变量改名

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hyzboy 2025-06-04 00:18:32 +08:00
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@ -37,7 +37,7 @@ namespace hgl::graph
};//class Scene
bool RegistryScene(Scene *sw); ///<注册场景
bool UnregistryScene(const U8String &world_name); ///<注销场景
bool UnregistryScene(const U8String &scene_name); ///<注销场景
inline bool UnregistryScene(Scene *sw) ///<注销场景
{
@ -46,5 +46,5 @@ namespace hgl::graph
return UnregistryScene(sw->GetSceneName());
}
Scene *GetScene(const U8String &world_name); ///<获取指定名称的场景
Scene *GetScene(const U8String &scene_name); ///<获取指定名称的场景
}//namespace hgl::graph

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@ -12,28 +12,28 @@ namespace hgl::graph
{
if(!sw)return(false);
const U8String &world_name=sw->GetSceneName();
const U8String &scene_name=sw->GetSceneName();
if(scene_world_map.Find(world_name))
if(scene_world_map.Find(scene_name))
return false;///<已经注册过了
scene_world_map.Add(world_name,sw);
scene_world_map.Add(scene_name,sw);
return true;
}
Scene *GetScene(const U8String &world_name)
Scene *GetScene(const U8String &scene_name)
{
if(world_name.IsEmpty())
if(scene_name.IsEmpty())
return(nullptr);
return GetObjectFromMap(scene_world_map,world_name);
return GetObjectFromMap(scene_world_map,scene_name);
}
bool UnregistryScene(const U8String &world_name)
bool UnregistryScene(const U8String &scene_name)
{
if(world_name.IsEmpty())
if(scene_name.IsEmpty())
return(false);
return scene_world_map.DeleteByKey(world_name);
return scene_world_map.DeleteByKey(scene_name);
}
}//namespace hgl::graph