TransformFaceToCamera class is finished.
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99264b5b0a
commit
5e8957b78b
2
CMCore
2
CMCore
@ -1 +1 @@
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||||
Subproject commit df5189ed09cab1197ddbb4e9f5a3d7959c961e3e
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||||
Subproject commit 0a0f885c75bc9342bb46d639a2174f8d8a44cf4c
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@ -6,11 +6,65 @@ using namespace hgl;
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||||
using namespace hgl::graph;
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||||
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||||
const Vector3f GizmoPosition(0,0,0);
|
||||
//
|
||||
|
||||
/**
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||||
* 永远转向摄像机的变换节点
|
||||
*/
|
||||
class TransformFaceToCamera:public TransformBase
|
||||
{
|
||||
CameraInfo *camera_info=nullptr;
|
||||
|
||||
Matrix4f last_view_matrix;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
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||||
void MakeNewestData(Matrix4f &mat) override
|
||||
{
|
||||
if(camera_info)
|
||||
mat=ToMatrix(CalculateFacingRotationQuat(WorldPosition,camera_info->view,WorldNormal));
|
||||
else
|
||||
mat=Identity4f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
using TransformBase::TransformBase;
|
||||
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||||
constexpr const size_t GetTypeHash()const override { return hgl::GetTypeHash<TransformFaceToCamera>(); }
|
||||
|
||||
TransformFaceToCamera(CameraInfo *ci):TransformBase()
|
||||
{
|
||||
camera_info=ci;
|
||||
|
||||
last_view_matrix=Identity4f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
TransformBase *CreateSelfCopy()const override
|
||||
{
|
||||
return(new TransformFaceToCamera(camera_info));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetCameraInfo(CameraInfo *ci) { camera_info=ci; }
|
||||
|
||||
bool Update() override
|
||||
{
|
||||
if(!camera_info)
|
||||
return(false);
|
||||
|
||||
if(IsNearlyEqual(last_view_matrix,camera_info->view))
|
||||
return(false);
|
||||
|
||||
last_view_matrix=camera_info->view;
|
||||
|
||||
UpdateVersion();
|
||||
return(true);
|
||||
}
|
||||
};//class TransformFaceToCamera:public TransformBase
|
||||
|
||||
///**
|
||||
//* 一种永远转向正面的场景节点
|
||||
//* 一种永远转向正面的变换节点
|
||||
//*/
|
||||
//class BillboardSceneNode:public SceneNode
|
||||
//class TransformBillboard:public TransformBase
|
||||
//{
|
||||
// CameraInfo *camera_info=nullptr;
|
||||
// bool face_to_camera=false;
|
||||
@ -20,9 +74,6 @@ const Vector3f GizmoPosition(0,0,0);
|
||||
//
|
||||
//public:
|
||||
//
|
||||
// using SceneNode::SceneNode;
|
||||
// virtual ~BillboardSceneNode()=default;
|
||||
//
|
||||
// virtual void SetCameraInfo (CameraInfo * ci ){camera_info =ci;}
|
||||
// virtual void SetViewportInfo(ViewportInfo * vi ){viewport_info =vi;}
|
||||
//
|
||||
@ -57,7 +108,7 @@ const Vector3f GizmoPosition(0,0,0);
|
||||
class TestApp:public SceneAppFramework
|
||||
{
|
||||
SceneNode root;
|
||||
//BillboardSceneNode *rotate_white_torus=nullptr;
|
||||
SceneNode *rotate_white_torus=nullptr;
|
||||
|
||||
StaticMesh *sm_move=nullptr;
|
||||
StaticMesh *sm_rotate=nullptr;
|
||||
