
|
||||
vbo_list->Add(assign_buffer->GetMIVBO(),MI_VBO_STRIDE_BYTES*ri_index);
|
||||
if(mi_buffer) //材质实例组
|
||||
vbo_list->Add(mi_buffer->GetVBO(),MI_VBO_STRIDE_BYTES*ri_index);
|
||||
|
||||
//if(!vbo_list.IsFull()) //Joint组,暂未支持
|
||||
//{
|
||||
@ -281,8 +286,8 @@ void MaterialRenderList::Render(RenderCmdBuffer *rcb)
|
||||
last_pipeline =nullptr;
|
||||
last_vid =nullptr;
|
||||
|
||||
if(assign_buffer)
|
||||
assign_buffer->Bind(material);
|
||||
if(mi_buffer)
|
||||
mi_buffer->Bind(material);
|
||||
|
||||
cmd_buf->BindDescriptorSets(material);
|
||||
|
||||
|
@ -8,37 +8,21 @@
|
||||
#include<hgl/graph/mtl/UBOCommon.h>
|
||||
|
||||
VK_NAMESPACE_BEGIN
|
||||
RenderAssignBuffer::RenderAssignBuffer(GPUDevice *dev,const bool has_l2w,const uint mi_bytes)
|
||||
RenderL2WBuffer::RenderL2WBuffer(GPUDevice *dev)
|
||||
{
|
||||
hgl_zero(*this);
|
||||
|
||||
device=dev;
|
||||
|
||||
mi_data_bytes=mi_bytes;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RenderAssignBuffer::Bind(Material *mtl)const
|
||||
void RenderL2WBuffer::Clear()
|
||||
{
|
||||
if(!mtl)return;
|
||||
|
||||
if(!mtl->HasMI())
|
||||
return;
|
||||
|
||||
mtl->BindUBO(DescriptorSetType::PerMaterial,mtl::SBS_MaterialInstance.name,ubo_mi);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RenderAssignBuffer::Clear()
|
||||
{
|
||||
SAFE_CLEAR(ubo_mi);
|
||||
SAFE_CLEAR(vbo_mi);
|
||||
|
||||
SAFE_CLEAR(l2w_vbo[0])
|
||||
SAFE_CLEAR(l2w_vbo[1])
|
||||
SAFE_CLEAR(l2w_vbo[2])
|
||||
SAFE_CLEAR(l2w_vbo[3])
|
||||
|
||||
node_count=0;
|
||||
mi_count=0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
@ -62,7 +46,7 @@ namespace
|
||||
}
|
||||
#endif//_DEBUG
|
||||
|
||||
void RenderAssignBuffer::Alloc(const uint nc,const uint mc)
|
||||
void RenderL2WBuffer::Alloc(const uint nc)
|
||||
{
|
||||
Clear();
|
||||
|
||||
@ -76,6 +60,78 @@ void RenderAssignBuffer::Alloc(const uint nc,const uint mc)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
DebugUtils *du=device->GetDebugUtils();
|
||||
|
||||
if(du)
|
||||
{
|
||||
for(int i=0;i<4;i++)
|
||||
{
|
||||
du->SetBuffer(l2w_buffer[i],l2w_buffer_name[i]);
|
||||
du->SetDeviceMemory(l2w_vbo[i]->GetVkMemory(),l2w_memory_name[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif//_DEBUG
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RenderL2WBuffer::WriteNode(RenderNode *render_node,const uint count)
|
||||
{
|
||||
RenderNode *rn;
|
||||
|
||||
Alloc(count);
|
||||
|
||||
glm::vec4 *tp;
|
||||
|
||||
for(uint col=0;col<4;col++)
|
||||
{
|
||||
tp=(glm::vec4 *)(l2w_vbo[col]->Map());
|
||||
|
||||
rn=render_node;
|
||||
|
||||
for(uint i=0;i<count;i++)
|
||||
{
|
||||
*tp=rn->local_to_world[col];
|
||||
++tp;
|
||||
++rn;
|
||||
}
|
||||
|
||||
l2w_vbo[col]->Unmap();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
VK_NAMESPACE_END
|
||||
|
||||
VK_NAMESPACE_BEGIN
|
||||
RenderMIBuffer::RenderMIBuffer(GPUDevice *dev,const uint mi_bytes)
|
||||
{
|
||||
hgl_zero(*this);
|
||||
|
||||
device=dev;
|
||||
