merged codes into RenderList they from SceneTreeToRenderList.
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parent
22e37512f6
commit
3bb74b99cc
@ -13,20 +13,31 @@ namespace hgl
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
namespace graph
|
namespace graph
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
using MVPArrayBuffer=GPUArrayBuffer<MVPMatrix>;
|
||||||
|
using MaterialSets=Sets<Material *>;
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* 渲染对象列表<br>
|
* 渲染对象列表<br>
|
||||||
* 已经展开的渲染对象列表,产生mvp用UBO/SSBO等数据,最终创建RenderCommandBuffer
|
* 已经展开的渲染对象列表,产生mvp用UBO/SSBO等数据,最终创建RenderCommandBuffer
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
class RenderList
|
class RenderList
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
GPUDevice * device;
|
||||||
RenderCmdBuffer *cmd_buf;
|
RenderCmdBuffer *cmd_buf;
|
||||||
|
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||||||
private:
|
private:
|
||||||
|
|
||||||
Camera *camera;
|
CameraInfo camera_info;
|
||||||
|
|
||||||
GPUBuffer *mvp_buffer;
|
RenderNodeList render_node_list; ///<场景节点列表
|
||||||
List<RenderableInstance *> *ri_list;
|
MaterialSets material_sets; ///<材质合集
|
||||||
|
|
||||||
|
RenderNodeComparator render_node_comparator;
|
||||||
|
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||||||
|
private:
|
||||||
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||||||
|
MVPArrayBuffer *mvp_array;
|
||||||
|
List<RenderableInstance *> ri_list;
|
||||||
|
|
||||||
VkDescriptorSet ds_list[(size_t)DescriptorSetsType::RANGE_SIZE];
|
VkDescriptorSet ds_list[(size_t)DescriptorSetsType::RANGE_SIZE];
|
||||||
DescriptorSets *renderable_desc_sets;
|
DescriptorSets *renderable_desc_sets;
|
||||||
@ -34,6 +45,12 @@ namespace hgl
|
|||||||
uint32_t ubo_offset;
|
uint32_t ubo_offset;
|
||||||
uint32_t ubo_align;
|
uint32_t ubo_align;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual bool Begin();
|
||||||
|
virtual bool Expend(SceneNode *);
|
||||||
|
virtual void End();
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
|
|
||||||
Pipeline * last_pipeline;
|
Pipeline * last_pipeline;
|
||||||
@ -50,10 +67,12 @@ namespace hgl
|
|||||||
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||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
RenderList();
|
RenderList(GPUDevice *);
|
||||||
virtual ~RenderList()=default;
|
virtual ~RenderList();
|
||||||
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||||||
bool Render(RenderCmdBuffer *);
|
virtual bool Expend(const CameraInfo &,SceneNode *);
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual bool Render(RenderCmdBuffer *);
|
||||||
};//class RenderList
|
};//class RenderList
|
||||||
}//namespace graph
|
}//namespace graph
|
||||||
}//namespace hgl
|
}//namespace hgl
|
||||||
|
@ -32,4 +32,8 @@ namespace hgl
|
|||||||
using RenderNodeList=List<RenderNode *>;
|
using RenderNodeList=List<RenderNode *>;
|
||||||
}//namespace graph
|
}//namespace graph
|
||||||
}//namespace hgl
|
}//namespace hgl
|
||||||
|
|
||||||
|
using RenderNodePointer=hgl::graph::RenderNode *;
|
||||||
|
using RenderNodeComparator=Comparator<RenderNodePointer>;
|
||||||
|
|
||||||
#endif//HGL_GRAPH_RENDER_NODE_INCLUDE
|
#endif//HGL_GRAPH_RENDER_NODE_INCLUDE
|
||||||
|
@ -1,65 +0,0 @@
|
|||||||
#ifndef HGL_GRAPH_SCENE_TREE_TO_RENDER_LIST_INCLUDE
|
|
||||||
#define HGL_GRAPH_SCENE_TREE_TO_RENDER_LIST_INCLUDE
|
|
||||||
|
|
||||||
#include<hgl/graph/RenderList.h>
|
|
||||||
#include<hgl/graph/VKPipeline.h>
|
|
||||||
#include<hgl/graph/VKMaterial.h>
|
|
||||||
#include<hgl/graph/VKMaterialParameters.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
using RenderNodePointer=hgl::graph::RenderNode *;
|
|
||||||
|
|
||||||
using RenderNodeComparator=Comparator<RenderNodePointer>;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace hgl
|
|
||||||
{
|
|
||||||
namespace graph
|
|
||||||
{
|
|
||||||
using MVPArrayBuffer=GPUArrayBuffer<MVPMatrix>;
|
|
||||||
|
|
||||||
class SceneTreeToRenderList
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//using PipelineSets =Sets<Pipeline *>;
|
|
||||||
using MaterialSets =Sets<Material *>;
|
|
||||||
//using MatInstSets =Sets<MaterialParameters *>;
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
|
|
||||||
GPUDevice * device;
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
|
|
||||||
CameraInfo camera_info; ///<相机信息
|
|
||||||
Frustum frustum;
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
|
|
||||||
RenderNodeComparator render_node_comparator;
|
|
||||||
|
|
||||||
RenderNodeList render_node_list; ///<场景节点列表
|
|
||||||
|
|
||||||
//PipelineSets pipeline_sets; ///<管线合集
|
|
||||||
MaterialSets material_sets; ///<材质合集
|
|
||||||
//MatInstSets mat_inst_sets; ///<材质实例合集
|
|
||||||
|
|
||||||
需将以下两行数据转到RenderList,避免这边释放信息就没了。two_triangle测试这个
|
