修正RenderList渲染时没有清空矩阵记录的bug

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hyzboy 2019-06-16 02:57:07 +08:00
parent 204322e1b8
commit a4859f9ed3

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@ -96,6 +96,7 @@ namespace hgl
last_pipeline=nullptr;
last_desc_sets=nullptr;
last_renderable=nullptr;
last_pc=nullptr;
const int count=scene_node_list.GetCount();
SceneNode **node=scene_node_list.GetData();