@ -92,18 +143,20 @@ private:
|
||||
root.CreateSubNode(sm_rotate->GetScene());
|
||||
//root.CreateSubNode(sm_scale->GetScene());
|
||||
|
||||
//{
|
||||
// Transform tm;
|
||||
{
|
||||
rotate_white_torus=new SceneNode(scale(13),face_torus);
|
||||
|
||||
// tm.SetScale(7.5);
|
||||
rotate_white_torus->SetLocalNormal(AxisVector::X);
|
||||
|
||||
// rotate_white_torus=new BillboardSceneNode(tm,face_torus);
|
||||
TransformFaceToCamera *rotate_white_torus_tfc=new TransformFaceToCamera(ci);
|
||||
|
||||
// rotate_white_torus->SetCameraInfo(ci);
|
||||
// rotate_white_torus->SetFaceToCamera(true);
|
||||
rotate_white_torus->GetTransform().AddTransform(rotate_white_torus_tfc);
|
||||
|
||||
// root.AddSubNode(rotate_white_torus);
|
||||
//}
|
||||
//rotate_white_torus->SetCameraInfo(ci);
|
||||
//rotate_white_torus->SetFaceToCamera(true);
|
||||
|
||||
root.AddSubNode(rotate_white_torus);
|
||||
}
|
||||
|
||||
root.RefreshMatrix();
|
||||
render_list->SetCamera(ci);
|
||||
|
@ -26,11 +26,20 @@ namespace hgl
|
||||
|
||||
Matrix4f parent_matrix;
|
||||
Matrix4f local_matrix;
|
||||
bool local_is_identity;
|
||||
|
||||
Vector3f local_normal;
|
||||
|
||||
TransformManager transform_manager;
|
||||
Matrix4f transform_matrix;
|
||||
|
||||
Vector3f OriginWorldPosition; //原始世界坐标
|
||||
Vector3f FinalWorldPosition; //最终世界坐标
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
Vector3f OriginWorldPosition; //变换前世界坐标
|
||||
Vector3f FinalWorldPosition; //变换后世界坐标
|
||||
|
||||
Vector3f OriginWorldNormal; //变换前世界法线
|
||||
Vector3f FinalWorldNormal; //变换后世界法线
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
@ -44,6 +53,7 @@ namespace hgl
|
||||
void Clear();
|
||||
|
||||
const Matrix4f &GetLocalMatrix()const{return local_matrix;} ///<取得本地矩阵
|
||||
const Vector3f &GetLocalNormal()const{return local_normal;} ///<取得本地法线
|
||||
|
||||
const Matrix4f &GetLocalToWorldMatrix(){return GetNewestVersionData();} ///<取得本地到世界矩阵
|
||||
const Matrix4f &GetInverseLocalToWorldMatrix(){UpdateNewestData();return inverse_local_to_world_matrix;} ///<取得世界到本地矩阵
|
||||
@ -56,6 +66,7 @@ namespace hgl
|
||||
TransformManager &GetTransform(){return transform_manager;} ///<取得变换管理器
|
||||
|
||||
const Vector3f &GetWorldPosition()const{return FinalWorldPosition;} ///<取得世界坐标
|
||||
const Vector3f &GetWorldNormal()const { return FinalWorldNormal; } ///<取得世界法线
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
@ -67,6 +78,16 @@ namespace hgl
|
||||
UpdateVersion();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetLocalNormal(const Vector3f &normal)
|
||||
{
|
||||
//if(IsNearlyEqual(local_normal,normal))
|
||||
if(!hgl_cmp(local_normal,normal))
|
||||
return;
|
||||
|
||||
local_normal=normal;
|
||||
UpdateVersion();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetLocalMatrix(const Matrix4f &mat)
|
||||
{
|
||||
//if (IsNearlyEqual(local_matrix,mat))
|
||||
@ -74,6 +95,8 @@ namespace hgl
|
||||
return;
|
||||
|
||||
local_matrix=mat;
|
||||
local_is_identity=IsIdentityMatrix(mat);
|
||||
|
||||
UpdateVersion();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -86,6 +109,8 @@ namespace hgl
|
||||
parent_matrix=pm;
|
||||
UpdateVersion();
|
||||
}
|
||||
|
||||
virtual void Update();
|
||||
};//class SceneMatrix
|
||||
}//namespace graph
|
||||
}//namespace hgl