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||||||
MVPArrayBuffer *mvp_array;
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||||||
List<RenderableInstance *> ri_list;
|
|
||||||
|
|
||||||
RenderList * render_list;
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual bool Begin();
|
|
||||||
virtual bool Expend(SceneNode *);
|
|
||||||
virtual void End();
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
|
|
||||||
SceneTreeToRenderList(GPUDevice *d);
|
|
||||||
virtual ~SceneTreeToRenderList();
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual bool Expend(RenderList *,const CameraInfo &,SceneNode *);
|
|
||||||
};//class SceneTreeToRenderList
|
|
||||||
}//namespace graph
|
|
||||||
}//namespace hgl
|
|
||||||
#endif//HGL_GRAPH_SCENE_TREE_TO_RENDER_LIST_INCLUDE
|
|
@ -34,7 +34,6 @@ SET(SCENE_GRAPH_HEADER ${SG_INCLUDE_PATH}/Light.h
|
|||||||
${SG_INCLUDE_PATH}/RenderNode.h
|
${SG_INCLUDE_PATH}/RenderNode.h
|
||||||
${SG_INCLUDE_PATH}/SceneOrient.h
|
${SG_INCLUDE_PATH}/SceneOrient.h
|
||||||
${SG_INCLUDE_PATH}/RenderList.h
|
${SG_INCLUDE_PATH}/RenderList.h
|
||||||
${SG_INCLUDE_PATH}/SceneTreeToRenderList.h
|
|
||||||
${SG_INCLUDE_PATH}/InlineGeometry.h
|
${SG_INCLUDE_PATH}/InlineGeometry.h
|
||||||
#${SG_INCLUDE_PATH}/Mesh.h
|
#${SG_INCLUDE_PATH}/Mesh.h
|
||||||
#${SG_INCLUDE_PATH}/Material.h
|
#${SG_INCLUDE_PATH}/Material.h
|
||||||
@ -45,7 +44,6 @@ SET(SCENE_GRAPH_SOURCE RenderList.cpp
|
|||||||
SceneNode.cpp
|
SceneNode.cpp
|
||||||
SceneOrient.cpp
|
SceneOrient.cpp
|
||||||
InlineGeometry.cpp
|
InlineGeometry.cpp
|
||||||
SceneTreeToRenderList.cpp
|
|
||||||
#InlinePipeline.cpp
|
#InlinePipeline.cpp
|
||||||
#Material.cpp
|
#Material.cpp
|
||||||
#Mesh.cpp
|
#Mesh.cpp
|
||||||
|
@ -7,17 +7,83 @@
|
|||||||
#include<hgl/graph/VertexAttribDataAccess.h>
|
#include<hgl/graph/VertexAttribDataAccess.h>
|
||||||
#include<hgl/graph/VKMaterialParameters.h>
|
#include<hgl/graph/VKMaterialParameters.h>
|
||||||
#include<hgl/graph/VKRenderableInstance.h>
|
#include<hgl/graph/VKRenderableInstance.h>
|
||||||
|
#include<hgl/util/sort/Sort.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 理论上讲,我们需要按以下顺序排序
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* for(pipeline)
|
||||||
|
* for(material_instance)
|
||||||
|
* for(vbo)
|
||||||
|
* for(distance)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
template<>
|
||||||
|
int Comparator<RenderNodePointer>::compare(const RenderNodePointer &obj_one,const RenderNodePointer &obj_two) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int off;
|
||||||
|
|
||||||
|
hgl::graph::RenderableInstance *ri_one=obj_one->ri;
|
||||||
|
hgl::graph::RenderableInstance *ri_two=obj_two->ri;
|
||||||
|
|
||||||
|
//比较管线
|
||||||
|
{
|
||||||
|
off=ri_one->GetPipeline()
|
||||||
|
-ri_two->GetPipeline();
|
||||||
|
|
||||||
|
if(off)
|
||||||
|
return off;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//比较材质实例
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for(int i =(int)hgl::graph::DescriptorSetsType::BEGIN_RANGE;
|
||||||
|
i<=(int)hgl::graph::DescriptorSetsType::END_RANGE;
|
||||||
|
i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
off=ri_one->GetMP((hgl::graph::DescriptorSetsType)i)
|
||||||
|
-ri_two->GetMP((hgl::graph::DescriptorSetsType)i);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(off)
|
||||||
|
return off;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//比较vbo+ebo
|
||||||
|
{
|
||||||
|
off=ri_one->GetBufferHash()
|
||||||
|
-ri_two->GetBufferHash();
|
||||||
|
|
||||||
|
if(off)
|
||||||
|
return off;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//比较距离
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const double dist=obj_one->distance_to_camera_square-
|
||||||
|
obj_two->distance_to_camera_square;
|
||||||
|
|
||||||
|
//由于距离差距可能会小于1,但又返回int,所以需要做如此处理
|
||||||
|
|
||||||
|
if(dist>0)return 1;else
|
||||||
|
if(dist<0)return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
namespace hgl
|
namespace hgl
|
||||||
{
|
{
|
||||||
namespace graph
|
namespace graph
|
||||||
{
|
{
|
||||||
RenderList::RenderList()
|
RenderList::RenderList(GPUDevice *dev)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
device =dev;
|
||||||
cmd_buf =nullptr;
|
cmd_buf =nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
mvp_buffer =nullptr;
|
hgl_zero(camera_info);
|
||||||
ri_list =nullptr;
|
|
||||||
|
mvp_array =new MVPArrayBuffer(device,VK_BUFFER_USAGE_UNIFORM_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
|
||||||
ubo_offset =0;
|
ubo_offset =0;
|
||||||
ubo_align =0;
|
ubo_align =0;
|
||||||
@ -27,11 +93,110 @@ namespace hgl
|
|||||||
last_vbo =0;
|
last_vbo =0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void RenderList::Set(List<RenderableInstance *> *ril,GPUBuffer *buf,const uint32_t align)
|
RenderList::~RenderList()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ri_list=ril;
