removed old RenderList
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9781e6a9b3
commit
9535a4486e
@ -6,13 +6,13 @@
|
||||
#include<hgl/filesystem/FileSystem.h>
|
||||
#include<hgl/graph/VKRenderablePrimitiveCreater.h>
|
||||
#include<hgl/graph/mtl/2d/VertexColor2D.h>
|
||||
#include<hgl/graph/RenderList2D.h>
|
||||
#include<hgl/graph/RenderList.h>
|
||||
|
||||
using namespace hgl;
|
||||
using namespace hgl::graph;
|
||||
|
||||
constexpr uint32_t SCREEN_WIDTH=1280;
|
||||
constexpr uint32_t SCREEN_HEIGHT=720;
|
||||
constexpr uint32_t SCREEN_WIDTH=1024;
|
||||
constexpr uint32_t SCREEN_HEIGHT=1024;
|
||||
|
||||
constexpr uint32_t VERTEX_COUNT=3;
|
||||
|
||||
@ -34,7 +34,7 @@ class TestApp:public VulkanApplicationFramework
|
||||
private:
|
||||
|
||||
SceneNode render_root;
|
||||
RenderList2D * render_list =nullptr;
|
||||
RenderList * render_list =nullptr;
|
||||
|
||||
MaterialInstance * material_instance =nullptr;
|
||||
Renderable * render_obj =nullptr;
|
||||
@ -99,7 +99,7 @@ public:
|
||||
if(!VulkanApplicationFramework::Init(SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))
|
||||
return(false);
|
||||
|
||||
render_list=new RenderList2D(device);
|
||||
render_list=new RenderList(device);
|
||||
|
||||
if(!InitMaterial())
|
||||
return(false);
|
||||
|
@ -19,7 +19,7 @@
|
||||
#include<hgl/graph/VKMaterialInstance.h>
|
||||
#include<hgl/graph/VKRenderTarget.h>
|
||||
#include<hgl/graph/VKRenderResource.h>
|
||||
#include<hgl/graph/RenderList2D.h>
|
||||
#include<hgl/graph/RenderList.h>
|
||||
#include<hgl/graph/mtl/StdMaterial.h>
|
||||
#include<hgl/color/Color.h>
|
||||
#include<hgl/Time.h>
|
||||
@ -248,7 +248,7 @@ public:
|
||||
return BuildCommandBuffer(sc_render_target->GetCurrentFrameIndices(),ri);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BuildCommandBuffer(uint32_t index,RenderList2D *rl)
|
||||
void BuildCommandBuffer(uint32_t index,RenderList *rl)
|
||||
{
|
||||
if(!rl)return;
|
||||
|
||||
@ -263,13 +263,13 @@ public:
|
||||
cb->End();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BuildCommandBuffer(RenderList2D *rl)
|
||||
void BuildCommandBuffer(RenderList *rl)
|
||||
{
|
||||
for(int32_t i=0;i<swap_chain_count;i++)
|
||||
BuildCommandBuffer(i,rl);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BuildCurrentCommandBuffer(RenderList2D *rl)
|
||||
void BuildCurrentCommandBuffer(RenderList *rl)
|
||||
{
|
||||
BuildCommandBuffer(sc_render_target->GetCurrentFrameIndices(),rl);
|
||||
}
|
||||
|
@ -2,69 +2,41 @@
|
||||
#define HGL_GRAPH_RENDER_LIST_INCLUDE
|
||||
|
||||
#include<hgl/graph/VK.h>
|
||||
#include<hgl/graph/Camera.h>
|
||||
#include<hgl/graph/SceneNode.h>
|
||||
#include<hgl/graph/RenderNode.h>
|
||||
#include<hgl/graph/VKArrayBuffer.h>
|
||||
#include<hgl/graph/SceneInfo.h>
|
||||
#include<hgl/color/Color4f.h>
|
||||
#include<hgl/graph/VKMaterial.h>
|
||||
namespace hgl
|
||||
{
|
||||
namespace graph
|
||||
{
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 渲染对象列表<br>
|
||||
* 已经展开的渲染对象列表,最终创建RenderCommandBuffer
|
||||
* 该类会长期保存使用过的材质信息,避重新分配造成的时间和空间浪费。如需彻底清空列表请使用Clear()函数
|
||||
*/
|
||||
class RenderList
|
||||
{
|
||||
protected:
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
GPUDevice * device;
|
||||
RenderCmdBuffer * cmd_buf;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
CameraInfo camera_info;
|
||||
|
||||
MaterialRenderMap mrl_map;
|
||||
|
||||
RenderNodeComparator *render_node_comparator;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
List<Renderable *> ri_list;
|
||||
|
||||
VkDescriptorSet ds_list[DESCRIPTOR_SET_TYPE_COUNT];
|
||||
DescriptorSet *renderable_desc_sets;
