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555e8fc066
commit
9ee5f0adaa
@ -1,6 +1,6 @@
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||||
#pragma once
|
||||
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||||
#include<hgl/shadergen/MaterialDescriptorManager.h>
|
||||
#include<hgl/shadergen/MaterialDescriptorInfo.h>
|
||||
#include<hgl/shadergen/ShaderCreateInfoVertex.h>
|
||||
#include<hgl/shadergen/ShaderCreateInfoGeometry.h>
|
||||
#include<hgl/shadergen/ShaderCreateInfoFragment.h>
|
||||
@ -17,7 +17,7 @@ protected:
|
||||
|
||||
uint32_t shader_stage; ///<着色器阶段
|
||||
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||||
MaterialDescriptorManager mdm; ///<材质描述符管理器
|
||||
MaterialDescriptorInfo mdm; ///<材质描述符管理器
|
||||
|
||||
ShaderCreateInfoMap shader_map; ///<着色器列表
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||||
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||||
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@ -13,7 +13,7 @@ SHADERGEN_NAMESPACE_BEGIN
|
||||
* 材质描述符管理</p>
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||||
* 该类使用于SHADER生成前,用于统计编号set/binding
|
||||
*/
|
||||
class MaterialDescriptorManager
|
||||
class MaterialDescriptorInfo
|
||||
{
|
||||
struct ShaderDescriptorSet
|
||||
{
|
||||
@ -39,8 +39,8 @@ class MaterialDescriptorManager
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
MaterialDescriptorManager();
|
||||
~MaterialDescriptorManager()=default;
|
||||
MaterialDescriptorInfo();
|
||||
~MaterialDescriptorInfo()=default;
|
||||
|
||||
bool AddStruct(const AnsiString &name,const AnsiString &code)
|
||||
{
|
@ -5,8 +5,8 @@
|
||||
#include<hgl/graph/VertexAttrib.h>
|
||||
SHADERGEN_NAMESPACE_BEGIN
|
||||
|
||||
class MaterialDescriptorManager;
|
||||
class ShaderDescriptorManager;
|
||||
class MaterialDescriptorInfo;
|
||||
class ShaderDescriptorInfo;
|
||||
|
||||
class ShaderCreateInfo
|
||||
{
|
||||
@ -14,7 +14,7 @@ protected:
|
||||
|
||||
VkShaderStageFlagBits shader_stage; ///<着色器阶段
|
||||
|
||||
MaterialDescriptorManager *mdm;
|
||||
MaterialDescriptorInfo *mdm;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
@ -42,13 +42,13 @@ protected:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
ShaderDescriptorManager *sdm;
|
||||
ShaderDescriptorInfo *sdm;
|
||||
|
||||
VkShaderStageFlagBits GetShaderStage()const{return shader_stage;}
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
ShaderCreateInfo(VkShaderStageFlagBits ss,MaterialDescriptorManager *m);
|
||||
ShaderCreateInfo(VkShaderStageFlagBits ss,MaterialDescriptorInfo *m);
|
||||
virtual ~ShaderCreateInfo();
|
||||
|
||||
int AddOutput(const graph::VAT &type,const AnsiString &name);
|
||||
|
@ -14,7 +14,7 @@ class ShaderCreateInfoFragment:public ShaderCreateInfo
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
ShaderCreateInfoFragment(MaterialDescriptorManager *m):ShaderCreateInfo(VK_SHADER_STAGE_FRAGMENT_BIT,m){}
|
||||
ShaderCreateInfoFragment(MaterialDescriptorInfo *m):ShaderCreateInfo(VK_SHADER_STAGE_FRAGMENT_BIT,m){}
