added GetCount() at MaterialDescriptorInfo class.
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@ -14,6 +14,7 @@ SHADERGEN_NAMESPACE_BEGIN
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*/
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class MaterialDescriptorInfo
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{
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uint descriptor_count;
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ShaderDescriptorSetArray desc_set_array;
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Map<AnsiString,AnsiString> struct_map;
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@ -51,6 +52,11 @@ public:
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void Resort(); //排序产生set号与binding号
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const uint GetCount()const
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{
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return descriptor_count;
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}
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const ShaderDescriptorSetArray &Get()const
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{
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return desc_set_array;
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@ -14,6 +14,8 @@ MaterialDescriptorInfo::MaterialDescriptorInfo()
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p.set=-1;
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p.count=0;
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}
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descriptor_count=0;
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}
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const DescriptorSetType MaterialDescriptorInfo::GetSetType(const AnsiString &name)const
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@ -73,6 +75,8 @@ SamplerDescriptor *MaterialDescriptorInfo::GetSampler(const AnsiString &name)
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void MaterialDescriptorInfo::Resort()
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{
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descriptor_count=0;
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//重新生成set/binding
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{
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int set=0;
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@ -81,6 +85,8 @@ void MaterialDescriptorInfo::Resort()
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{
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if(p.count>0)
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{
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descriptor_count+=p.count;
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||||
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p.set=set;
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auto *sdp=p.descriptor_map.GetDataList();
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