|
||||
|
||||
uint32_t ubo_offset;
|
||||
uint32_t ubo_align;
|
||||
uint renderable_count; ///<可渲染对象数量
|
||||
MaterialRenderMap mrl_map; ///<按材质分类的渲染列表
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
virtual bool Begin();
|
||||
virtual bool Expend(SceneNode *);
|
||||
virtual void End();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
Pipeline * last_pipeline;
|
||||
MaterialParameters *last_mp[DESCRIPTOR_SET_TYPE_COUNT];
|
||||
uint32_t last_vbo;
|
||||
|
||||
void Render(Renderable *);
|
||||
virtual bool ExpendNode(SceneNode *);
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
RenderList(GPUDevice *);
|
||||
virtual ~RenderList();
|
||||
|
||||
virtual bool Expend(SceneNode *); ///<展开场景树到渲染列表
|
||||
|
||||
virtual bool Expend(const CameraInfo &,SceneNode *);
|
||||
virtual bool Render(RenderCmdBuffer *); ///<渲染所有对象
|
||||
|
||||
virtual bool Render(RenderCmdBuffer *);
|
||||
virtual void Clear(); ///<彻底清理
|
||||
};//class RenderList
|
||||
}//namespace graph
|
||||
}//namespace hgl
|
||||
|
@ -1,43 +0,0 @@
|
||||
#ifndef HGL_GRAPH_RENDER_LIST_2D_INCLUDE
|
||||
#define HGL_GRAPH_RENDER_LIST_2D_INCLUDE
|
||||
|
||||
#include<hgl/graph/VK.h>
|
||||
#include<hgl/graph/SceneNode.h>
|
||||
#include<hgl/graph/RenderNode2D.h>
|
||||
#include<hgl/graph/VKArrayBuffer.h>
|
||||
#include<hgl/graph/VKMaterial.h>
|
||||
namespace hgl
|
||||
{
|
||||
namespace graph
|
||||
{
|
||||
/**
|
||||
* 渲染对象列表<br>
|
||||
* 该类会长期保存使用过的材质信息,避重新分配造成的时间和空间浪费。如需彻底清空列表请使用Clear()函数
|
||||
*/
|
||||
class RenderList2D
|
||||
{
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
GPUDevice * device;
|
||||
|
||||
uint renderable_count; ///<可渲染对象数量
|
||||
MaterialRenderMap2D mrl_map; ///<按材质分类的渲染列表
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
virtual bool ExpendNode(SceneNode *);
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
RenderList2D(GPUDevice *);
|
||||
virtual ~RenderList2D();
|
||||
|
||||
virtual bool Expend(SceneNode *); ///<展开场景树到渲染列表
|
||||
|
||||
virtual bool Render(RenderCmdBuffer *); ///<渲染所有对象
|
||||
|
||||
virtual void Clear(); ///<彻底清理
|
||||
};//class RenderList2D
|
||||
}//namespace graph
|
||||
}//namespace hgl
|
||||
#endif//HGL_GRAPH_RENDER_LIST_2D_INCLUDE
|
@ -1,53 +1,125 @@
|
||||
#ifndef HGL_GRAPH_RENDER_NODE_INCLUDE
|
||||
#define HGL_GRAPH_RENDER_NODE_INCLUDE
|
||||
|
||||
#include<hgl/math/Vector.h>
|
||||
#include<hgl/type/List.h>
|
||||
#include<hgl/graph/SceneInfo.h>
|
||||
#include<hgl/math/Math.h>
|
||||
#include<hgl/type/Map.h>
|
||||
#include<hgl/graph/VK.h>
|
||||
namespace hgl
|
||||
{
|
||||
namespace graph
|
||||
{
|
||||
class Renderable;
|
||||
class Material;
|
||||
class GPUDevice;
|
||||
struct VertexInputData;
|
||||
struct IndexBufferData;
|
||||
|
||||
struct RenderNode
|
||||
{
|
||||
Renderable *render_obj;
|
||||
Matrix4f local_to_world;
|
||||
|
||||
Renderable *ri;
|
||||
};
|
||||
|
||||
using RenderNodeList=List<RenderNode *>;
|
||||
using RenderNodeList=List<RenderNode>;
|
||||
|
||||
struct RenderNode2D:public RenderNode
|
||||
struct RenderNodeExtraBuffer;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 同一材质的对象渲染列表
|
||||
*/
|
||||
class MaterialRenderList
|
||||
{
|
||||
Matrix3x4f local_to_world;
|
||||
GPUDevice *device;
|
||||
RenderCmdBuffer *cmd_buf;
|
||||
|
||||
Material *mtl;
|
||||
|
||||
RenderNodeList rn_list;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
RenderNodeExtraBuffer *extra_buffer;
|
||||
|
||||
struct RenderItem
|
||||
{
|
||||
uint32_t first;
|
||||
uint32_t count;
|
||||
|
||||
Pipeline * pipeline;
|
||||
MaterialInstance * mi;
|
||||
