fragment shader output use "FragColor" instead of "Color".
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0524c51feb
commit
5e795c4a7f
@ -24,7 +24,7 @@ Code
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#Fragment
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#Fragment
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Output
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Output
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{
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{
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vec4 Color
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vec4 FragColor
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}
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}
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Code
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Code
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@ -33,6 +33,6 @@ Code
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{
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{
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MaterialInstance mi=GetMI();
|
MaterialInstance mi=GetMI();
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Color=mi.Color;
|
FragColor=mi.Color;
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}
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}
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}
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}
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@ -29,13 +29,13 @@ Sampler2D TextureColor
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Output
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Output
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{
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{
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vec4 Color;
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vec4 FragColor;
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}
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}
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Code
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Code
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{
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{
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void main()
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void main()
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{
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{
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Color=texture(TextureColor,Input.TexCoord);
|
FragColor=texture(TextureColor,Input.TexCoord);
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}
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}
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}
|
}
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@ -58,13 +58,13 @@ Sampler2D TextureColor
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Output
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Output
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{
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{
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vec4 Color;
|
vec4 FragColor;
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}
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}
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Code
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Code
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{
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{
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void main()
|
void main()
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{
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{
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Color=texture(TextureColor,Input.TexCoord);
|
FragColor=texture(TextureColor,Input.TexCoord);
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}
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}
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}
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}
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@ -67,7 +67,7 @@ Sampler2DArray TextureColor
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Output
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Output
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{
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{
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vec4 Color;
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vec4 FragColor;
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}
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}
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Code
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Code
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@ -76,6 +76,6 @@ Code
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{
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{
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MaterialInstance mi=GetMI();
|
MaterialInstance mi=GetMI();
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Color=texture(TextureColor,vec3(Input.TexCoord,mi.id.x));
|
FragColor=texture(TextureColor,vec3(Input.TexCoord,mi.id.x));
|
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}
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}
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}
|
}
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@ -27,13 +27,13 @@ Code
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Output
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Output
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{
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{
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vec4 Color;
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vec4 FragColor
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}
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}
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Code
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Code
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{
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{
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void main()
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void main()
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{
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{
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Color=Input.Color;
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FragColor=Input.Color;
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}
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}
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}
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}
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@ -27,13 +27,13 @@ Code
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Output
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Output
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{
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{
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vec4 Color;
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vec4 FragColor;
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}
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}
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Code
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Code
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{
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{
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void main()
|
void main()
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{
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{
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Color=Input.Color;
|
FragColor=Input.Color;
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}
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}
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}
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}
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@ -37,13 +37,13 @@ Code
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Output
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Output
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{
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{
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vec4 Color;
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vec4 FragColor;
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}
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}
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Code
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Code
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{
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{
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void main()
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void main()
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{
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{
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Color=Input.Color;
|
FragColor=Input.Color;
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}
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}
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}
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}
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