diff --git a/example/Basic/rf_test.cpp b/example/Basic/rf_test.cpp index 4c82e018..37d9999e 100644 --- a/example/Basic/rf_test.cpp +++ b/example/Basic/rf_test.cpp @@ -49,11 +49,18 @@ private: cfg.local_to_world=false; //AutoDelete mci=mtl::CreateVertexColor2D(&cfg); //这个是直接创建 - AutoDelete mci=mtl::CreateMaterialCreateInfo("VertexColor2D",&cfg); //这个是使用名称创建 + + //AutoDelete mci=mtl::CreateMaterialCreateInfo("VertexColor2D",&cfg); //这个是使用名称创建 //这两种方式都可以,上一种方式肯定是会快些,主要用于一些程序中直接写死的地方。 //而下面这种方式很明显是为了可以将使用的材质写入配置文件中。 - material_instance=CreateMaterialInstance(mci); + //material_instance=CreateMaterialInstance(mci); + + + //下面这个方式更直接,在WorkObject中封装了CreateMaterialCreateInfo(name,...)这个方法一步到位 + material_instance=CreateMaterialInstance("VertexColor2D",&cfg); //这个是使用名称创建 + + //再下一步我们会更直接将上面的Material2DCreateConfig写在配置文件中,这样只需要一个配置文件名称就可以完全加载了。 return material_instance; } diff --git a/inc/hgl/WorkObject.h b/inc/hgl/WorkObject.h index cc8df107..201f4e5d 100644 --- a/inc/hgl/WorkObject.h +++ b/inc/hgl/WorkObject.h @@ -2,6 +2,7 @@ #include #include #include +#include #include //#include @@ -78,6 +79,13 @@ namespace hgl return db->CreateMaterialInstance(mci,vil_cfg); } + graph::MaterialInstance *CreateMaterialInstance(const AnsiString &mtl_name,graph::mtl::MaterialCreateConfig *mtl_cfg,const graph::VILConfig *vil_cfg=nullptr) + { + AutoDelete mci=graph::mtl::CreateMaterialCreateInfo("VertexColor2D",mtl_cfg); //这个是使用名称创建 + + return db->CreateMaterialInstance(mci,vil_cfg); + } + graph::Primitive *CreatePrimitive( const AnsiString &name, const uint32_t vertices_count, const graph::VIL *vil,