fix RenderableCreater and VertexAttribData, VertexAttribDataAccess..... and then test CreateRenderableRectangle passed.
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4898592c32
commit
79b012d5b9
@ -34,11 +34,11 @@ private:
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||||
vulkan::Material * material =nullptr;
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vulkan::MaterialInstance * material_instance =nullptr;
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vulkan::Renderable *ro_rectangle =nullptr,
|
||||
vulkan::Renderable *ro_rectangle =nullptr;/*,
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*ro_circle =nullptr,
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||||
*ro_round_rectangle =nullptr;
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*ro_round_rectangle =nullptr;*/
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||||
vulkan::Buffer * ubo_world_matrix =nullptr;
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||||
vulkan::Buffer * ubo_world_matrix =nullptr;
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||||
vulkan::Buffer * ubo_color_material =nullptr;
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||||
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||||
vulkan::Pipeline * pipeline =nullptr;
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||||
@ -69,32 +69,32 @@ private:
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||||
ro_rectangle=CreateRenderableRectangle(db,material,&rci);
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||||
}
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{
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struct RoundRectangleCreateInfo rrci;
|
||||
//{
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// struct RoundRectangleCreateInfo rrci;
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||||
rrci.scope.Set(SCREEN_WIDTH-30,10,20,20);
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||||
rrci.radius=5;
|
||||
rrci.round_per=5;
|
||||
// rrci.scope.Set(SCREEN_WIDTH-30,10,20,20);
|
||||
// rrci.radius=5;
|
||||
// rrci.round_per=5;
|
||||
|
||||
ro_round_rectangle=CreateRenderableRoundRectangle(db,material,&rrci);
|
||||
}
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||||
// ro_round_rectangle=CreateRenderableRoundRectangle(db,material,&rrci);
|
||||
//}
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||||
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{
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||||
struct CircleCreateInfo cci;
|
||||
//{
|
||||
// struct CircleCreateInfo cci;
|
||||
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||||
cci.center.x=SCREEN_WIDTH/2;
|
||||
cci.center.y=SCREEN_HEIGHT/2;
|
||||
// cci.center.x=SCREEN_WIDTH/2;
|
||||
// cci.center.y=SCREEN_HEIGHT/2;
|
||||
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||||
cci.radius.x=SCREEN_WIDTH*0.35;
|
||||
cci.radius.y=SCREEN_HEIGHT*0.35;
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||||
// cci.radius.x=SCREEN_WIDTH*0.35;
|
||||
// cci.radius.y=SCREEN_HEIGHT*0.35;
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||||
cci.field_count=8;
|
||||
// cci.field_count=8;
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||||
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||||
ro_circle=CreateRenderableCircle(db,material,&cci);
|
||||
}
|
||||
// ro_circle=CreateRenderableCircle(db,material,&cci);
|
||||
//}
|
||||
}
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||||
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||||
vulkan::Buffer *CreateUBO(const UTF8String &name,const VkDeviceSize size,void *data)
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vulkan::Buffer *CreateUBO(const AnsiString &name,const VkDeviceSize size,void *data)
|
||||
{
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vulkan::Buffer *ubo=device->CreateUBO(size,data);
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@ -107,6 +107,8 @@ private:
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||||
return(nullptr);
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}
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||||
db->Add(ubo);
|
||||
|
||||
return ubo;
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}
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||||
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||||
@ -119,7 +121,7 @@ private:
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||||
|
||||
cam.Refresh();
|
||||
|
||||
ubo_world_matrix =CreateUBO("world", sizeof(WorldMatrix),&cam.matrix);
|
||||
ubo_world_matrix =CreateUBO("world", sizeof(WorldMatrix),&cam.matrix);
|
||||
ubo_color_material =CreateUBO("color_material",sizeof(Vector4f),&color);
|
||||
|
||||
material_instance->Update();
|
||||
@ -143,8 +145,8 @@ private:
|
||||
bool InitScene()
|
||||
{
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||||
render_root.Add(db->CreateRenderableInstance(pipeline,material_instance,ro_rectangle));
|
||||
render_root.Add(db->CreateRenderableInstance(pipeline,material_instance,ro_round_rectangle));
|
||||
render_root.Add(db->CreateRenderableInstance(pipeline,material_instance,ro_circle));
|
||||
// render_root.Add(db->CreateRenderableInstance(pipeline,material_instance,ro_round_rectangle));
|
||||
// render_root.Add(db->CreateRenderableInstance(pipeline,material_instance,ro_circle));
|
||||
|
||||
render_root.ExpendToList(&render_list);
|
||||
BuildCommandBuffer(&render_list);
|
||||
|
@ -42,7 +42,7 @@ namespace hgl
|
||||
}
|
||||
};//struct ShaderStageBind
|
||||
|
||||