|
||||
mi_data_bytes=mi_bytes;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RenderMIBuffer::Bind(Material *mtl)const
|
||||
{
|
||||
if(!mtl)return;
|
||||
|
||||
mtl->BindUBO(DescriptorSetType::PerMaterial,mtl::SBS_MaterialInstance.name,ubo_mi);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RenderMIBuffer::Clear()
|
||||
{
|
||||
SAFE_CLEAR(ubo_mi);
|
||||
SAFE_CLEAR(vbo_mi);
|
||||
|
||||
mi_count=0;
|
||||
node_count=0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RenderMIBuffer::Alloc(const uint nc,const uint mc)
|
||||
{
|
||||
Clear();
|
||||
|
||||
node_count=nc;
|
||||
|
||||
if(mi_data_bytes>0&&mc>0)
|
||||
{
|
||||
mi_count=mc;
|
||||
@ -91,84 +147,45 @@ void RenderAssignBuffer::Alloc(const uint nc,const uint mc)
|
||||
|
||||
if(du)
|
||||
{
|
||||
if(l2w_buffer[0])
|
||||
{
|
||||
for(int i=0;i<4;i++)
|
||||
{
|
||||
du->SetBuffer(l2w_buffer[i],l2w_buffer_name[i]);
|
||||
du->SetDeviceMemory(l2w_vbo[i]->GetVkMemory(),l2w_memory_name[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
du->SetBuffer(ubo_mi->GetBuffer(),"UBO:Buffer:MaterialInstance");
|
||||
du->SetDeviceMemory(ubo_mi->GetVkMemory(),"UBO:Memory:MaterialInstance");
|
||||
|
||||
if(ubo_mi)
|
||||
{
|
||||
du->SetBuffer(ubo_mi->GetBuffer(),"UBO:Buffer:MaterialInstance");
|
||||
du->SetDeviceMemory(ubo_mi->GetVkMemory(),"UBO:Memory:MaterialInstance");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(vbo_mi)
|
||||
{
|
||||
du->SetBuffer(vbo_mi->GetBuffer(),"VBO:Buffer:MaterialInstanceID");
|
||||
du->SetDeviceMemory(vbo_mi->GetVkMemory(),"VBO:Memory:MaterialInstanceID");
|
||||
}
|
||||
du->SetBuffer(vbo_mi->GetBuffer(),"VBO:Buffer:MaterialInstanceID");
|
||||
du->SetDeviceMemory(vbo_mi->GetVkMemory(),"VBO:Memory:MaterialInstanceID");
|
||||
}
|
||||
#endif//_DEBUG
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RenderAssignBuffer::WriteNode(RenderNode *render_node,const uint count,const MaterialInstanceSets &mi_set)
|
||||
void RenderMIBuffer::WriteNode(RenderNode *render_node,const uint count,const MaterialInstanceSets &mi_set)
|
||||
{
|
||||
RenderNode *rn;
|
||||
|
||||
Alloc(count,mi_set.GetCount());
|
||||
|
||||
if(l2w_buffer[0])
|
||||
uint8 *mip=(uint8 *)(ubo_mi->Map());
|
||||
|
||||
for(MaterialInstance *mi:mi_set)
|
||||
{
|
||||
glm::vec4 *tp;
|
||||
memcpy(mip,mi->GetMIData(),mi_data_bytes);
|
||||
mip+=mi_data_bytes;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(uint col=0;col<4;col++)
|
||||
ubo_mi->Unmap();
|
||||
|
||||
uint16 *idp=(uint16 *)(vbo_mi->Map());
|
||||
|
||||
{
|
||||
rn=render_node;
|
||||
|
||||
for(uint i=0;i<count;i++)
|
||||
{
|
||||
tp=(glm::vec4 *)(l2w_vbo[col]->Map());
|
||||
*idp=mi_set.Find(rn->ri->GetMaterialInstance());
|
||||
++idp;
|
||||
|
||||
rn=render_node;
|
||||
|
||||
for(uint i=0;i<count;i++)
|
||||
{
|
||||
*tp=rn->local_to_world[col];
|
||||
++tp;
|
||||
++rn;
|
||||
}
|
||||
|
||||
l2w_vbo[col]->Unmap();
|
||||
++rn;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(ubo_mi)