const VertexInputData * vid;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
void Set(Renderable *);
|
||||
};
|
||||
|
||||
List<RenderItem> ri_list;
|
||||
uint ri_count;
|
||||
|
||||
void Stat();
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
uint32_t binding_count;
|
||||
VkBuffer *buffer_list;
|
||||
VkDeviceSize *buffer_offset;
|
||||
|
||||
MaterialInstance * last_mi;
|
||||
Pipeline * last_pipeline;
|
||||
const VertexInputData * last_vid;
|
||||
uint last_index;
|
||||
|
||||
void Bind(MaterialInstance *);
|
||||
bool Bind(const VertexInputData *,const uint);
|
||||
|
||||
void Render(RenderItem *);
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
MaterialRenderList(GPUDevice *d,Material *m);
|
||||
~MaterialRenderList();
|
||||
|
||||
void Add(Renderable *ri,const Matrix4f &mat);
|
||||
|
||||
void ClearData()
|
||||
{
|
||||
rn_list.ClearData();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void End();
|
||||
|
||||
void Render(RenderCmdBuffer *);
|
||||
};
|
||||
|
||||
using RenderNode2DList=List<RenderNode2D *>;
|
||||
|
||||
constexpr double RenderNode3DDistanceFactor=100.0;
|
||||
|
||||
struct RenderNode3D:public RenderNode
|
||||
class MaterialRenderMap:public ObjectMap<Material *,MaterialRenderList>
|
||||
{
|
||||
MVPMatrix matrix;
|
||||
public:
|
||||
|
||||
Vector3f WorldCenter;
|
||||
MaterialRenderMap()=default;
|
||||
virtual ~MaterialRenderMap()=default;
|
||||
|
||||
double distance_to_camera_square;
|
||||
void Begin()
|
||||
{
|
||||
for(auto *it:data_list)
|
||||
it->value->ClearData();
|
||||
}
|
||||
|
||||
double distance_to_camera;
|
||||
void End()
|
||||
{
|
||||
for(auto *it:data_list)
|
||||
it->value->End();
|
||||
}
|
||||
|
||||
};//struct RenderNode
|
||||
void Render(RenderCmdBuffer *rcb)
|
||||
{
|
||||
if(!rcb)return;
|
||||
|
||||
using RenderNode3DList=List<RenderNode3D *>;
|
||||
for(auto *it:data_list)
|
||||
it->value->Render(rcb);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}//namespace graph
|
||||
}//namespace hgl
|
||||
|
||||
using RenderNodePointer=hgl::graph::RenderNode *;
|
||||
using RenderNodeComparator=Comparator<RenderNodePointer>;
|
||||
|
||||
using RenderNode2DPointer=hgl::graph::RenderNode2D *;
|
||||
using RenderNode2DComparator=Comparator<RenderNode2DPointer>;
|
||||
|
||||
using RenderNode3DPointer=hgl::graph::RenderNode3D *;
|
||||
using RenderNode3DComparator=Comparator<RenderNode3DPointer>;
|
||||
#endif//HGL_GRAPH_RENDER_NODE_INCLUDE
|
||||
|
@ -1,125 +0,0 @@
|
||||
#ifndef HGL_GRAPH_RENDER_NODE_2D_INCLUDE
|
||||
#define HGL_GRAPH_RENDER_NODE_2D_INCLUDE
|
||||
|
||||
#include<hgl/math/Math.h>
|
||||
#include<hgl/type/Map.h>
|
||||
#include<hgl/graph/VK.h>
|
||||
namespace hgl
|
||||
{
|
||||
namespace graph
|
||||
{
|
||||
class Renderable;
|
||||
class Material;
|
||||
class GPUDevice;
|
||||
struct VertexInputData;
|
||||
struct IndexBufferData;
|
||||
|
||||
struct RenderNode2D
|
||||
{
|
||||
Matrix4f local_to_world;
|
||||
|
||||
Renderable *ri;
|
||||
};
|
||||
|
||||
using RenderNode2DList=List<RenderNode2D>;
|
||||
|
||||
struct RenderNode2DExtraBuffer;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 同一材质的对象渲染列表
|
||||
*/
|
||||
class MaterialRenderList2D
|
||||
{
|
||||
GPUDevice *device;
|
||||
RenderCmdBuffer *cmd_buf;
|
||||
|
||||
Material *mtl;
|
||||
|
||||
RenderNode2DList rn_list;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
RenderNode2DExtraBuffer *extra_buffer;
|
||||
|
||||
struct RenderItem
|
||||
{
|
||||
uint32_t first;
|
||||
uint32_t count;
|
||||
|
||||
Pipeline * pipeline;
|
||||
MaterialInstance * mi;
|
||||
