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1f91ec94e1
38
ShaderLibrary/Std2D/PureColor2D.mtl
Normal file
38
ShaderLibrary/Std2D/PureColor2D.mtl
Normal file
@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
#Material
|
||||
Name PureColor2D
|
||||
Base Std2D
|
||||
|
||||
#MaterialInstance
|
||||
Length 16
|
||||
Stage Fragment
|
||||
Code
|
||||
{
|
||||
vec4 Color
|
||||
}
|
||||
|
||||
#Vertex
|
||||
Code
|
||||
{
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
HandoverMI();
|
||||
|
||||
gl_Position=GetPosition2D();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#Fragment
|
||||
Output
|
||||
{
|
||||
vec4 Color
|
||||
}
|
||||
|
||||
Code
|
||||
{
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
MaterialInstance mi=GetMI();
|
||||
|
||||
Color=mi.Color;
|
||||
}
|
||||
}
|
41
ShaderLibrary/Std2D/PureTexture2D.mtl
Normal file
41
ShaderLibrary/Std2D/PureTexture2D.mtl
Normal file
@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
#Material
|
||||
Name PureTexture2D
|
||||
Base Std2D
|
||||
|
||||
#Vertex
|
||||
Input
|
||||
{
|
||||
vec2 TexCoord
|
||||
}
|
||||
|
||||
Output
|
||||
{
|
||||
vec2 TexCoord
|
||||
}
|
||||
|
||||
Code
|
||||
{
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
Output.TexCoord=TexCoord;
|
||||
|
||||
gl_Position=GetPosition2D();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#Fragment
|
||||
|
||||
Sampler2D TextureColor
|
||||
|
||||
Output
|
||||
{
|
||||
vec4 Color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Code
|
||||
{
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
Color=texture(TextureColor,Input.TexCoord);
|
||||
}
|
||||
}
|
70
ShaderLibrary/Std2D/RectTexture2D.mtl
Normal file
70
ShaderLibrary/Std2D/RectTexture2D.mtl
Normal file
@ -0,0 +1,70 @@
|
||||
#Material
|
||||
Name RectTexture2D
|
||||
Base Std2D
|
||||
Prim SolidRectangles,WireRectangles
|
||||
|
||||
#Vertex
|
||||
Input
|
||||
{
|
||||
vec4 TexCoord
|
||||
}
|
||||
|
||||
Output
|
||||
{
|
||||
vec4 TexCoord
|
||||
}
|
||||
|
||||
Code
|
||||
{
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
Output.TexCoord=TexCoord;
|
||||
|
||||
gl_Position=GetPosition2D();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#Geometry
|
||||
in points
|
||||
out triangle_strip,4
|
||||
|
||||
Output
|
||||
{
|
||||
vec2 TexCoord
|
||||
}
|
||||
|
||||
Code
|
||||
{
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
vec2 vlt=gl_in[0].gl_Position.xy;
|
||||
vec2 vrb=gl_in[0].gl_Position.zw;
|
||||
vec2 tlt=Input[0].TexCoord.xy;
|
||||
vec2 trb=Input[0].TexCoord.zw;
|
||||
|
||||
gl_Position=vec4(vlt, vec2(0,1));Output.TexCoord=tlt; EmitVertex();
|
||||
gl_Position=vec4(vlt.x, vrb.y, vec2(0,1));Output.TexCoord=vec2(tlt.x,trb.y); EmitVertex();
|
||||
gl_Position=vec4(vrb.x, vlt.y, vec2(0,1));Output.TexCoord=vec2(trb.x,tlt.y); EmitVertex();
|
||||
gl_Position=vec4(vrb, vec2(0,1));Output.TexCoord=trb; EmitVertex();
|
||||
|
||||
EndPrimitive();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#Fragment
|
||||
|
||||
Sampler2D TextureColor
|
||||
|
||||
Output
|
||||
{
|
||||
vec4 Color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Code
|
||||
{
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
Color=texture(TextureColor,Input.TexCoord);
|
||||
}
|
||||
}
|
81
ShaderLibrary/Std2D/RectTexture2DArray.mtl
Normal file
81
ShaderLibrary/Std2D/RectTexture2DArray.mtl
Normal file
@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
#Material
|
||||
Name RectTexture2DArray
|
||||
Base Std2D
|
||||
Prim SolidRectangles,WireRectangles
|
||||
|
||||
#MaterialInstance
|
||||
Length 16
|
||||
Stage Fragment
|
||||
Code
|
||||
{
|
||||
uvec4 id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#Vertex
|
||||
Input
|
||||
{
|
||||
vec4 TexCoord
|
||||
}
|
||||
|
||||
Output
|
||||
{
|
||||
vec4 TexCoord
|
||||
}
|
||||
|
||||
Code
|
||||
{