using VABCreaterMaps=MapObject<AnsiString,ShaderStageBind>;
|
||||
using VADMaps=MapObject<AnsiString,ShaderStageBind>;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 可渲染对象创建器
|
||||
@ -61,7 +61,7 @@ namespace hgl
|
||||
uint32 vertices_number;
|
||||
|
||||
vulkan::IndexBuffer * ibo;
|
||||
VABCreaterMaps vabc_maps;
|
||||
VADMaps vab_maps;
|
||||
|
||||
virtual VAD *CreateVAD(const AnsiString &name,const vulkan::ShaderStage *ss); ///<创建一个顶点属性缓冲区
|
||||
|
||||
@ -90,7 +90,11 @@ namespace hgl
|
||||
if(!vad)
|
||||
return(nullptr);
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||||
|
||||
return T::Create(vad);
|
||||
T *vada=T::Create(vad);
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||||
|
||||
vada->Begin();
|
||||
|
||||
return vada;
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint16 * CreateIBO16(uint count,const uint16 *data=nullptr); ///<创建16位的索引缓冲区
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||||
|
@ -16,7 +16,6 @@ namespace hgl
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
const uint32_t dc_num; ///<每个数据成员数(比如二维坐标为2、三维坐标为3)
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||||
const uint32_t comp_stride; ///<单个成员数据字节数
|
||||
uint32_t count; ///<数据个数
|
||||
|
||||
const uint32_t stride; ///<每组数据字节数
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||||
@ -26,7 +25,7 @@ namespace hgl
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
VertexAttribData(uint32_t c,uint32_t dc,uint32_t cs,VkFormat fmt):count(c),dc_num(dc),comp_stride(cs),stride(dc*cs),total_bytes(dc*cs*c),vk_format(fmt)
|
||||
VertexAttribData(uint32_t c,uint32_t dc,uint32_t cs,VkFormat fmt):count(c),dc_num(dc),stride(cs),total_bytes(cs*c),vk_format(fmt)
|
||||
{
|
||||
mem_data = hgl_malloc(total_bytes); //在很多情况下,hgl_malloc分配的内存是对齐的,这样有效率上的提升
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||||
}
|
||||
@ -38,7 +37,6 @@ namespace hgl
|
||||
}
|
||||
|
||||
const VkFormat GetVulkanFormat ()const{return vk_format;} ///<取得数据类型
|
||||
const uint32_t GetDataBytes ()const{return comp_stride;} ///<取得每数据字节数
|
||||
const uint32_t GetComponent ()const{return dc_num;} ///<取数缓冲区元数据数量
|
||||
const uint32_t GetCount ()const{return count;} ///<取得数据数量
|
||||
const uint32_t GetStride ()const{return stride;} ///<取得每一组数据字节数
|
||||
|
@ -83,7 +83,7 @@ namespace hgl
|
||||
access=Get(offset);
|
||||
|
||||
if(access)
|
||||
start=access;
|
||||
start_access=access;
|
||||
|
||||
return access;
|
||||
}
|
||||
@ -94,7 +94,7 @@ namespace hgl
|
||||
void End()
|
||||
{
|
||||
access=nullptr;
|
||||
start=nullptr;
|
||||
start_access=nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@ -104,7 +104,7 @@ namespace hgl
|
||||
*/
|
||||
bool WriteData(const T *vp,const uint32_t number)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+C*number>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+C*number>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribBuffer::Write(const T *,number) out,number:")+OSString::valueOf(number));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -182,7 +182,7 @@ namespace hgl
|
||||
|
||||
bool Write(const T v1)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+1>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+1>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess1::Write(const T) out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -199,7 +199,7 @@ namespace hgl
|
||||
*/
|
||||
bool Write(const T v,const uint32_t count)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+count>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+count>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess1::Write(const T,")+OSString::valueOf(count)+OS_TEXT(") out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -277,7 +277,7 @@ namespace hgl
|
||||
|
||||
bool Write(const T v1,const T v2)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+2>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+2>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess2::Write(const T ,const T) out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -291,7 +291,7 @@ namespace hgl
|
||||
|
||||
bool Write(const T *v)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+2>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+2>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess2::Write(T *) out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -306,7 +306,7 @@ namespace hgl
|
||||
template<typename V2>
|
||||
bool Write(const V2 &v)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+2>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+2>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess2::Write(vec2 &) out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -326,7 +326,7 @@ namespace hgl
|
||||
template<typename V2>
|
||||
bool Fill(const V2 &v,const uint32_t count)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+(count<<1)>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+(count<<1)>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess1::Write(const Vector2f &,")+OSString::valueOf(count)+OS_TEXT(") out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -343,7 +343,7 @@ namespace hgl
|
||||
|
||||
bool WriteLine(const T start_x,const T start_y,const T end_x,const T end_y)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+4>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+4>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess2::WriteLine(T,T,T,T) out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -360,7 +360,7 @@ namespace hgl
|
||||
template<typename V2>
|
||||
