added WorldCoord in LightCullMode.h
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parent
3e88b0b77f
commit
722faa1a27
@ -12,6 +12,13 @@ enum class LightingCullingMode
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{
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None, ///<不剔除
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/**
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* 基于世界坐标的剔除模式
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* 一般用于一些空间划分极为规则的场景。每个物件都可以得到较为明确的体积,并可通过世界坐标快速定位。
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* 如即时战略游戏,普通的小爆炸,火光,影响的范围完全可以在世界坐标内圈定那些特件受影响,然后直接前向渲染即可。
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*/
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WorldCoord, ///<世界坐标剔除
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/*
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* 基于Tile的剔除模式
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* 按屏幕XY坐标划分成多个Tile,再配合znear/zfar形成一个Volume。所有光源和Volume计算相交性
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