|
delete mvp_array;
|
||||||
mvp_buffer=buf;
|
}
|
||||||
ubo_align=align;
|
|
||||||
|
bool RenderList::Begin()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
render_node_list.ClearData();
|
||||||
|
mvp_array->Clear();
|
||||||
|
ri_list.ClearData();
|
||||||
|
|
||||||
|
material_sets.ClearData();
|
||||||
|
|
||||||
|
return(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderList::End()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(render_node_list.GetCount()<=0)return;
|
||||||
|
|
||||||
|
//排序
|
||||||
|
Sort(render_node_list,&render_node_comparator);
|
||||||
|
|
||||||
|
//产生MVP矩阵UBO数据
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const uint32_t count=render_node_list.GetCount();
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//按当前总节点数量分配UBO
|
||||||
|
mvp_array->Alloc(count);
|
||||||
|
mvp_array->Clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
ri_list.ClearData();
|
||||||
|
ri_list.SetCount(count);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ubo_align=mvp_array->GetUnitSize();
|
||||||
|
|
||||||
|
char *mp=(char *)(mvp_array->Map(0,count));
|
||||||
|
RenderableInstance **ri=ri_list.GetData();
|
||||||
|
|
||||||
|
for(RenderNode *node:render_node_list) //未来可能要在Expend处考虑做去重
|
||||||
|
{
|
||||||
|
memcpy(mp,&(node->matrix),sizeof(MVPMatrix));
|
||||||
|
mp+=ubo_align;
|
||||||
|
|
||||||
|
(*ri)=node->ri;
|
||||||
|
++ri;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//为所有的材质绑定
|
||||||
|
for(Material *mtl:material_sets)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MaterialParameters *mp=mtl->GetMP(DescriptorSetsType::Renderable);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(mp)
|
||||||
|
mp->BindUBO("r_scene_info",mvp_array->GetBuffer(),false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool RenderList::Expend(SceneNode *sn)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!sn)return(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
RenderableInstance *ri=sn->GetRI();
|
||||||
|
|
||||||
|
if(ri)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RenderNode *rn=new RenderNode;
|
||||||
|
|
||||||
|
rn->matrix.Set(sn->GetLocalToWorldMatrix(),camera_info.vp);
|
||||||
|
|
||||||
|
rn->WorldCenter=sn->GetWorldCenter();
|
||||||
|
|
||||||
|
rn->distance_to_camera_square=length_squared(rn->WorldCenter,camera_info.pos);
|
||||||
|
// rn->distance_to_camera=sqrtf(rn->distance_to_camera_square);
|
||||||
|
|
||||||
|
rn->ri=ri;
|
||||||
|
|
||||||
|
render_node_list.Add(rn);
|
||||||
|
|
||||||
|
material_sets.Add(ri->GetMaterial());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for(SceneNode *sub:sn->SubNode)
|
||||||
|
Expend(sub);
|
||||||
|
|
||||||
|
return(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool RenderList::Expend(const CameraInfo &ci,SceneNode *sn)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!device|!sn)return(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
camera_info=ci;
|
||||||
|
|
||||||
|
Begin();
|
||||||
|
Expend(sn);
|
||||||
|
End();
|
||||||
|
|
||||||
|
return(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void RenderList::Render(RenderableInstance *ri)
|
void RenderList::Render(RenderableInstance *ri)
|
||||||
@ -108,11 +273,7 @@ namespace hgl
|
|||||||
if(!cb)
|
if(!cb)
|
||||||
return(false);
|
return(false);
|
||||||
|
|
||||||
if(!mvp_buffer
|
if(ri_list.GetCount()<=0)
|
||||||
||!ri_list)
|
|
||||||
return(false);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(ri_list->GetCount()<=0)
|
|
||||||
return(true);
|
return(true);
|
||||||
|
|
||||||
cmd_buf=cb;
|
cmd_buf=cb;
|
||||||
@ -122,7 +283,7 @@ namespace hgl
|
|||||||
last_vbo=0;
|
last_vbo=0;
|
||||||
ubo_offset=0;
|
ubo_offset=0;
|
||||||
|
|
||||||
for(RenderableInstance *ri:*ri_list)
|
for(RenderableInstance *ri:ri_list)
|
||||||
Render(ri);
|
Render(ri);
|
||||||
|
|
||||||
return(true);
|
return(true);
|
||||||
|
@ -1,198 +0,0 @@
|
|||||||
#include<hgl/graph/SceneTreeToRenderList.h>
|
|
||||||
#include<hgl/graph/VKRenderableInstance.h>
|
|
||||||
#include<hgl/util/sort/Sort.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 理论上讲,我们需要按以下顺序排序
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* for(pipeline)
|
|
||||||
* for(material_instance)
|
|
||||||
* for(vbo)
|
|
||||||
* for(distance)
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
template<>
|
|
||||||
int Comparator<RenderNodePointer>::compare(const RenderNodePointer &obj_one,const RenderNodePointer &obj_two) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int off;
|
|
||||||
|
|
||||||
hgl::graph::RenderableInstance *ri_one=obj_one->ri;
|
|
||||||
hgl::graph::RenderableInstance *ri_two=obj_two->ri;
|
|
||||||
|
|
||||||
//比较管线
|
|
||||||
{
|
|
||||||
off=ri_one->GetPipeline()
|
|
||||||
-ri_two->GetPipeline();
|
|
||||||
|
|
||||||
