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9369ad115b
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4ed0e281b2
84
ShaderLibrary/Std3D/MetricCellsGrid.mtl
Normal file
84
ShaderLibrary/Std3D/MetricCellsGrid.mtl
Normal file
@ -0,0 +1,84 @@
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#Material
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Name MetricCellsGrid
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Base Std3D
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Reference https://www.shadertoy.com/view/wdSXzm
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#VertexInput
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vec2 TexCoord
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#MaterialInstance
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Length 120
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Stage Fragment
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Code
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{
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vec4 x_color;
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vec4 y_color;
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vec4 x_axis_color;
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vec4 y_axis_color;
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vec4 center_color;
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vec2 lum; //x=0.1 sub cell line,y=0.2 big cell line
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vec2 cell_step;
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vec2 big_cell_step;
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vec2 scale;
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float axis_line_width;
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float center_radius;
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}
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#Vertex
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Output
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{
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vec2 TexCoord
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}
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Code
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{
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void main()
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{
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HandoverMI();
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Output.TexCoord=TexCoord;
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gl_Position=GetPosition3D();
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}
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}
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#Fragment
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Output
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{
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vec4 FragColor;
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}
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Code
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{
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void main()
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{
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MaterialInstance mi=GetMI();
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float edge=viewport.inv_viewport_resolution.y;
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float x=(Input.TexCoord.x-0.5)*mi.scale.x;
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float y=(Input.TexCoord.y-0.5)*mi.scale.y;
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vec4 color=vec4(0,0,0,1);
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// ======= Lines + Bold lines
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color.xyz += step(1.0 - 1.0 / mi.cell_step.x, fract(x / mi.cell_step.x )) * mi.x_color.rgb * mi.lum.x;
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||||||
|
color.xyz += step(1.0 - 1.0 / mi.big_cell_step.x, fract(x / mi.big_cell_step.x)) * mi.x_color.rgb * mi.lum.y;
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color.xyz += step(1.0 - 1.0 / mi.cell_step.y, fract(y / mi.cell_step.y )) * mi.y_color.rgb * mi.lum.x;
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||||||
|
color.xyz += step(1.0 - 1.0 / mi.big_cell_step.y, fract(y / mi.big_cell_step.y)) * mi.y_color.rgb * mi.lum.y;
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// ======= AXES
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float xb = step(abs(x) - mi.axis_line_width, 0.0);
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float yb = step(abs(y) - mi.axis_line_width, 0.0);
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||||||
|
color.rgb = mix(color.rgb, mi.x_axis_color.rgb, (xb));
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||||||
|
color.rgb = mix(color.rgb, mi.y_axis_color.rgb, (yb));
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// ======= CENTER
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float cb = length(vec2(x,y))-mi.center_radius;
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color.rgb = mix(color.rgb, mi.center_color.rgb, cb>0.0?0.0:smoothstep(0,edge*256.0,abs(cb)));
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|
FragColor=color;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
38
ShaderLibrary/Std3D/PureColor3D.mtl
Normal file
38
ShaderLibrary/Std3D/PureColor3D.mtl
Normal file
@ -0,0 +1,38 @@
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#Material
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Name PureColor3D
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Base Std3D
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#MaterialInstance
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Length 16
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Stage Fragment
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Code
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{
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vec4 Color;
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}
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#Vertex
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Code
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{
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void main()
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{
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|
HandoverMI();
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|
gl_Position=GetPosition3D();
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|
}
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|
}
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#Fragment
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Output
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{
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vec4 FragColor;
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|
}
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Code
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{
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void main()
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{
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MaterialInstance mi=GetMI();
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|
FragColor=mi.Color;
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}
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}
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@ -12,4 +12,6 @@ endmacro()
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CreateProject(01_PlaneGrid3D PlaneGrid3D.cpp)
|
CreateProject(01_PlaneGrid3D PlaneGrid3D.cpp)
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CreateProject(02_RayPicking RayPicking.cpp)
|
CreateProject(02_RayPicking RayPicking.cpp)
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||||||
|
CreateProject(03_MetricCellsGrid MetricCellsGrid.cpp)
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#CreateProject(03_BlenderAxis BlenderAxis.cpp)
|
#CreateProject(03_BlenderAxis BlenderAxis.cpp)
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142
example/Gizmo/MetricCellsGrid.cpp
Normal file
142
example/Gizmo/MetricCellsGrid.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,142 @@
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|
// Metric Cells Grid
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#include"VulkanAppFramework.h"
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#include<hgl/filesystem/FileSystem.h>
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#include<hgl/graph/InlineGeometry.h>
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#include<hgl/graph/VKRenderResource.h>
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#include<hgl/graph/RenderList.h>
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#include<hgl/graph/Camera.h>
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|
#include<hgl/graph/VKRenderablePrimitiveCreater.h>
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#include<hgl/graph/mtl/Material3DCreateConfig.h>
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using namespace hgl;
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using namespace hgl::graph;
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struct MetricCellsGridData
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{