|
||||
~ShaderCreateInfoFragment()=default;
|
||||
|
||||
void UseDefaultMain();
|
||||
|
@ -7,7 +7,7 @@ class ShaderCreateInfoGeometry:public ShaderCreateInfo
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
ShaderCreateInfoGeometry(MaterialDescriptorManager *m):ShaderCreateInfo(VK_SHADER_STAGE_GEOMETRY_BIT,m){}
|
||||
ShaderCreateInfoGeometry(MaterialDescriptorInfo *m):ShaderCreateInfo(VK_SHADER_STAGE_GEOMETRY_BIT,m){}
|
||||
~ShaderCreateInfoGeometry()=default;
|
||||
};
|
||||
SHADERGEN_NAMESPACE_END
|
@ -9,7 +9,7 @@ class ShaderCreateInfoVertex:public ShaderCreateInfo
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
ShaderCreateInfoVertex(MaterialDescriptorManager *m):ShaderCreateInfo(VK_SHADER_STAGE_VERTEX_BIT,m){}
|
||||
ShaderCreateInfoVertex(MaterialDescriptorInfo *m):ShaderCreateInfo(VK_SHADER_STAGE_VERTEX_BIT,m){}
|
||||
~ShaderCreateInfoVertex()=default;
|
||||
|
||||
int AddInput(const graph::VAT &type,const AnsiString &name);
|
||||
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
||||
#include<hgl/type/StringList.h>
|
||||
#include<hgl/graph/VKShaderStage.h>
|
||||
#include<hgl/graph/VKDescriptorSetType.h>
|
||||
#include<hgl/shadergen/MaterialDescriptorManager.h>
|
||||
#include<hgl/shadergen/MaterialDescriptorInfo.h>
|
||||
|
||||
SHADERGEN_NAMESPACE_BEGIN
|
||||
|
||||
@ -17,7 +17,7 @@ using SubpassInputDescriptorList=ObjectList<SubpassInputDescriptor>;
|
||||
/**
|
||||
* Shader数据管理器,用于生成正式Shader前的资源统计
|
||||
*/
|
||||
class ShaderDescriptorManager
|
||||
class ShaderDescriptorInfo
|
||||
{
|
||||
VkShaderStageFlagBits shader_stage;
|
||||
|
||||
@ -25,7 +25,7 @@ class ShaderDescriptorManager
|
||||
|
||||
AnsiStringList struct_list; //用到的结构列表
|
||||
|
||||
//ubo/object在这里以及MaterialDescriptorManager中均有一份,mdm中的用于产生set/binding号,这里的用于产生shader
|
||||
//ubo/object在这里以及MaterialDescriptorInfo中均有一份,mdm中的用于产生set/binding号,这里的用于产生shader
|
||||
UBODescriptorList ubo_list;
|
||||
SamplerDescriptorList sampler_list;
|
||||
|
||||
@ -36,8 +36,8 @@ class ShaderDescriptorManager
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
ShaderDescriptorManager(VkShaderStageFlagBits);
|
||||
~ShaderDescriptorManager()=default;
|
||||
ShaderDescriptorInfo(VkShaderStageFlagBits);
|
||||
~ShaderDescriptorInfo()=default;
|
||||
|
||||
const VkShaderStageFlagBits GetStageBits()const { return shader_stage; }
|
||||
const AnsiString GetStageName()const { return AnsiString(GetShaderStageName(shader_stage)); }
|
||||
@ -71,5 +71,5 @@ public:
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
void DebugOutput(int);
|
||||
#endif//_DEBUG
|
||||
};//class ShaderDescriptorManager
|
||||
};//class ShaderDescriptorInfo
|
||||
SHADERGEN_NAMESPACE_END
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include<hgl/shadergen/ShaderDescriptorManager.h>
|
||||
#include<hgl/shadergen/ShaderDescriptorInfo.h>
|
||||
#include<hgl/CompOperator.h>
|
||||
|
||||
SHADERGEN_NAMESPACE_BEGIN
|
||||
@ -106,5 +106,6 @@ class MaterialCreateInfo;
|
||||
|
||||
