引入RenderState设计
This commit is contained in:
parent
403499e1f1
commit
514a4b37ca
@ -3,6 +3,7 @@
|
||||
#include<hgl/graph/RenderWindow.h>
|
||||
#include<iostream>
|
||||
#include<hgl/graph/Renderable.h>
|
||||
#include<hgl/graph/RenderState.h>
|
||||
|
||||
using namespace hgl;
|
||||
using namespace hgl::graph;
|
||||
@ -59,10 +60,39 @@ ArrayBuffer *vb_vertex=nullptr;
|
||||
ArrayBuffer *vb_color=nullptr;
|
||||
VertexArray *va=nullptr;
|
||||
Renderable *render_obj=nullptr;
|
||||
RenderState render_state;
|
||||
|
||||
constexpr float vertex_data[]={0.0f,0.5f, -0.5f,-0.5f, 0.5f,-0.5f };
|
||||
constexpr float color_data[]={1,0,0, 0,1,0, 0,0,1 };
|
||||
|
||||
constexpr GLfloat clear_color[4]=
|
||||
{
|
||||
77.f/255.f,
|
||||
78.f/255.f,
|
||||
83.f/255.f,
|
||||
1.f
|
||||
};
|
||||
|
||||
void InitRenderState()
|
||||
{
|
||||
DepthState *ds=new DepthState();
|
||||
|
||||
ds->clear_depth=true; //要求清除depth缓冲区
|
||||
ds->clear_depth_value=1.0f; //depth清除所用值
|
||||
|
||||
ds->depth_mask=false; //关闭depth mask
|
||||
ds->depth_test=false; //关闭depth test
|
||||
|
||||
render_state.Add(ds);
|
||||
|
||||
ColorState *cs=new ColorState();
|
||||
|
||||
cs->clear_color=true;
|
||||
memcpy(cs->clear_color_value,clear_color,sizeof(GLfloat)*4);
|
||||
|
||||
render_state.Add(cs);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void InitVertexBuffer()
|
||||
{
|
||||
vb_vertex=CreateVBO(VB2f(3,vertex_data));
|
||||
@ -79,21 +109,9 @@ void InitVertexBuffer()
|
||||
render_obj=new Renderable(GL_TRIANGLES,va);
|
||||
}
|
||||
|
||||
constexpr GLfloat clear_color[4]=
|
||||
{
|
||||
77.f/255.f,
|
||||
78.f/255.f,
|
||||
83.f/255.f,
|
||||
1.f
|
||||
};
|
||||
|
||||
constexpr GLfloat clear_depth=1.0f;
|
||||
|
||||
void draw()
|
||||
{
|
||||
glClearBufferfv(GL_COLOR,0,clear_color);
|
||||
glClearBufferfv(GL_DEPTH,0,&clear_depth);
|
||||
|
||||
render_state.Apply();
|
||||
render_obj->Draw();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -131,6 +149,7 @@ int main(void)
|
||||
return -3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
InitRenderState();
|
||||
InitVertexBuffer();
|
||||
|
||||
win->Show();
|
||||
|
@ -2,54 +2,152 @@
|
||||
#define HGL_RENDER_STATE_INCLUDE
|
||||
|
||||
#include<hgl/type/Color4f.h>
|
||||
#include<hgl/CompOperator.h>
|
||||
//#include<hgl/CompOperator.h>
|
||||
#include<hgl/type/Set.h>
|
||||
#include<GLEWCore/glew.h>
|
||||
namespace hgl
|
||||
{
|
||||
enum DEPTH_TEST_FUNC
|
||||
namespace graph
|
||||
{
|
||||
DEPTH_TEST_NEVER=0,
|
||||
DEPTH_TEST_LESS,
|
||||
DEPTH_TEST_EQUAL,
|
||||
DEPTH_TEST_LEQUAL,
|
||||
DEPTH_TEST_GREATER,
|
||||
DEPTH_TEST_NOTEQUAL,
|
||||
DEPTH_TEST_GEQUAL,
|
||||
DEPTH_TEST_ALWAYS
|
||||
};//
|
||||
struct RenderStateBlock
|
||||
{
|
||||
virtual void Apply()=0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct DepthStatus
|
||||
{
|
||||
float near_depth =0,
|
||||
far_depth =1;
|
||||
struct ColorState:public RenderStateBlock
|
||||
{
|
||||
bool red =true;
|
||||
bool green =true;
|
||||
bool blue =true;
|
||||
bool alpha =true;
|
||||
|
||||
bool depth_mask =true;
|
||||
float clear_depth =far_depth;
|
||||
bool clear_color=false;
|
||||
GLfloat clear_color_value[4]={0,0,0,0};
|
||||
|
||||
DEPTH_TEST_FUNC depth_func =DEPTH_TEST_LESS;
|
||||
bool depth_test;
|
||||
public:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
void Apply();
|
||||
};//struct ColorState:public RenderStateBlock
|
||||
|
||||
CompOperatorMemcmp(struct DepthStatus &);
|
||||
};//
|
||||
enum class DEPTH_TEST
|
||||
{
|
||||
NEVER =GL_NEVER,
|
||||
LESS =GL_LESS,
|
||||
EQUAL =GL_EQUAL,
|
||||
LEQUAL =GL_LEQUAL,
|
||||
GREATER =GL_GREATER,
|
||||
NOTEQUAL =GL_NOTEQUAL,
|
||||
GEQUAL =GL_GEQUAL,
|
||||
ALWAYS =GL_ALWAYS,
|
||||
};//enum class DEPTH_TEST_FUNC
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 渲染状态
|
||||
*/
|
||||
struct RenderState
|
||||
{
|
||||
bool color_mask[4];
|
||||
Color4f clear_color;
|
||||
struct DepthState:public RenderStateBlock
|
||||
{
|
||||
GLfloat near_depth=0,
|
||||
far_depth=1;
|
||||
|
||||
DepthStatus depth;
|
||||
// uint draw_face; ///<绘制的面
|
||||
// uint fill_mode; ///<填充方式
|
||||
//
|
||||
// uint cull_face; ///<裁剪面,0:不裁(双面材质),FACE_FRONT:正面,FACE_BACK:背面