|
||||
|
@ -28,8 +28,9 @@ namespace hgl
|
||||
scene_matrix.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetLocalMatrix (const Matrix4f &mat){scene_matrix.SetLocalMatrix(mat);} ///<设置本地矩阵
|
||||
void SetParentMatrix (const Matrix4f &mat){scene_matrix.SetParentMatrix(mat);} ///<设置上级到世界空间变换矩阵
|
||||
void SetLocalNormal(const Vector3f &nor) {scene_matrix.SetLocalNormal(nor);} ///<设置本地法线
|
||||
void SetLocalMatrix (const Matrix4f &mat){scene_matrix.SetLocalMatrix(mat);} ///<设置本地矩阵
|
||||
void SetParentMatrix(const Matrix4f &mat){scene_matrix.SetParentMatrix(mat);} ///<设置上级到世界空间变换矩阵
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
|
@ -8,6 +8,8 @@ namespace hgl
|
||||
{
|
||||
parent_matrix=so.parent_matrix;
|
||||
local_matrix=so.local_matrix;
|
||||
local_is_identity=IsIdentityMatrix(local_matrix);
|
||||
local_normal=AxisVector::Z;
|
||||
transform_manager=so.transform_manager;
|
||||
transform_matrix=so.transform_matrix;
|
||||
|
||||
@ -20,31 +22,57 @@ namespace hgl
|
||||
{
|
||||
parent_matrix=Identity4f;
|
||||
local_matrix=Identity4f;
|
||||
local_is_identity=true;
|
||||
local_normal=AxisVector::Z;
|
||||
transform_matrix=Identity4f;
|
||||
UpdateVersion();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SceneMatrix::MakeNewestData(Matrix4f &local_to_world_matrix)
|
||||
{
|
||||
local_to_world_matrix=parent_matrix*local_matrix;
|
||||
if(local_is_identity)
|
||||
local_to_world_matrix=parent_matrix;
|
||||
else
|
||||
local_to_world_matrix=parent_matrix*local_matrix;
|
||||
|
||||
OriginWorldPosition=TransformPosition(local_to_world_matrix,ZeroVector3f);
|
||||
OriginWorldNormal=TransformNormal(local_to_world_matrix,local_normal);
|
||||
|
||||
if(transform_manager.IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
FinalWorldPosition=OriginWorldPosition;
|
||||
FinalWorldNormal=OriginWorldNormal;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
transform_manager.GetMatrix(transform_matrix,OriginWorldPosition);
|
||||
transform_manager.GetMatrix(transform_matrix,OriginWorldPosition,OriginWorldNormal);
|
||||
|
||||
local_to_world_matrix*=transform_matrix;
|
||||
|
||||
FinalWorldPosition=TransformPosition(local_to_world_matrix,ZeroVector3f);
|
||||
FinalWorldNormal=TransformNormal(local_to_world_matrix,local_normal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inverse_local_to_world_matrix =inverse(local_to_world_matrix);
|
||||
inverse_transpose_local_to_world_matrix=transpose(inverse_local_to_world_matrix);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SceneMatrix::Update()
|
||||
{
|
||||
if(transform_manager.IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
if(IsNewestVersion())
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if(!transform_manager.Update())
|
||||
return;
|
||||
|
||||
UpdateVersion();
|
||||
}
|
||||
|
||||
UpdateNewestData();
|
||||
}
|
||||
}//namespace graph
|
||||
}//namespace hgl
|
||||
|
@ -19,11 +19,7 @@ namespace hgl
|
||||
|
||||
void SceneOrient::RefreshMatrix()
|
||||
{
|
||||
if (scene_matrix.IsNewestVersion())
|
||||
{
|
||||
//是最新版本,证明没有更新,那不用刷新了
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
scene_matrix.Update();
|
||||
}
|
||||
}//namespace graph
|
||||
}//namespace hgl
|
||||
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