Material *CreateMaterial()
|
||||
{
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
SHADERGEN_NAMESPACE_END
|
||||
|
@ -22,14 +22,14 @@ SOURCE_GROUP("Material Create Info" FILES ${MATERIAL_CREATE_INFO_HEADER_FILES}
|
||||
${MATERIAL_CREATE_INFO_SOURCE_FILES})
|
||||
|
||||
SET(SHADERGEN_HEADER_FILES ${SHADERGEN_INCLUDE_PATH}/ShaderGenNamespace.h
|
||||
${SHADERGEN_INCLUDE_PATH}/ShaderDescriptorManager.h
|
||||
${SHADERGEN_INCLUDE_PATH}/MaterialDescriptorManager.h)
|
||||
${SHADERGEN_INCLUDE_PATH}/ShaderDescriptorInfo.h
|
||||
${SHADERGEN_INCLUDE_PATH}/MaterialDescriptorInfo.h)
|
||||
|
||||
SET(SHADERGEN_SOURCE_FILES
|
||||
#PMC.cpp
|
||||
# VertexPolicy.cpp
|
||||
ShaderDescriptorManager.cpp
|
||||
MaterialDescriptorManager.cpp
|
||||
ShaderDescriptorInfo.cpp
|
||||
MaterialDescriptorInfo.cpp
|
||||
)
|
||||
|
||||
SET(GLSL_COMPILER_SOURCE GLSLCompiler.h
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#include<hgl/shadergen/MaterialCreateInfo.h>
|
||||
#include<hgl/shadergen/ShaderDescriptorManager.h>
|
||||
#include<hgl/shadergen/ShaderDescriptorInfo.h>
|
||||
|
||||
using namespace hgl;
|
||||
using namespace hgl::graph;
|
||||
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#include<hgl/shadergen/MaterialDescriptorManager.h>
|
||||
#include<hgl/shadergen/MaterialDescriptorInfo.h>
|
||||
|
||||
SHADERGEN_NAMESPACE_BEGIN
|
||||
MaterialDescriptorManager::MaterialDescriptorManager()
|
||||
MaterialDescriptorInfo::MaterialDescriptorInfo()
|
||||
{
|
||||
int set_type=(int)DescriptorSetType::BEGIN_RANGE;
|
||||
|
||||
@ -16,7 +16,7 @@ MaterialDescriptorManager::MaterialDescriptorManager()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const DescriptorSetType MaterialDescriptorManager::GetSetType(const AnsiString &name)const
|
||||
const DescriptorSetType MaterialDescriptorInfo::GetSetType(const AnsiString &name)const
|
||||
{
|
||||
for(auto &sds:desc_set_array)
|
||||
if(sds.descriptor_map.KeyExist(name))
|
||||
@ -28,7 +28,7 @@ const DescriptorSetType MaterialDescriptorManager::GetSetType(const AnsiString &
|
||||
/**
|
||||
* 添加一个描述符,如果它本身存在,则返回false
|
||||
*/
|
||||
ShaderDescriptor *MaterialDescriptorManager::ShaderDescriptorSet::AddDescriptor(VkShaderStageFlagBits ssb,ShaderDescriptor *new_sd)
|
||||
ShaderDescriptor *MaterialDescriptorInfo::ShaderDescriptorSet::AddDescriptor(VkShaderStageFlagBits ssb,ShaderDescriptor *new_sd)
|
||||
{
|
||||
ShaderDescriptor *sd;
|
||||
|
||||
@ -51,7 +51,7 @@ ShaderDescriptor *MaterialDescriptorManager::ShaderDescriptorSet::AddDescriptor(
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const UBODescriptor *MaterialDescriptorManager::AddUBO(VkShaderStageFlagBits ssb,DescriptorSetType set_type,UBODescriptor *sd)
|
||||
const UBODescriptor *MaterialDescriptorInfo::AddUBO(VkShaderStageFlagBits ssb,DescriptorSetType set_type,UBODescriptor *sd)
|
||||
{
|
||||
RANGE_CHECK_RETURN_NULLPTR(set_type);
|
||||
if(!sd)return(nullptr);
|
||||
@ -64,7 +64,7 @@ const UBODescriptor *MaterialDescriptorManager::AddUBO(VkShaderStageFlagBits ssb