|
||||
{
|
||||
uint8 *mip=(uint8 *)(ubo_mi->Map());
|
||||
|
||||
for(MaterialInstance *mi:mi_set)
|
||||
{
|
||||
memcpy(mip,mi->GetMIData(),mi_data_bytes);
|
||||
mip+=mi_data_bytes;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ubo_mi->Unmap();
|
||||
|
||||
uint16 *idp=(uint16 *)(vbo_mi->Map());
|
||||
|
||||
{
|
||||
rn=render_node;
|
||||
|
||||
for(uint i=0;i<count;i++)
|
||||
{
|
||||
*idp=mi_set.Find(rn->ri->GetMaterialInstance());
|
||||
++idp;
|
||||
|
||||
++rn;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
vbo_mi->Unmap();
|
||||
}
|
||||
vbo_mi->Unmap();
|
||||
}
|
||||
VK_NAMESPACE_END
|
||||
|
@ -25,13 +25,8 @@ VK_NAMESPACE_BEGIN
|
||||
struct RenderNode;
|
||||
class MaterialInstance;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* 渲染节点额外提供的数据
|
||||
*/
|
||||
class RenderAssignBuffer
|
||||
class RenderL2WBuffer
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
|
||||
GPUDevice *device;
|
||||
|
||||
uint node_count; ///<渲染节点数量
|
||||
@ -39,6 +34,35 @@ private:
|
||||
VBO *l2w_vbo[4];
|
||||
VkBuffer l2w_buffer[4];
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
void Alloc(const uint nc);
|
||||
|
||||
void Clear();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
const VkBuffer *GetVBO()const{return l2w_buffer;}
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
RenderL2WBuffer(GPUDevice *dev);
|
||||
~RenderL2WBuffer(){Clear();}
|
||||
|
||||
void WriteNode(RenderNode *render_node,const uint count);
|
||||
};//class RenderL2WBuffer
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* 渲染节点额外提供的数据
|
||||
*/
|
||||
class RenderMIBuffer
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
|
||||
GPUDevice *device;
|
||||
|
||||
uint node_count; ///<渲染节点数量
|
||||
|
||||
uint32_t mi_data_bytes; ///<材质实例数据字节数
|
||||
uint32_t mi_count; ///<材质实例数量
|
||||
DeviceBuffer *ubo_mi; ///<材质实例数据
|
||||
@ -54,17 +78,20 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
const VkBuffer *GetLocalToWorldVBO()const{return l2w_buffer;}
|
||||
const VkBuffer GetMIVBO ()const{return mi_buffer;}
|
||||
const VkBuffer GetVBO()const{return mi_buffer;}
|
||||
|
||||
void Bind(Material *)const;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
RenderAssignBuffer(GPUDevice *dev,const bool has_l2w,const uint32_t mi_bytes);
|
||||
~RenderAssignBuffer(){Clear();}
|
||||
RenderMIBuffer(GPUDevice *dev,const uint32_t mi_bytes);
|
||||
~RenderMIBuffer(){Clear();}
|
||||
|
||||
void WriteNode(RenderNode *render_node,const uint count,const MaterialInstanceSets &mi_set);
|
||||
//下一代,将MaterialInstanceSets使用提前化,这样不用每一次绘制都重新写入MI DATA,可以提升效率。
|
||||
//虽然这样就不自动化了,但我们要的就是不自动化。
|
||||
//必须在外部全部准备好MaterialInstanceSets,然后一次性写入。
|
||||
//渲染时找不到就直接用0号材质实例
|
||||
|
||||
};//struct RenderAssignBuffer
|
||||
void WriteNode(RenderNode *render_node,const uint nc,const MaterialInstanceSets &mi_set);
|
||||
};//struct RenderMIBuffer
|
||||
VK_NAMESPACE_END
|
||||
|
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