const VertexInputData * vid;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
void Set(Renderable *);
|
||||
};
|
||||
|
||||
List<RenderItem> ri_list;
|
||||
uint ri_count;
|
||||
|
||||
void Stat();
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
uint32_t binding_count;
|
||||
VkBuffer *buffer_list;
|
||||
VkDeviceSize *buffer_offset;
|
||||
|
||||
MaterialInstance * last_mi;
|
||||
Pipeline * last_pipeline;
|
||||
const VertexInputData * last_vid;
|
||||
uint last_index;
|
||||
|
||||
void Bind(MaterialInstance *);
|
||||
bool Bind(const VertexInputData *,const uint);
|
||||
|
||||
void Render(RenderItem *);
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
MaterialRenderList2D(GPUDevice *d,Material *m);
|
||||
~MaterialRenderList2D();
|
||||
|
||||
void Add(Renderable *ri,const Matrix4f &mat);
|
||||
|
||||
void ClearData()
|
||||
{
|
||||
rn_list.ClearData();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void End();
|
||||
|
||||
void Render(RenderCmdBuffer *);
|
||||
};
|
||||
|
||||
class MaterialRenderMap2D:public ObjectMap<Material *,MaterialRenderList2D>
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
MaterialRenderMap2D()=default;
|
||||
virtual ~MaterialRenderMap2D()=default;
|
||||
|
||||
void Begin()
|
||||
{
|
||||
for(auto *it:data_list)
|
||||
it->value->ClearData();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void End()
|
||||
{
|
||||
for(auto *it:data_list)
|
||||
it->value->End();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Render(RenderCmdBuffer *rcb)
|
||||
{
|
||||
if(!rcb)return;
|
||||
|
||||
for(auto *it:data_list)
|
||||
it->value->Render(rcb);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}//namespace graph
|
||||
}//namespace hgl
|
||||
#endif//HGL_GRAPH_RENDER_NODE_2D_INCLUDE
|
@ -35,17 +35,14 @@ source_group("Light" FILES ${LIGHT_FILES})
|
||||
|
||||
SET(SCENE_GRAPH_HEADER ${SG_INCLUDE_PATH}/SceneInfo.h
|
||||
${SG_INCLUDE_PATH}/SceneNode.h
|
||||
${SG_INCLUDE_PATH}/RenderNode2D.h
|
||||
${SG_INCLUDE_PATH}/RenderNode.h
|
||||
${SG_INCLUDE_PATH}/SceneOrient.h
|
||||
#${SG_INCLUDE_PATH}/RenderList.h
|
||||
${SG_INCLUDE_PATH}/RenderList2D.h
|
||||
${SG_INCLUDE_PATH}/RenderList.h
|
||||
)
|
||||
|
||||
SET(SCENE_GRAPH_SOURCE
|
||||
#RenderList.cpp
|
||||
RenderNode2D.cpp
|
||||
RenderList2D.cpp
|
||||
#RenderList3D.cpp
|
||||
RenderList.cpp
|
||||
RenderNode.cpp
|
||||
SceneNode.cpp
|
||||
SceneOrient.cpp)
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,4 @@
|
||||
#include<hgl/graph/RenderList.h>
|
||||
#include<hgl/graph/Camera.h>
|
||||
#include<hgl/graph/SceneNode.h>
|
||||
#include<hgl/graph/VKBuffer.h>
|
||||
#include<hgl/graph/VKPrimitive.h>
|
||||
@ -9,69 +8,6 @@
|
||||
#include<hgl/graph/VKRenderable.h>
|
||||
#include<hgl/util/sort/Sort.h>
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 理论上讲,我们需要按以下顺序排序
|
||||
*
|
||||
* for(pipeline)
|
||||
* for(material_instance)
|
||||
* for(vbo)
|
||||
* for(distance)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
int Comparator<RenderNode3DPointer>::compare(const RenderNode3DPointer &obj_one,const RenderNode3DPointer &obj_two) const
|
||||
{
|
||||
int off;
|
||||
|
||||
hgl::graph::Renderable *ri_one=obj_one->ri;
|
||||
hgl::graph::Renderable *ri_two=obj_two->ri;
|
||||
|
||||
//比较管线
|
||||
{
|
||||
off=ri_one->GetPipeline()
|
||||
-ri_two->GetPipeline();
|
||||
|
||||
if(off)
|
||||
return off;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//比较材质实例
|
||||
{
|
||||
for(int i =(int)hgl::graph::DescriptorSetType::BEGIN_RANGE;
|
||||
i<=(int)hgl::graph::DescriptorSetType::END_RANGE;
|
||||
i++)
|
||||
{
|
||||
