新的WorkObject::CreateMaterialInstance封装,直接根据材质名称创建创建实例

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hyzboy 2025-05-09 01:34:46 +08:00
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@ -49,11 +49,18 @@ private:
cfg.local_to_world=false; cfg.local_to_world=false;
//AutoDelete<mtl::MaterialCreateInfo> mci=mtl::CreateVertexColor2D(&cfg); //这个是直接创建 //AutoDelete<mtl::MaterialCreateInfo> mci=mtl::CreateVertexColor2D(&cfg); //这个是直接创建
AutoDelete<mtl::MaterialCreateInfo> mci=mtl::CreateMaterialCreateInfo("VertexColor2D",&cfg); //这个是使用名称创建
//AutoDelete<mtl::MaterialCreateInfo> mci=mtl::CreateMaterialCreateInfo("VertexColor2D",&cfg); //这个是使用名称创建
//这两种方式都可以,上一种方式肯定是会快些,主要用于一些程序中直接写死的地方。 //这两种方式都可以,上一种方式肯定是会快些,主要用于一些程序中直接写死的地方。
//而下面这种方式很明显是为了可以将使用的材质写入配置文件中。 //而下面这种方式很明显是为了可以将使用的材质写入配置文件中。
material_instance=CreateMaterialInstance(mci); //material_instance=CreateMaterialInstance(mci);
//下面这个方式更直接在WorkObject中封装了CreateMaterialCreateInfo(name,...)这个方法一步到位
material_instance=CreateMaterialInstance("VertexColor2D",&cfg); //这个是使用名称创建
//再下一步我们会更直接将上面的Material2DCreateConfig写在配置文件中这样只需要一个配置文件名称就可以完全加载了。
return material_instance; return material_instance;
} }

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@ -2,6 +2,7 @@
#include<hgl/type/object/TickObject.h> #include<hgl/type/object/TickObject.h>
#include<hgl/graph/RenderFramework.h> #include<hgl/graph/RenderFramework.h>
#include<hgl/graph/VKRenderResource.h> #include<hgl/graph/VKRenderResource.h>
#include<hgl/graph/mtl/MaterialLibrary.h>
#include<hgl/Time.h> #include<hgl/Time.h>
//#include<iostream> //#include<iostream>
@ -78,6 +79,13 @@ namespace hgl
return db->CreateMaterialInstance(mci,vil_cfg); return db->CreateMaterialInstance(mci,vil_cfg);
} }
graph::MaterialInstance *CreateMaterialInstance(const AnsiString &mtl_name,graph::mtl::MaterialCreateConfig *mtl_cfg,const graph::VILConfig *vil_cfg=nullptr)
{
AutoDelete<graph::mtl::MaterialCreateInfo> mci=graph::mtl::CreateMaterialCreateInfo("VertexColor2D",mtl_cfg); //这个是使用名称创建
return db->CreateMaterialInstance(mci,vil_cfg);
}
graph::Primitive *CreatePrimitive( const AnsiString &name, graph::Primitive *CreatePrimitive( const AnsiString &name,
const uint32_t vertices_count, const uint32_t vertices_count,
const graph::VIL *vil, const graph::VIL *vil,