|
||||
//
|
||||
// bool depth_test; ///<深度测试
|
||||
// uint depth_func; ///<深度处理方式
|
||||
// bool depth_mask; ///<深度遮罩
|
||||
};//class RenderState
|
||||
bool depth_mask=true;
|
||||
GLfloat clear_depth_value=far_depth; //清空深度时所用的值
|
||||
bool clear_depth; //是否要清空深度
|
||||
|
||||
DEPTH_TEST depth_func=DEPTH_TEST::LESS;
|
||||
bool depth_test;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
void Apply();
|
||||
|
||||
//CompOperatorMemcmp(struct DepthState &);
|
||||
};//struct DepthState
|
||||
|
||||
enum class FACE
|
||||
{
|
||||
FRONT =GL_FRONT,
|
||||
BACK =GL_BACK,
|
||||
FRONT_AND_BACK =GL_FRONT_AND_BACK,
|
||||
};//enum class CULL_FACE_MODE
|
||||
|
||||
struct CullFaceState:public RenderStateBlock
|
||||
{
|
||||
bool enabled =true;
|
||||
|
||||
FACE mode =FACE::BACK;
|
||||
public:
|
||||
|
||||
void Apply();
|
||||
};//struct CullFaceState
|
||||
|
||||
enum class FILL_MODE
|
||||
{
|
||||
POINT =GL_POINT,
|
||||
LINE =GL_LINE,
|
||||
FACE =GL_FILL,
|
||||
};//enum class FILL_MODE
|
||||
|
||||
struct PolygonModeState:public RenderStateBlock
|
||||
{
|
||||
FACE face=FACE::FRONT_AND_BACK;
|
||||
FILL_MODE mode=FILL_MODE::FACE;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
void Apply();
|
||||
};//struct FillModeState
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 具体渲染状态数据
|
||||
*/
|
||||
class RenderStateData:public RenderStateBlock
|
||||
{
|
||||
Set<RenderStateBlock *> state_list;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
void Add(RenderStateBlock *rsb)
|
||||
{
|
||||
if(!rsb)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
state_list.Add(rsb);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Apply() override
|
||||
{
|
||||
const int count=state_list.GetCount();
|
||||
|
||||
if(count<=0)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
RenderStateBlock **rsb=state_list.GetData();
|
||||
|
||||
for(int i=0;i<count;i++)
|
||||
{
|
||||
(*rsb)->Apply();
|
||||
++rsb;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};//class RenderStateData:public RenderStateBlock
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 渲染状态
|
||||
*/
|
||||
class RenderState
|
||||
{
|
||||
RenderStateData state_data;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
RenderState()=default;
|
||||
RenderState(const RenderStateData &rsd){state_data=rsd;}
|
||||
virtual ~RenderState()=default;
|
||||
|
||||
virtual void Add(RenderStateBlock *rsb) { state_data.Add(rsb); }
|
||||
|
||||
virtual void Apply()
|
||||
{
|
||||
state_data.Apply();
|
||||
}
|
||||
};//class RenderState
|
||||
}//namespace graph
|
||||
}//namespace hgl
|
||||
#endif//HGL_RENDER_STATE_INCLUDE
|
||||
|
@ -7,6 +7,7 @@ SET(GRAPH_SRC_FILES OpenGLDebug.cpp
|
||||
BufferObject.cpp
|
||||
VertexArray.cpp
|
||||
Renderable.cpp
|
||||
RenderState.cpp
|
||||
TextureFormat.cpp
|
||||
Texture1D.cpp
|
||||
Texture1DDSA.cpp
|
||||
|
46
src/RenderDriver/RenderState.cpp
Normal file
46
src/RenderDriver/RenderState.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
#include<hgl/graph/RenderState.h>
|
||||
|
||||
namespace hgl
|
||||
{
|
||||
namespace graph
|
||||
{
|
||||
void ColorState::Apply()
|
||||
{
|
||||
glColorMask(red,green,blue,alpha);
|
||||
|
||||
if(clear_color)
|
||||
glClearBufferfv(GL_COLOR,0,clear_color_value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DepthState::Apply()
|
||||
{
|
||||
glDepthMask((GLenum)depth_mask);
|
||||
glDepthFunc((GLenum)depth_func);
|
||||
|
||||
if(depth_test)
|
||||
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||
else
|
||||
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||
|
||||
if(clear_depth)
|
||||
glClearBufferfv(GL_DEPTH,0,&clear_depth_value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CullFaceState::Apply()
|
||||
{
|
||||
if(enabled)
|
||||
{
|
||||
glEnable(GL_CULL_FACE);
|
||||
glCullFace((GLenum)mode);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
glDisable(GL_CULL_FACE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PolygonModeState::Apply()
|
||||
{
|
||||
glPolygonMode((GLenum)face,
|
||||
(GLenum)mode);
|
||||
}
|
||||
}//namespace graph
|
||||
}//namespace hgl
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user