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202bff5870
@ -45,6 +45,7 @@ SET(SCENE_GRAPH_HEADER ${SG_INCLUDE_PATH}/SceneInfo.h
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SET(SCENE_GRAPH_SOURCE RenderList.cpp
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MaterialRenderList.cpp
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||||
RenderAssignBuffer.h
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||||
RenderAssignBuffer.cpp
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SceneNode.cpp
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SceneOrient.cpp)
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||||
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@ -3,7 +3,6 @@
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||||
#include<hgl/graph/VKDevice.h>
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||||
#include<hgl/graph/VKCommandBuffer.h>
|
||||
#include<hgl/graph/VKVertexInput.h>
|
||||
#include<hgl/graph/mtl/UBOCommon.h>
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||||
#include<hgl/util/sort/Sort.h>
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||||
#include"RenderAssignBuffer.h"
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||||
@ -177,15 +176,7 @@ void MaterialRenderList::Bind(MaterialInstance *mi)
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||||
{
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if(!mi)return;
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||||
const VIL *vil=mi->GetVIL();
|
||||
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||||
const uint assign_binding_count=vil->GetCount(VertexInputGroup::Assign);
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||||
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||||
if(assign_binding_count>0)
|
||||
{
|
||||
mi->BindUBO(DescriptorSetType::PerFrame,mtl::SBS_LocalToWorld.name,assign_buffer->ubo_l2w);
|
||||
// mi->BindUBO(DescriptorSetType::PerFrame,"Assign",assign_buffer->ubo_mi);
|
||||
}
|
||||
assign_buffer->Bind(mi);
|
||||
|
||||
cmd_buf->BindDescriptorSets(mi->GetMaterial());
|
||||
}
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||||
@ -261,7 +252,7 @@ bool MaterialRenderList::Bind(const VertexInputData *vid,const uint ri_index)
|
||||
if(assign_binding_count!=1)
|
||||
return(false);
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||||
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||||
vbo_list->Add(assign_buffer->vbo_assigns->GetBuffer(),ASSIGNS_VBO_STRIP_BYTES*ri_index);
|
||||
vbo_list->Add(assign_buffer->GetAssignVBO(),ASSIGNS_VBO_STRIP_BYTES*ri_index);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
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130
src/SceneGraph/RenderAssignBuffer.cpp
Normal file
130
src/SceneGraph/RenderAssignBuffer.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,130 @@
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||||
#include"RenderAssignBuffer.h"
|
||||
#include<hgl/graph/VKVertexAttribBuffer.h>
|
||||
#include<hgl/graph/VKDevice.h>
|
||||
#include<hgl/graph/VKMaterialInstance.h>
|
||||
#include<hgl/graph/RenderNode.h>
|
||||
#include<hgl/graph/mtl/UBOCommon.h>
|
||||
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||||
VK_NAMESPACE_BEGIN
|
||||
|
||||
VkBuffer RenderAssignBuffer::GetAssignVBO()const
|
||||
{
|
||||
return vbo_assigns->GetBuffer();
|
||||
}
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||||
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||||
void RenderAssignBuffer::Bind(MaterialInstance *mi)const