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Color4f x_color;
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Color4f y_color;
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Color4f x_axis_color;
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Color4f y_axis_color;
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|
Color4f center_color;
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Vector2f lum;
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Vector2f cell_step;
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Vector2f big_cell_step;
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Vector2f scale;
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float axis_line_width;
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|
float center_radius;
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};
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constexpr const size_t MCG_SIZE=sizeof(MetricCellsGridData);
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constexpr const float PLANE_SIZE=512;
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|
class TestApp:public SceneAppFramework
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{
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private:
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MetricCellsGridData mcg_data;
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Material * material =nullptr;
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Pipeline * pipeline =nullptr;
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Primitive * ro_plane =nullptr;
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MaterialInstance * material_instance =nullptr;
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|
private:
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bool InitMDP()
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{
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mtl::Material3DCreateConfig cfg(device->GetDeviceAttribute(),"MetricCellsGrid",Prim::Fan);
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cfg.local_to_world=true;
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|
material=db->LoadMaterial("Std3D/MetricCellsGrid",&cfg);
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if(!material)return(false);
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{
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mcg_data.x_color=Color4f(1,1,1,1);
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|
mcg_data.y_color=Color4f(1,1,1,1);
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||||||
|
mcg_data.x_axis_color=GetColor4f(COLOR::BlenderAxisRed, 1.0);
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|
mcg_data.y_axis_color=GetColor4f(COLOR::BlenderAxisGreen, 1.0);
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||||||
|
mcg_data.center_color=Color4f(1,1,0,1);
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mcg_data.lum =Vector2f(0.1,0.2);
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|
mcg_data.cell_step =Vector2f(8,8);
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|
mcg_data.big_cell_step =Vector2f(32,32);
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|
mcg_data.scale =Vector2f(PLANE_SIZE,PLANE_SIZE);
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|
mcg_data.axis_line_width=1.0;
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|
mcg_data.center_radius =4.0;
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|
}
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|
material_instance=db->CreateMaterialInstance(material,nullptr,&mcg_data);
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pipeline=CreatePipeline(material,InlinePipeline::Solid3D,Prim::Fan);
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return pipeline;
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|
}
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bool CreateRenderObject()
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{
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ro_plane=inline_geometry::CreatePlane(db,material->GetDefaultVIL());
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return ro_plane;
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}
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|
Renderable *Add(MaterialInstance *mi,const Matrix4f &mat)
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{
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Renderable *ri=db->CreateRenderable(ro_plane,mi,pipeline);
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if(!ri)
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return(nullptr);
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render_root.CreateSubNode(mat,ri);
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return ri;
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}
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bool InitScene()
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{
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|
Add(material_instance,scale(PLANE_SIZE,PLANE_SIZE,1));
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camera->pos=Vector3f(PLANE_SIZE/2,PLANE_SIZE/2,PLANE_SIZE/2);
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|
camera_control->SetTarget(Vector3f(0,0,0));
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||||||
|
camera_control->Refresh();
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||||||
|
// camera_control->SetReserveDirection(true,true); //反转x,y
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||||||
|
render_root.RefreshMatrix();
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|
render_list->Expend(&render_root);
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|
return(true);
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|
}
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public:
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bool Init(uint width,uint height) override
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{
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|
if(!SceneAppFramework::Init(width,height))
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|
return(false);
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if(!InitMDP())
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|
return(false);
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|
if(!CreateRenderObject())
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|
return(false);
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||||||
|
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||||||
|
if(!InitScene())
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|
return(false);
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||||||
|
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||||||
|
return(true);
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|
}
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};//class TestApp:public CameraAppFramework
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|
int main(int,char **)
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|
{
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|
return RunApp<TestApp>(1280,720);
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||||||
|
}
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@ -1,4 +1,4 @@
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|||||||
// 18.RayPicking
|
// RayPicking
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|
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||||||
#include"VulkanAppFramework.h"
|
#include"VulkanAppFramework.h"
|
||||||
#include<hgl/filesystem/FileSystem.h>
|
#include<hgl/filesystem/FileSystem.h>
|
||||||
|
@ -136,7 +136,7 @@ public: //Material
|
|||||||
template<typename T>
|
template<typename T>
|
||||||
MaterialInstance * CreateMaterialInstance(Material *mtl,const VILConfig *vil_cfg,const T *data)
|
MaterialInstance * CreateMaterialInstance(Material *mtl,const VILConfig *vil_cfg,const T *data)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return CreateMaterialInstance(mtl,vil_cfg,*data,sizeof(T));
|
return CreateMaterialInstance(mtl,vil_cfg,data,sizeof(T));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
MaterialInstance * CreateMaterialInstance(const mtl::MaterialCreateInfo *,const VILConfig *vil_cfg=nullptr);
|
MaterialInstance * CreateMaterialInstance(const mtl::MaterialCreateInfo *,const VILConfig *vil_cfg=nullptr);
|
||||||
|
@ -303,6 +303,23 @@ namespace hgl
|
|||||||
return(true);
|
return(true);
|
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}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
bool Write(const T *v,const uint count)
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||||||
|
{
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||||||
|
if(!this->access||this->access+2>this->data_end)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess2::Write(T *) out"));
|
||||||
|
return(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for(uint i=0;i<count;i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
*this->access++=*v++;
|
||||||
|
*this->access++=*v++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
template<typename V2>
|
template<typename V2>
|
||||||
bool Write(const V2 &v)
|
bool Write(const V2 &v)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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