if(off)
|
|
||||||
return off;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//比较材质实例
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for(int i =(int)hgl::graph::DescriptorSetsType::BEGIN_RANGE;
|
|
||||||
i<=(int)hgl::graph::DescriptorSetsType::END_RANGE;
|
|
||||||
i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
off=ri_one->GetMP((hgl::graph::DescriptorSetsType)i)
|
|
||||||
-ri_two->GetMP((hgl::graph::DescriptorSetsType)i);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(off)
|
|
||||||
return off;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//比较vbo+ebo
|
|
||||||
{
|
|
||||||
off=ri_one->GetBufferHash()
|
|
||||||
-ri_two->GetBufferHash();
|
|
||||||
|
|
||||||
if(off)
|
|
||||||
return off;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//比较距离
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const double dist=obj_one->distance_to_camera_square-
|
|
||||||
obj_two->distance_to_camera_square;
|
|
||||||
|
|
||||||
//由于距离差距可能会小于1,但又返回int,所以需要做如此处理
|
|
||||||
|
|
||||||
if(dist>0)return 1;else
|
|
||||||
if(dist<0)return -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
namespace hgl
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||||||
{
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namespace graph
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||||||
{
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SceneTreeToRenderList::SceneTreeToRenderList(GPUDevice *d)
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||||||
{
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||||||
device=d;
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||||||
hgl_zero(camera_info);
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||||||
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||||||
mvp_array =new MVPArrayBuffer(device,VK_BUFFER_USAGE_UNIFORM_BUFFER_BIT);
|
|
||||||
render_list =nullptr;
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|
||||||
}
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||||||
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||||||
SceneTreeToRenderList::~SceneTreeToRenderList()
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||||||
{
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||||||
delete mvp_array;
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||||||
}
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||||||
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bool SceneTreeToRenderList::Begin()
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||||||
{
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render_node_list.ClearData();
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||||||
mvp_array->Clear();
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||||||
ri_list.ClearData();
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||||||
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||||||
//pipeline_sets.ClearData();
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||||||
material_sets.ClearData();
|
|
||||||
//mat_inst_sets.ClearData();
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|
||||||
|
|
||||||
return(true);
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|
||||||
}
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||||||
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||||||
void SceneTreeToRenderList::End()
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{
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if(render_node_list.GetCount()<=0)return;
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||||||
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||||||
//排序
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||||||
Sort(render_node_list,&render_node_comparator);
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||||||
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//产生MVP矩阵UBO数据
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{
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const uint32_t count=render_node_list.GetCount();
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||||||
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||||||
{
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||||||
//按当前总节点数量分配UBO
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mvp_array->Alloc(count);
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||||||
mvp_array->Clear();
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||||||
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||||||
ri_list.SetCount(count);
|
|
||||||
}
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||||||
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{
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const uint32_t unit_offset=mvp_array->GetUnitSize();
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||||||