bool WriteLine(const V2 &start,const V2 &end)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+4>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+4>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess2::WriteLine(vec2,vec2) out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -380,7 +380,7 @@ namespace hgl
|
||||
template<typename V2>
|
||||
bool WriteTriangle(const V2 &v1,const V2 &v2,const V2 &v3)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+6>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+6>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess2::WriteTriangle(vec2,vec2,vec2) out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -404,7 +404,7 @@ namespace hgl
|
||||
template<typename V2>
|
||||
bool WriteTriangle(const V2 *v)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+6>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+6>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess2::WriteTriangle(vec2 *) out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -464,7 +464,7 @@ namespace hgl
|
||||
template<typename V>
|
||||
bool WriteRectFan(const RectScope2<V> &scope)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+8>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+8>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess2::WriteRectFan(RectScope2 *) out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -488,7 +488,7 @@ namespace hgl
|
||||
template<typename V>
|
||||
bool WriteRectTriangleStrip(const RectScope2<V> &scope)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+8>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+8>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess2::WriteRectTriangleStrip(RectScope2 *) out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -579,7 +579,7 @@ namespace hgl
|
||||
|
||||
bool Write(const T v1,const T v2,const T v3)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+3>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+3>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess3::Write(T,T,T) out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -594,7 +594,7 @@ namespace hgl
|
||||
|
||||
bool Write3(const T *v)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+3>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+3>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess3::Write(T *) out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -610,7 +610,7 @@ namespace hgl
|
||||
template<typename V3>
|
||||
bool Write(const V3 &v)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+3>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+3>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess3::Write(vec3 &) out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -631,7 +631,7 @@ namespace hgl
|
||||
template<typename V3>
|
||||
bool Fill(const V3 &v,const uint32_t count)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+(count*3)>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+(count*3)>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess3::Write(const Vector3f,")+OSString::valueOf(count)+OS_TEXT(") out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -655,7 +655,7 @@ namespace hgl
|
||||
template<typename V3>
|
||||
bool Write(const V3 *v,const uint32_t count)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+(count*3)>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+(count*3)>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess3::Write(const Vector3f,")+OSString::valueOf(count)+OS_TEXT(") out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -675,7 +675,7 @@ namespace hgl
|
||||
|
||||
bool Write(const Color3f &v)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+3>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+3>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess3::Write(color3f &) out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -690,7 +690,7 @@ namespace hgl
|
||||
|
||||
bool WriteLine(const T start_x,const T start_y,const T start_z,const T end_x,const T end_y,const T end_z)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+6>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+6>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess3::WriteLine(T,T,T,T,T,T) out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -709,7 +709,7 @@ namespace hgl
|
||||
template<typename V3>
|
||||
bool WriteLine(const V3 &start,const V3 &end)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+6>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+6>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess3::WriteLine(vec3,vec3) out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -731,7 +731,7 @@ namespace hgl
|
||||
template<typename V3>
|
||||
bool WriteTriangle(const V3 &v1,const V3 &v2,const V3 &v3)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+9>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+9>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess3::WriteTriangle(vec3,vec3,vec3) out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -758,7 +758,7 @@ namespace hgl
|
||||
template<typename V3>
|
||||
bool WriteTriangle(const V3 *v)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+9>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+9>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess3::WriteTriangle(vec3 *) out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -854,7 +854,7 @@ namespace hgl
|
||||
|
||||
bool Write(const T v1,const T v2,const T v3,const T v4)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+4>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+4>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess4::Write(T,T,T,T) out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -870,7 +870,7 @@ namespace hgl