off=ri_one->GetMP((hgl::graph::DescriptorSetType)i)
|
||||
-ri_two->GetMP((hgl::graph::DescriptorSetType)i);
|
||||
|
||||
if(off)
|
||||
return off;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//比较vbo+ebo
|
||||
{
|
||||
off=ri_one->GetBufferHash()
|
||||
-ri_two->GetBufferHash();
|
||||
|
||||
if(off)
|
||||
return off;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//比较距离
|
||||
{
|
||||
const double dist=obj_one->distance_to_camera_square-
|
||||
obj_two->distance_to_camera_square;
|
||||
|
||||
//由于距离差距可能会小于1,但又返回int,所以需要做如此处理
|
||||
|
||||
if(dist>0)return 1;else
|
||||
if(dist<0)return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
namespace hgl
|
||||
{
|
||||
namespace graph
|
||||
@ -79,83 +15,14 @@ namespace hgl
|
||||
RenderList::RenderList(GPUDevice *dev)
|
||||
{
|
||||
device =dev;
|
||||
cmd_buf =nullptr;
|
||||
|
||||
ubo_offset =0;
|
||||
ubo_align =0;
|
||||
|
||||
last_pipeline =nullptr;
|
||||
hgl_zero(last_mp);
|
||||
last_vbo =0;
|
||||
renderable_count=0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
RenderList::~RenderList()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool RenderList::Begin()
|
||||
{
|
||||
render_node_list.ClearData();
|
||||
ri_list.ClearData();
|
||||
|
||||
material_sets.ClearData();
|
||||
|
||||
return(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RenderList::End()
|
||||
{
|
||||
if(render_node_list.GetCount()<=0)return;
|
||||
|
||||
//排序
|
||||
Sort(render_node_list,&render_node_comparator);
|
||||
|
||||
//产生MVP矩阵UBO数据
|
||||
{
|
||||
const uint32_t count=render_node_list.GetCount();
|
||||
|
||||
{
|
||||
//按当前总节点数量分配UBO
|
||||
mvp_array->Alloc(count);
|
||||
mvp_array->Clear();
|
||||
|
||||
ri_list.ClearData();
|
||||
ri_list.SetCount(count);
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
ubo_align=mvp_array->GetAlignSize();
|
||||
|
||||
char *mp=(char *)(mvp_array->Map(0,count));
|
||||
Renderable **ri=ri_list.GetData();
|
||||
|
||||
for(RenderNode *node:render_node_list) //未来可能要在Expend处考虑做去重
|
||||
{
|
||||
memcpy(mp,&(node->matrix),MVPMatrixBytes);
|
||||
mp+=ubo_align;
|
||||
|
||||
(*ri)=node->ri;
|
||||
++ri;
|
||||
}
|
||||
|
||||
mvp_array->Flush(count);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//为所有的材质绑定
|
||||
for(Material *mtl:material_sets)
|
||||
{
|
||||
MaterialParameters *mp=mtl->GetMP(DescriptorSetType::PerObject);
|
||||
|
||||
if(mp)
|
||||
{
|
||||
if(mp->BindUBO("r_scene_info",mvp_array->GetBuffer(),true))
|
||||
mp->Update();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool RenderList::Expend(SceneNode *sn)
|
||||
bool RenderList::ExpendNode(SceneNode *sn)
|
||||
{
|
||||
if(!sn)return(false);
|
||||
|
||||
@ -163,135 +30,54 @@ namespace hgl
|
||||
|
||||
if(ri)
|
||||
{
|
||||
RenderNode *rn=new RenderNode;
|
||||
Material *mtl=ri->GetMaterial();
|
||||
MaterialRenderList *mrl;
|
||||
|
||||
rn->matrix.Set(sn->GetLocalToWorldMatrix(),camera_info.vp,camera_info.view);
|
||||
if(!mrl_map.Get(mtl,mrl))
|
||||
{
|
||||
mrl=new MaterialRenderList(device,mtl);
|
||||
|
||||
rn->WorldCenter=sn->GetWorldCenter();
|
||||
mrl_map.Add(mtl,mrl);
|
||||
}
|
||||
|
||||
mrl->Add(ri,sn->GetLocalToWorldMatrix());
|
||||
|
||||
rn->distance_to_camera_square=length_squared(rn->WorldCenter,camera_info.pos);
|
||||
// rn->distance_to_camera=sqrtf(rn->distance_to_camera_square);
|
||||
|
||||
rn->ri=ri;
|
||||
|
||||
render_node_list.Add(rn);
|
||||
|
||||
material_sets.Add(ri->GetMaterial());
|
||||
++renderable_count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(SceneNode *sub:sn->SubNode)
|
||||
Expend(sub);
|
||||
ExpendNode(sub);
|