|
||||
{
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||||
const VIL *vil=mi->GetVIL();
|
||||
|
||||
const uint assign_binding_count=vil->GetCount(VertexInputGroup::Assign);
|
||||
|
||||
if(assign_binding_count<=0)return;
|
||||
|
||||
mi->BindUBO(DescriptorSetType::PerFrame,mtl::SBS_LocalToWorld.name,ubo_l2w);
|
||||
// mi->BindUBO(DescriptorSetType::PerFrame,"Assign",assign_buffer->ubo_mi);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RenderAssignBuffer::ClearNode()
|
||||
{
|
||||
SAFE_CLEAR(ubo_l2w);
|
||||
SAFE_CLEAR(ubo_mi);
|
||||
SAFE_CLEAR(vbo_assigns);
|
||||
|
||||
node_count=0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RenderAssignBuffer::Clear()
|
||||
{
|
||||
ClearNode();
|
||||
// ClearMI();
|
||||
|
||||
// SAFE_CLEAR(bone_id)
|
||||
// SAFE_CLEAR(bone_weight)
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RenderAssignBuffer::NodeAlloc(GPUDevice *dev,const uint c)
|
||||
{
|
||||
ClearNode();
|
||||
node_count=power_to_2(c);
|
||||
|
||||
ubo_l2w=dev->CreateUBO(node_count*sizeof(Matrix4f));
|
||||
//ubo_mi=dev->CreateUBO(node_count*sizeof(uint8));
|
||||
vbo_assigns=dev->CreateVBO(VF_V1U16,node_count);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//void MIAlloc(GPUDevice *dev,const uint c,const uint mis)
|
||||
//{
|
||||
// ClearMI();
|
||||
// if(c<=0||mi_size<=0)return;
|
||||
//
|
||||
// mi_count=power_to_2(c);
|
||||
// mi_size=mis;
|
||||
|
||||
// mi_id=dev->CreateVBO(VF_V1U8,mi_count);
|
||||
// mi_id_buffer=mi_id->GetBuffer();
|
||||
|
||||
// mi_data_buffer=dev->CreateUBO(mi_count*mi_size);
|
||||
//}
|
||||
|
||||
void RenderAssignBuffer::WriteLocalToWorld(RenderNode *render_node,const uint count)
|
||||
{
|
||||
RenderNode *rn;
|
||||
|
||||
//new l2w array in ubo
|
||||
{
|
||||
Matrix4f *tp=(hgl::Matrix4f *)(ubo_l2w->Map());
|
||||
uint16 *idp=(uint16 *)(vbo_assigns->Map());
|
||||
|
||||
rn=render_node;
|
||||
|
||||
for(uint i=0;i<count;i++)
|
||||
{
|
||||
*tp=rn->local_to_world;
|
||||
++tp;
|
||||
|
||||
*idp=i;
|
||||
++idp;
|
||||
|
||||
++rn;
|
||||
}
|
||||
|
||||
vbo_assigns->Unmap();
|
||||
ubo_l2w->Unmap();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//void WriteMaterialInstance(RenderNode *render_node,const uint count,const MaterialInstanceSets &mi_set)
|
||||
//{
|
||||
// //MaterialInstance ID
|
||||
// {
|
||||
// uint8 *tp=(uint8 *)(mi_id->Map());
|
||||
|
||||
// for(uint i=0;i<count;i++)
|
||||
// {
|
||||
// *tp=mi_set.Find(render_node->ri->GetMaterialInstance());
|
||||
// ++tp;
|
||||
// ++render_node;
|
||||
// }
|
||||
// mi_id->Unmap();
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// //MaterialInstance Data
|
||||
// {
|
||||
// //const uint count=mi_set.GetCount();
|
||||
|
||||
// //uint8 *tp=(uint8 *)(mi_data_buffer->Map());
|
||||
// //const MaterialInstance **mi=mi_set.GetData();
|
||||
|
||||
// //for(uint i=0;i<count;i++)
|
||||
// //{
|
||||
// // memcpy(tp,(*mi)->GetData(),mi_size);
|
||||
//
|
||||
// // ++mi;
|
||||
// // tp+=mi_size;
|
||||
// //}
|
||||
|
||||
// //mi_data_buffer->Unmap();
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
|
||||
VK_NAMESPACE_END
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
//#include<hgl/graph/VK.h>
|
||||
#include<hgl/graph/VKVertexAttribBuffer.h>
|
||||
#include<hgl/graph/VK.h>
|
||||
|
||||
VK_NAMESPACE_BEGIN
|
||||
// ubo_range大致分为三档:
|
||||
@ -24,6 +23,9 @@ VK_NAMESPACE_BEGIN
|
||||
|
||||
constexpr const uint ASSIGNS_VBO_STRIP_BYTES=2; ///<Assign VBO的每个节点的字节数
|
||||
|
||||
struct RenderNode;