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
HandoverMI();
|
||||
Output.TexCoord=TexCoord;
|
||||
|
||||
gl_Position=GetPosition2D();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#Geometry
|
||||
in points
|
||||
out triangle_strip,4
|
||||
|
||||
Output
|
||||
{
|
||||
vec2 TexCoord
|
||||
}
|
||||
|
||||
Code
|
||||
{
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
vec2 vlt=gl_in[0].gl_Position.xy;
|
||||
vec2 vrb=gl_in[0].gl_Position.zw;
|
||||
vec2 tlt=Input[0].TexCoord.xy;
|
||||
vec2 trb=Input[0].TexCoord.zw;
|
||||
|
||||
HandoverMI();gl_Position=vec4(vlt, vec2(0,1));Output.TexCoord=tlt; EmitVertex();
|
||||
HandoverMI();gl_Position=vec4(vlt.x, vrb.y, vec2(0,1));Output.TexCoord=vec2(tlt.x,trb.y); EmitVertex();
|
||||
HandoverMI();gl_Position=vec4(vrb.x, vlt.y, vec2(0,1));Output.TexCoord=vec2(trb.x,tlt.y); EmitVertex();
|
||||
HandoverMI();gl_Position=vec4(vrb, vec2(0,1));Output.TexCoord=trb; EmitVertex();
|
||||
|
||||
EndPrimitive();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#Fragment
|
||||
|
||||
Sampler2DArray TextureColor
|
||||
|
||||
Output
|
||||
{
|
||||
vec4 Color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Code
|
||||
{
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
MaterialInstance mi=GetMI();
|
||||
|
||||
Color=texture(TextureColor,vec3(Input.TexCoord,mi.id.x));
|
||||
}
|
||||
}
|
39
ShaderLibrary/Std2D/VertexColor2D.mtl
Normal file
39
ShaderLibrary/Std2D/VertexColor2D.mtl
Normal file
@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
#Material
|
||||
Name VertexColor2D
|
||||
Base Std2D
|
||||
|
||||
#Vertex
|
||||
Input
|
||||
{
|
||||
vec4 Color
|
||||
}
|
||||
|
||||
Output
|
||||
{
|
||||
vec4 Color
|
||||
}
|
||||
|
||||
Code
|
||||
{
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
Output.Color=Color;
|
||||
|
||||
gl_Position=GetPosition2D();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#Fragment
|
||||
|
||||
Output
|
||||
{
|
||||
vec4 Color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Code
|
||||
{
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
Color=Input.Color;
|
||||
}
|
||||
}
|
39
ShaderLibrary/Std3D/VertexColor3D.mtl
Normal file
39
ShaderLibrary/Std3D/VertexColor3D.mtl
Normal file
@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
#Material
|
||||
Name VertexColor3D
|
||||
Base Std3D
|
||||
|
||||
#Vertex
|
||||
Input
|
||||
{
|
||||
vec4 Color
|
||||
}
|
||||
|
||||
Output
|
||||
{
|
||||
vec4 Color
|
||||
}
|
||||
|
||||
Code
|
||||
{
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
Output.Color=Color;
|
||||
|
||||
gl_Position=GetPosition3D();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#Fragment
|
||||
|
||||
Output
|
||||
{
|
||||
vec4 Color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Code
|
||||
{
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
Color=Input.Color;
|
||||
}
|
||||
}
|
49
ShaderLibrary/Std3D/VertexLum3D.mtl
Normal file
49
ShaderLibrary/Std3D/VertexLum3D.mtl
Normal file
@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
#Material
|
||||
Name VertexLum3D
|
||||
Base Std3D
|
||||
|
||||
#MaterialInstance
|
||||
Length 16
|
||||
Stage Vertex
|
||||
Code
|
||||
{
|
||||
vec4 Color
|
||||
}
|
||||
|
||||
#Vertex
|
||||
Input
|
||||
{
|
||||
float Luminance;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Output
|
||||
{
|
||||
vec4 Color
|
||||
}
|
||||
|
||||
Code
|
||||
{
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
MaterialInstance mi=GetMI();
|
||||
|
||||
Output.Color=Luminance*mi.Color;
|
||||
|
||||
gl_Position=GetPosition3D();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#Fragment
|
||||
|
||||
Output
|
||||
{
|
||||
vec4 Color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Code
|
||||
{
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
Color=Input.Color;
|
||||
}
|
||||
}
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