||||
|
||||
return(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool RenderList::Expend(const CameraInfo &ci,SceneNode *sn)
|
||||
bool RenderList::Expend(SceneNode *sn)
|
||||
{
|
||||
if(!device|!sn)return(false);
|
||||
|
||||
camera_info=ci;
|
||||
|
||||
Begin();
|
||||
Expend(sn);
|
||||
End();
|
||||
mrl_map.Begin();
|
||||
ExpendNode(sn);
|
||||
mrl_map.End();
|
||||
|
||||
return(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RenderList::Render(Renderable *ri)
|
||||
{
|
||||
if(last_pipeline!=ri->GetPipeline())
|
||||
{
|
||||
last_pipeline=ri->GetPipeline();
|
||||
|
||||
cmd_buf->BindPipeline(last_pipeline);
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
uint32_t ds_count=0;
|
||||
uint32_t first_set=0;
|
||||
MaterialParameters *mp;
|
||||
|
||||
ENUM_CLASS_FOR(DescriptorSetType,int,i)
|
||||
{
|
||||
if(i==(int)DescriptorSetType::PerObject)continue;
|
||||
|
||||
mp=ri->GetMP((DescriptorSetType)i);
|
||||
|
||||
if(last_mp[i]!=mp)
|
||||
{
|
||||
last_mp[i]=mp;
|
||||
|
||||
if(mp)
|
||||
{
|
||||
ds_list[ds_count]=mp->GetVkDescriptorSet();
|
||||
++ds_count;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if(mp)
|
||||
++first_set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
mp=ri->GetMP(DescriptorSetType::PerObject);
|
||||
|
||||
if(mp)
|
||||
{
|
||||
ds_list[ds_count]=mp->GetVkDescriptorSet();
|
||||
++ds_count;
|
||||
|
||||
cmd_buf->BindDescriptorSets(ri->GetPipelineLayout(),first_set,ds_list,ds_count,&ubo_offset,1);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
cmd_buf->BindDescriptorSets(ri->GetPipelineLayout(),first_set,ds_list,ds_count,nullptr,0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ubo_offset+=ubo_align;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(last_vbo!=ri->GetBufferHash())
|
||||
{
|
||||
last_vbo=ri->GetBufferHash();
|
||||
|
||||
cmd_buf->BindVBO(ri);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const IndexBuffer *ib=ri->GetIndexBuffer();
|
||||
|
||||
if(ib)
|
||||
{
|
||||
cmd_buf->DrawIndexed(ib->GetCount());
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
cmd_buf->Draw(ri->GetDrawCount());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool RenderList::Render(RenderCmdBuffer *cb)
|
||||
{
|
||||
if(!cb)
|
||||
return(false);
|
||||
|
||||
if(ri_list.GetCount()<=0)
|
||||
if(renderable_count<=0)
|
||||
return(true);
|
||||
|
||||
cmd_buf=cb;
|
||||
|
||||
last_pipeline=nullptr;
|
||||
hgl_zero(last_mp);
|
||||
last_vbo=0;
|
||||
ubo_offset=0;
|
||||
|
||||
for(Renderable *ri:ri_list)
|
||||
Render(ri);
|
||||
mrl_map.Render(cb);
|
||||
|
||||
return(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RenderList::Clear()
|
||||
{
|
||||
mrl_map.Clear();
|
||||
}
|
||||
}//namespace graph
|
||||
}//namespace hgl
|
||||
|
@ -1,83 +0,0 @@
|
||||
#include<hgl/graph/RenderList2D.h>
|
||||
#include<hgl/graph/SceneNode.h>
|
||||
#include<hgl/graph/VKBuffer.h>
|
||||
#include<hgl/graph/VKPrimitive.h>
|
||||
#include<hgl/graph/VKCommandBuffer.h>
|
||||
#include<hgl/graph/VertexAttribDataAccess.h>
|
||||
#include<hgl/graph/VKMaterialParameters.h>
|
||||
#include<hgl/graph/VKRenderable.h>
|
||||
#include<hgl/util/sort/Sort.h>
|
||||
|
||||
namespace hgl
|
||||
{
|
||||
namespace graph
|
||||
{
|
||||
RenderList2D::RenderList2D(GPUDevice *dev)
|
||||
{
|
||||
device =dev;
|
||||
renderable_count=0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
RenderList2D::~RenderList2D()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool RenderList2D::ExpendNode(SceneNode *sn)
|
||||
{
|
||||
if(!sn)return(false);
|
||||
|
||||
Renderable *ri=sn->GetRenderable();