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char *mp=(char *)(mvp_array->Map(0,count));
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||||||
RenderableInstance **ri=ri_list.GetData();
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||||||
for(RenderNode *node:render_node_list) //未来可能要在Expend处考虑做去重
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||||||
{
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memcpy(mp,&(node->matrix),sizeof(MVPMatrix));
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||||||
mp+=unit_offset;
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||||||
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||||||
(*ri)=node->ri;
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||||||
++ri;
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||||||
}
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||||||
}
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|
||||||
}
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||||||
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||||||
//为所有的材质绑定
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for(Material *mtl:material_sets)
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{
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MaterialParameters *mp=mtl->GetMP(DescriptorSetsType::Renderable);
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||||||
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||||||
if(mp)
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||||||
mp->BindUBO("r_scene_info",mvp_array->GetBuffer(),false);
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||||||
}
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||||||
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||||||
//写入RenderList
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||||||
render_list->Set( &ri_list,
|
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||||||
mvp_array->GetBuffer(),
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|
||||||
mvp_array->GetUnitSize());
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||||||
}
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||||||
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||||||
bool SceneTreeToRenderList::Expend(SceneNode *sn)
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{
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if(!sn)return(false);
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||||||
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RenderableInstance *ri=sn->GetRI();
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||||||
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||||||
if(ri)
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||||||
{
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RenderNode *rn=new RenderNode;
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||||||
rn->matrix.Set(sn->GetLocalToWorldMatrix(),camera_info.vp);
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|
||||||
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||||||
rn->WorldCenter=sn->GetWorldCenter();
|
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||||||
|
|
||||||
rn->distance_to_camera_square=length_squared(rn->WorldCenter,camera_info.pos);
|
|
||||||
// rn->distance_to_camera=sqrtf(rn->distance_to_camera_square);
|
|
||||||
|
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||||||
rn->ri=ri;
|
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||||||
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|
||||||
render_node_list.Add(rn);
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||||||
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||||||
material_sets.Add(ri->GetMaterial());
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
for(SceneNode *sub:sn->SubNode)
|
|
||||||
Expend(sub);
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||||||
|
|
||||||
return(true);
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
bool SceneTreeToRenderList::Expend(RenderList *rl,const CameraInfo &ci,SceneNode *sn)
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||||||
{
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||||||
if(!device)return(false);
|
|
||||||
if(!rl||!sn)return(false);
|
|
||||||
|
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||||||
camera_info=ci;
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|
||||||
|
|
||||||
//Frustum f;
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|
||||||
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||||||
render_list=rl;
|
|
||||||
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|
||||||
Begin();
|
|
||||||
Expend(sn);
|
|
||||||
End();
|
|
||||||
|
|
||||||
return(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}//namespace graph
|
|
||||||
}//namespace hgl
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