|
||||
|
||||
bool Write(const T *v)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+4>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+4>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess4::Write(T *) out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -887,7 +887,7 @@ namespace hgl
|
||||
template<typename V4>
|
||||
bool Write(const V4 &v)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+4>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+4>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess4::Write(color4 &) out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -903,7 +903,7 @@ namespace hgl
|
||||
|
||||
bool Write(const Color4f &v)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+4>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+4>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess4::Write(color4 &) out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -921,7 +921,7 @@ namespace hgl
|
||||
{
|
||||
if(count<=0)return(false);
|
||||
|
||||
if(!this->access||this->access+(4*count)>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+(4*count)>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess4::Write(color4 &,count) out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -946,7 +946,7 @@ namespace hgl
|
||||
template<typename V4>
|
||||
bool Fill(const V4 &v,const uint32_t count)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+(count<<2)>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+(count<<2)>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess4::Write(const Vector4f,")+OSString::valueOf(count)+OS_TEXT(") out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -971,7 +971,7 @@ namespace hgl
|
||||
template<typename V4>
|
||||
bool Write(const V4 *v,const uint32_t count)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+(count<<2)>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+(count<<2)>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess4::Write(const Vector4f,")+OSString::valueOf(count)+OS_TEXT(") out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -992,7 +992,7 @@ namespace hgl
|
||||
|
||||
bool WriteLine(const T start_x,const T start_y,const T start_z,const T end_x,const T end_y,const T end_z)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+8>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+8>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess4::WriteLine(T,T,T,T,T,T) out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -1013,7 +1013,7 @@ namespace hgl
|
||||
template<typename V4>
|
||||
bool WriteLine(const V4 &start,const V4 &end)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+8>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+8>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess4::WriteLine(vec3,vec3) out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -1037,7 +1037,7 @@ namespace hgl
|
||||
template<typename V4>
|
||||
bool WriteTriangle(const V4 &v1,const V4 &v2,const V4 &v3)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+12>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+12>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess4::WriteTriangle(vec3,vec3,vec3) out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -1067,7 +1067,7 @@ namespace hgl
|
||||
template<typename V4>
|
||||
bool WriteTriangle(const V4 *v)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+12>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+12>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess4::WriteTriangle(vec3 *) out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -1099,7 +1099,7 @@ namespace hgl
|
||||
template<typename V>
|
||||
bool WriteRectangle2D(const RectScope2<V> &rect)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+4>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+4>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess4::WriteRectangle2D(RectScope2 ) out"));
|
||||
return(false);
|
||||
@ -1119,7 +1119,7 @@ namespace hgl
|
||||
template<typename V>
|
||||
bool WriteRectangle2D(const RectScope2<V> *rect,const uint32_t count)
|
||||
{
|
||||
if(!this->access||this->access+(4*count)>=this->data_end)
|
||||
if(!this->access||this->access+(4*count)>this->data_end)
|
||||
{
|
||||
LOG_HINT(OS_TEXT("VertexAttribDataAccess4::WriteRectangle2D(RectScope2 *,count) out"));
|
||||
return(false);
|
||||
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -30,7 +30,7 @@ namespace hgl
|
||||
|
||||
ShaderStageBind *ssb;
|
||||
|
||||
if(vabc_maps.Get(name,ssb))
|
||||
if(vab_maps.Get(name,ssb))
|
||||
return ssb->data;
|
||||
|
||||
ssb=new ShaderStageBind;
|
||||
@ -39,7 +39,7 @@ namespace hgl
|
||||
ssb->name =name;
|
||||
ssb->binding=ss->binding;
|
||||
|
||||
vabc_maps.Add(name,ssb);
|
||||
vab_maps.Add(name,ssb);
|
||||
|
||||
return ssb->data;
|
||||
}
|
||||
@ -77,12 +77,12 @@ namespace hgl
|
||||
{
|
||||
const uint si_count=vsm->GetStageInputCount();
|
||||
|
||||
if(vabc_maps.GetCount()!=si_count)
|
||||
if(vab_maps.GetCount()!=si_count)
|
||||
return(nullptr);
|
||||
|
||||
vulkan::Renderable *render_obj=mtl->CreateRenderable(vertices_number);
|
||||
|
||||
const auto *sp=vabc_maps.GetDataList();
|
||||
const auto *sp=vab_maps.GetDataList();
|
||||
for(uint i=0;i<si_count;i++)
|
||||
{
|
||||
render_obj->Set((*sp)->right->binding,db->CreateVAB((*sp)->right->data));
|
||||
|
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