|
||||
|
||||
if(ri)
|
||||
{
|
||||
Material *mtl=ri->GetMaterial();
|
||||
MaterialRenderList2D *mrl;
|
||||
|
||||
if(!mrl_map.Get(mtl,mrl))
|
||||
{
|
||||
mrl=new MaterialRenderList2D(device,mtl);
|
||||
|
||||
mrl_map.Add(mtl,mrl);
|
||||
}
|
||||
|
||||
mrl->Add(ri,sn->GetLocalToWorldMatrix());
|
||||
|
||||
++renderable_count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(SceneNode *sub:sn->SubNode)
|
||||
ExpendNode(sub);
|
||||
|
||||
return(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool RenderList2D::Expend(SceneNode *sn)
|
||||
{
|
||||
if(!device|!sn)return(false);
|
||||
|
||||
mrl_map.Begin();
|
||||
ExpendNode(sn);
|
||||
mrl_map.End();
|
||||
|
||||
return(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool RenderList2D::Render(RenderCmdBuffer *cb)
|
||||
{
|
||||
if(!cb)
|
||||
return(false);
|
||||
|
||||
if(renderable_count<=0)
|
||||
return(true);
|
||||
|
||||
mrl_map.Render(cb);
|
||||
|
||||
return(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RenderList2D::Clear()
|
||||
{
|
||||
mrl_map.Clear();
|
||||
}
|
||||
}//namespace graph
|
||||
}//namespace hgl
|
@ -1,37 +0,0 @@
|
||||
#include<hgl/graph/RenderList.h>
|
||||
|
||||
namespace hgl
|
||||
{
|
||||
namespace graph
|
||||
{
|
||||
RenderList3D::RenderList3D()
|
||||
{
|
||||
hgl_zero(camera_info);
|
||||
|
||||
mvp_array =new GPUArrayBuffer(device,VK_BUFFER_USAGE_UNIFORM_BUFFER_BIT,MVPMatrixBytes);
|
||||
}
|
||||
|
||||
RenderList3D::~RenderList3D()
|
||||
{
|
||||
delete mvp_array;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool RenderList3D::Begin()
|
||||
{
|
||||
if(!RenderList::Begin())
|
||||
return(false);
|
||||
|
||||
mvp_array->Clear();
|
||||
|
||||
return(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool RenderList3D::Expend(SceneNode *)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RenderList3D::End()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}//namespace graph
|
||||
}//namespace hgl
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include<hgl/graph/RenderNode2D.h>
|
||||
#include<hgl/graph/RenderNode.h>
|
||||
#include<hgl/graph/VKRenderable.h>
|
||||
#include<hgl/graph/VKDevice.h>
|
||||
#include<hgl/graph/VKVertexAttribBuffer.h>
|
||||
@ -17,7 +17,7 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
int Comparator<hgl::graph::RenderNode2D>::compare(const hgl::graph::RenderNode2D &obj_one,const hgl::graph::RenderNode2D &obj_two) const
|
||||
int Comparator<hgl::graph::RenderNode>::compare(const hgl::graph::RenderNode &obj_one,const hgl::graph::RenderNode &obj_two) const
|
||||
{
|
||||
int off;
|
||||
|
||||
@ -61,7 +61,7 @@ namespace hgl
|
||||
/*
|
||||
* 2D渲染节点额外提供的VBO数据
|
||||
*/
|
||||
struct RenderNode2DExtraBuffer
|
||||
struct RenderNodeExtraBuffer
|
||||
{
|
||||
uint count;
|
||||
|
||||
@ -70,12 +70,12 @@ namespace hgl
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
RenderNode2DExtraBuffer()
|
||||
RenderNodeExtraBuffer()
|
||||
{
|
||||
hgl_zero(*this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
~RenderNode2DExtraBuffer()
|
||||
~RenderNodeExtraBuffer()
|
||||
{
|
||||
Clear();
|
||||
}
|
||||
@ -101,9 +101,9 @@ namespace hgl
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void WriteData(RenderNode2D *render_node,const uint count)
|
||||
void WriteData(RenderNode *render_node,const uint count)
|
||||
{
|
||||
RenderNode2D *rn;
|
||||
RenderNode *rn;
|
||||
glm::vec4 *tp;
|
||||
|
||||
for(uint col=0;col<4;col++)
|
||||
@ -122,9 +122,9 @@ namespace hgl
|
||||
l2w_vbo[col]->Unmap();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};//struct RenderNode2DExtraBuffer