|
||||
class MaterialInstance;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* 渲染节点额外提供的数据
|
||||
*/
|
||||
@ -52,125 +54,21 @@ struct RenderAssignBuffer
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
RenderAssignBuffer()
|
||||
{
|
||||
hgl_zero(*this);
|
||||
}
|
||||
VkBuffer GetAssignVBO()const;
|
||||
|
||||
~RenderAssignBuffer()
|
||||
{
|
||||
Clear();
|
||||
}
|
||||
void Bind(MaterialInstance *)const;
|
||||
|
||||
void ClearNode()
|
||||
{
|
||||
SAFE_CLEAR(ubo_l2w);
|
||||
SAFE_CLEAR(ubo_mi);
|
||||
SAFE_CLEAR(vbo_assigns);
|
||||
public:
|
||||
|
||||
node_count=0;
|
||||
}
|
||||
RenderAssignBuffer(){hgl_zero(*this);}
|
||||
~RenderAssignBuffer(){Clear();}
|
||||
|
||||
//void ClearMI()
|
||||
//{
|
||||
// SAFE_CLEAR(mi_id)
|
||||
// SAFE_CLEAR(mi_data_buffer);
|
||||
// mi_count=0;
|
||||
// mi_size=0;
|
||||
//}
|
||||
void ClearNode();
|
||||
|
||||
void Clear()
|
||||
{
|
||||
ClearNode();
|
||||
// ClearMI();
|
||||
void Clear();
|
||||
|
||||
// SAFE_CLEAR(bone_id)
|
||||
// SAFE_CLEAR(bone_weight)
|
||||
}
|
||||
void NodeAlloc(GPUDevice *dev,const uint c);
|
||||
void WriteLocalToWorld(RenderNode *render_node,const uint count);
|
||||
|
||||
void NodeAlloc(GPUDevice *dev,const uint c)
|
||||
{
|
||||
ClearNode();
|
||||
node_count=power_to_2(c);
|
||||
|
||||
ubo_l2w=dev->CreateUBO(node_count*sizeof(Matrix4f));
|
||||
//ubo_mi=dev->CreateUBO(node_count*sizeof(uint8));
|
||||
vbo_assigns=dev->CreateVBO(VF_V1U16,node_count);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//void MIAlloc(GPUDevice *dev,const uint c,const uint mis)
|
||||
//{
|
||||
// ClearMI();
|
||||
// if(c<=0||mi_size<=0)return;
|
||||
//
|
||||
// mi_count=power_to_2(c);
|
||||
// mi_size=mis;
|
||||
|
||||
// mi_id=dev->CreateVBO(VF_V1U8,mi_count);
|
||||
// mi_id_buffer=mi_id->GetBuffer();
|
||||
|
||||
// mi_data_buffer=dev->CreateUBO(mi_count*mi_size);
|
||||
//}
|
||||
|
||||
void WriteLocalToWorld(RenderNode *render_node,const uint count)
|
||||
{
|
||||
RenderNode *rn;
|
||||
|
||||
//new l2w array in ubo
|
||||
{
|
||||
Matrix4f *tp=(hgl::Matrix4f *)(ubo_l2w->Map());
|
||||
uint16 *idp=(uint16 *)(vbo_assigns->Map());
|
||||
|
||||
rn=render_node;
|
||||
|
||||
for(uint i=0;i<count;i++)
|
||||
{
|
||||
*tp=rn->local_to_world;
|
||||
++tp;
|
||||
|
||||
*idp=i;
|
||||
++idp;
|
||||
|
||||
++rn;
|
||||
}
|
||||
|
||||
vbo_assigns->Unmap();
|
||||
ubo_l2w->Unmap();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//void WriteMaterialInstance(RenderNode *render_node,const uint count,const MaterialInstanceSets &mi_set)
|
||||
//{
|
||||
// //MaterialInstance ID
|
||||
// {
|
||||
// uint8 *tp=(uint8 *)(mi_id->Map());
|
||||
|
||||
// for(uint i=0;i<count;i++)
|
||||
// {
|
||||
// *tp=mi_set.Find(render_node->ri->GetMaterialInstance());
|
||||
// ++tp;
|
||||
// ++render_node;
|
||||
// }
|
||||
// mi_id->Unmap();
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// //MaterialInstance Data
|
||||
// {
|
||||
// //const uint count=mi_set.GetCount();
|
||||
|
||||
// //uint8 *tp=(uint8 *)(mi_data_buffer->Map());
|
||||
// //const MaterialInstance **mi=mi_set.GetData();
|
||||
|
||||
// //for(uint i=0;i<count;i++)
|
||||
// //{
|
||||
// // memcpy(tp,(*mi)->GetData(),mi_size);
|
||||
//
|
||||
// // ++mi;
|
||||
// // tp+=mi_size;
|
||||
// //}
|
||||
|
||||
// //mi_data_buffer->Unmap();
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
};//struct RenderAssignBuffer
|
||||
VK_NAMESPACE_END
|
||||
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