|
||||
return((UBODescriptor *)obj);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const SamplerDescriptor *MaterialDescriptorManager::AddSampler(VkShaderStageFlagBits ssb,DescriptorSetType set_type,SamplerDescriptor *sd)
|
||||
const SamplerDescriptor *MaterialDescriptorInfo::AddSampler(VkShaderStageFlagBits ssb,DescriptorSetType set_type,SamplerDescriptor *sd)
|
||||
{
|
||||
RANGE_CHECK_RETURN_NULLPTR(set_type);
|
||||
if(!sd)return(nullptr);
|
||||
@ -77,7 +77,7 @@ const SamplerDescriptor *MaterialDescriptorManager::AddSampler(VkShaderStageFlag
|
||||
return((SamplerDescriptor *)obj);
|
||||
}
|
||||
|
||||
UBODescriptor *MaterialDescriptorManager::GetUBO(const AnsiString &name)
|
||||
UBODescriptor *MaterialDescriptorInfo::GetUBO(const AnsiString &name)
|
||||
{
|
||||
UBODescriptor *sd;
|
||||
|
||||
@ -87,7 +87,7 @@ UBODescriptor *MaterialDescriptorManager::GetUBO(const AnsiString &name)
|
||||
return(nullptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
SamplerDescriptor *MaterialDescriptorManager::GetSampler(const AnsiString &name)
|
||||
SamplerDescriptor *MaterialDescriptorInfo::GetSampler(const AnsiString &name)
|
||||
{
|
||||
SamplerDescriptor *sd;
|
||||
|
||||
@ -97,7 +97,7 @@ SamplerDescriptor *MaterialDescriptorManager::GetSampler(const AnsiString &name)
|
||||
return(nullptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MaterialDescriptorManager::Resort()
|
||||
void MaterialDescriptorInfo::Resort()
|
||||
{
|
||||
//重新生成set/binding
|
||||
{
|
@ -1,13 +1,13 @@
|
||||
#include<hgl/shadergen/ShaderCreateInfo.h>
|
||||
#include<hgl/shadergen/ShaderDescriptorManager.h>
|
||||
#include<hgl/shadergen/ShaderDescriptorInfo.h>
|
||||
#include"GLSLCompiler.h"
|
||||
|
||||
SHADERGEN_NAMESPACE_BEGIN
|
||||
ShaderCreateInfo::ShaderCreateInfo(VkShaderStageFlagBits ss,MaterialDescriptorManager *m)
|
||||
ShaderCreateInfo::ShaderCreateInfo(VkShaderStageFlagBits ss,MaterialDescriptorInfo *m)
|
||||
{
|
||||
shader_stage=ss;
|
||||
mdm=m;
|
||||
sdm=new ShaderDescriptorManager(ss);
|
||||
sdm=new ShaderDescriptorInfo(ss);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ShaderCreateInfo::~ShaderCreateInfo()
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#include<hgl/shadergen/ShaderCreateInfoFragment.h>
|
||||
#include<hgl/shadergen/ShaderDescriptorManager.h>
|
||||
#include<hgl/shadergen/ShaderDescriptorInfo.h>
|
||||
|
||||
SHADERGEN_NAMESPACE_BEGIN
|
||||
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#include<hgl/shadergen/ShaderCreateInfoVertex.h>
|
||||
#include<hgl/shadergen/ShaderDescriptorManager.h>
|
||||
#include<hgl/shadergen/ShaderDescriptorInfo.h>
|
||||
#include<hgl/graph/VertexAttrib.h>
|
||||
#include<hgl/graph/VKShaderStage.h>
|
||||
|
||||
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#include<hgl/shadergen/ShaderDescriptorManager.h>
|
||||
#include<hgl/shadergen/ShaderDescriptorInfo.h>
|
||||
|
||||
SHADERGEN_NAMESPACE_BEGIN
|
||||
ShaderDescriptorManager::ShaderDescriptorManager(VkShaderStageFlagBits flag_bit)