|
||||
};//struct RenderNodeExtraBuffer
|
||||
|
||||
MaterialRenderList2D::MaterialRenderList2D(GPUDevice *d,Material *m)
|
||||
MaterialRenderList::MaterialRenderList(GPUDevice *d,Material *m)
|
||||
{
|
||||
device=d;
|
||||
cmd_buf=nullptr;
|
||||
@ -138,7 +138,7 @@ namespace hgl
|
||||
buffer_offset=new VkDeviceSize[binding_count];
|
||||
}
|
||||
|
||||
MaterialRenderList2D::~MaterialRenderList2D()
|
||||
MaterialRenderList::~MaterialRenderList()
|
||||
{
|
||||
delete[] buffer_offset;
|
||||
delete[] buffer_list;
|
||||
@ -146,9 +146,9 @@ namespace hgl
|
||||
SAFE_CLEAR(extra_buffer)
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MaterialRenderList2D::Add(Renderable *ri,const Matrix4f &mat)
|
||||
void MaterialRenderList::Add(Renderable *ri,const Matrix4f &mat)
|
||||
{
|
||||
RenderNode2D rn;
|
||||
RenderNode rn;
|
||||
|
||||
rn.local_to_world=mat;
|
||||
rn.ri=ri;
|
||||
@ -156,11 +156,11 @@ namespace hgl
|
||||
rn_list.Add(rn);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MaterialRenderList2D::End()
|
||||
void MaterialRenderList::End()
|
||||
{
|
||||
//排序
|
||||
{
|
||||
Comparator<hgl::graph::RenderNode2D> rnc;
|
||||
Comparator<hgl::graph::RenderNode> rnc;
|
||||
|
||||
Sort(rn_list,&rnc);
|
||||
}
|
||||
@ -172,7 +172,7 @@ namespace hgl
|
||||
if(count<=0)return;
|
||||
|
||||
if(!extra_buffer)
|
||||
extra_buffer=new RenderNode2DExtraBuffer;
|
||||
extra_buffer=new RenderNodeExtraBuffer;
|
||||
|
||||
if(extra_buffer->count<count)
|
||||
extra_buffer->Alloc(device,count);
|
||||
@ -182,17 +182,17 @@ namespace hgl
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MaterialRenderList2D::RenderItem::Set(Renderable *ri)
|
||||
void MaterialRenderList::RenderItem::Set(Renderable *ri)
|
||||
{
|
||||
pipeline =ri->GetPipeline();
|
||||
mi =ri->GetMaterialInstance();
|
||||
vid =ri->GetVertexInputData();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MaterialRenderList2D::Stat()
|
||||
void MaterialRenderList::Stat()
|
||||
{
|
||||
const uint count=rn_list.GetCount();
|
||||
RenderNode2D *rn=rn_list.GetData();
|
||||
RenderNode *rn=rn_list.GetData();
|
||||
|
||||
ri_list.ClearData();
|
||||
ri_list.PreMalloc(count);
|
||||
@ -237,11 +237,11 @@ namespace hgl
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MaterialRenderList2D::Bind(MaterialInstance *mi)
|
||||
void MaterialRenderList::Bind(MaterialInstance *mi)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool MaterialRenderList2D::Bind(const VertexInputData *vid,const uint first)
|
||||
bool MaterialRenderList::Bind(const VertexInputData *vid,const uint first)
|
||||
{
|
||||
//binding号都是在VertexInput::CreateVIL时连续紧密排列生成的,所以bind时first_binding写0就行了。
|
||||
|
||||
@ -285,7 +285,7 @@ namespace hgl
|
||||
hgl_cpy(buffer_list+count,extra_buffer->l2w_buffer,4);
|
||||
|
||||
for(uint i=0;i<4;i++)
|
||||
buffer_offset[count+i]=first*16; //mat3x4f每列都是rgba32f,自然是16字节
|
||||
buffer_offset[count+i]=first*16; //mat4每列都是rgba32f,自然是16字节
|
||||
|
||||
count+=l2w_binding_count;
|
||||
}
|
||||
@ -303,7 +303,7 @@ namespace hgl
|
||||
return(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MaterialRenderList2D::Render(RenderItem *ri)
|
||||
void MaterialRenderList::Render(RenderItem *ri)
|
||||
{
|
||||
if(last_pipeline!=ri->pipeline)
|
||||
{
|
||||
@ -344,7 +344,7 @@ namespace hgl
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MaterialRenderList2D::Render(RenderCmdBuffer *rcb)
|
||||
void MaterialRenderList::Render(RenderCmdBuffer *rcb)
|
||||
{
|
||||
if(!rcb)return;
|
||||
const uint count=rn_list.GetCount();
|
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