|
||||
ShaderDescriptorInfo::ShaderDescriptorInfo(VkShaderStageFlagBits flag_bit)
|
||||
{
|
||||
shader_stage=flag_bit;
|
||||
|
||||
@ -20,7 +20,7 @@ namespace
|
||||
}
|
||||
}//namespace
|
||||
|
||||
bool ShaderDescriptorManager::AddInput(ShaderStage *ss)
|
||||
bool ShaderDescriptorInfo::AddInput(ShaderStage *ss)
|
||||
{
|
||||
if(!ss)return(false);
|
||||
|
||||
@ -31,7 +31,7 @@ bool ShaderDescriptorManager::AddInput(ShaderStage *ss)
|
||||
return(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool ShaderDescriptorManager::AddOutput(ShaderStage *ss)
|
||||
bool ShaderDescriptorInfo::AddOutput(ShaderStage *ss)
|
||||
{
|
||||
if(!ss)return(false);
|
||||
|
||||
@ -42,7 +42,7 @@ bool ShaderDescriptorManager::AddOutput(ShaderStage *ss)
|
||||
return(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool ShaderDescriptorManager::AddUBO(DescriptorSetType type,const UBODescriptor *ubo)
|
||||
bool ShaderDescriptorInfo::AddUBO(DescriptorSetType type,const UBODescriptor *ubo)
|
||||
{
|
||||
if(!ubo)
|
||||
return(false);
|
||||
@ -53,7 +53,7 @@ bool ShaderDescriptorManager::AddUBO(DescriptorSetType type,const UBODescriptor
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool ShaderDescriptorManager::AddSampler(DescriptorSetType type,const SamplerDescriptor *sampler)
|
||||
bool ShaderDescriptorInfo::AddSampler(DescriptorSetType type,const SamplerDescriptor *sampler)
|
||||
{
|
||||
if(!sampler)
|
||||
return(false);
|
||||
@ -62,7 +62,7 @@ bool ShaderDescriptorManager::AddSampler(DescriptorSetType type,const SamplerDes
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool ShaderDescriptorManager::AddConstValue(ConstValueDescriptor *sd)
|
||||
bool ShaderDescriptorInfo::AddConstValue(ConstValueDescriptor *sd)
|
||||
{
|
||||
if(!sd)return(false);
|
||||
|
||||
@ -74,7 +74,7 @@ bool ShaderDescriptorManager::AddConstValue(ConstValueDescriptor *sd)
|
||||
return(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool ShaderDescriptorManager::AddSubpassInput(const UTF8String name,uint8_t index)
|
||||
bool ShaderDescriptorInfo::AddSubpassInput(const UTF8String name,uint8_t index)
|
||||
{
|
||||
for(auto *si:subpass_input)
|
||||
{
|
||||
@ -91,7 +91,7 @@ bool ShaderDescriptorManager::AddSubpassInput(const UTF8String name,uint8_t inde
|
||||
return(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ShaderDescriptorManager::SetPushConstant(const UTF8String name,uint8_t offset,uint8_t size)
|
||||
void ShaderDescriptorInfo::SetPushConstant(const UTF8String name,uint8_t offset,uint8_t size)
|
||||
{
|
||||
push_constant.name =name;
|
||||
push_constant.offset=offset;
|
||||
@ -99,7 +99,7 @@ void ShaderDescriptorManager::SetPushConstant(const UTF8String name,uint8_t offs
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
void ShaderDescriptorManager::DebugOutput(int index)
|
||||
void ShaderDescriptorInfo::DebugOutput(int index)
|
||||
{
|
||||
UTF8String name=GetStageName();
|
||||
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