first step OK that it's to resumed to use L2W in VertexInputStream.
This commit is contained in:
parent
b48ef1ac30
commit
a60ffbb7da
2
CMCore
2
CMCore
@ -1 +1 @@
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Subproject commit 003bae2c2488ae32027db43e6573a5174794ae03
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Subproject commit cf13064ceada8814ced7aac89eaac3dd2d681d45
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@ -1 +1 @@
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Subproject commit c302137467f4332263f9b9e142c0b7ba36d61e74
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Subproject commit d395ee152f64b1eb7d058c355767f25c44ed8dcb
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@ -39,6 +39,10 @@ private:
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|||||||
DataArray<RenderItem> ri_array;
|
DataArray<RenderItem> ri_array;
|
||||||
uint ri_count;
|
uint ri_count;
|
||||||
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||||||
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bool has_l2w;
|
||||||
|
bool has_mi;
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||||||
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VkDeviceSize l2w_buffer_size[4];
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||||||
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||||||
void StatMI();
|
void StatMI();
|
||||||
void Stat();
|
void Stat();
|
||||||
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||||||
@ -56,7 +60,7 @@ protected:
|
|||||||
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||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
MaterialRenderList(GPUDevice *d,Material *m);
|
MaterialRenderList(GPUDevice *d,bool l2w,Material *m);
|
||||||
~MaterialRenderList();
|
~MaterialRenderList();
|
||||||
|
|
||||||
void Add(Renderable *ri,const Matrix4f &mat);
|
void Add(Renderable *ri,const Matrix4f &mat);
|
||||||
|
@ -69,7 +69,6 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const bool hasSet (const DescriptorSetType &type)const;
|
const bool hasSet (const DescriptorSetType &type)const;
|
||||||
const bool hasAssign ()const;
|
|
||||||
|
|
||||||
const VIL * GetDefaultVIL()const;
|
const VIL * GetDefaultVIL()const;
|
||||||
VIL * CreateVIL(const VILConfig *format_map=nullptr);
|
VIL * CreateVIL(const VILConfig *format_map=nullptr);
|
||||||
|
@ -35,6 +35,8 @@ public:
|
|||||||
void Free() override {/* DON'T RUN ANY OPERATION.*/}
|
void Free() override {/* DON'T RUN ANY OPERATION.*/}
|
||||||
|
|
||||||
void Flush(const VkDeviceSize);
|
void Flush(const VkDeviceSize);
|
||||||
|
|
||||||
|
bool Write(const void *source,const uint64 offset,const uint64 size) override;
|
||||||
};//class VKMemoryAllocator:public AbstractMemoryAllocator
|
};//class VKMemoryAllocator:public AbstractMemoryAllocator
|
||||||
VK_NAMESPACE_END
|
VK_NAMESPACE_END
|
||||||
#endif//HGL_GRAPH_VULKAN_MEMORY_ALLOCATOR_INCLUDE
|
#endif//HGL_GRAPH_VULKAN_MEMORY_ALLOCATOR_INCLUDE
|
||||||
|
@ -45,15 +45,6 @@ constexpr const ShaderBufferSource SBS_CameraInfo=
|
|||||||
// UBO必须严格指定数组的大小
|
// UBO必须严格指定数组的大小
|
||||||
// SSBO则不需要,使用[]方式指定为动态大小数组
|
// SSBO则不需要,使用[]方式指定为动态大小数组
|
||||||
|
|
||||||
constexpr const ShaderBufferSource SBS_LocalToWorld=
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"LocalToWorldData",
|
|
||||||
"l2w",
|
|
||||||
|
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||||||
R"(
|
|
||||||
mat4 mats[L2W_MAX_COUNT];)"
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
constexpr const char MaterialInstanceStruct[]="MaterialInstance";
|
constexpr const char MaterialInstanceStruct[]="MaterialInstance";
|
||||||
|
|
||||||
constexpr const ShaderBufferSource SBS_MaterialInstance=
|
constexpr const ShaderBufferSource SBS_MaterialInstance=
|
||||||
|
@ -34,8 +34,6 @@ namespace hgl{namespace graph
|
|||||||
UBODescriptor *mi_ubo;
|
UBODescriptor *mi_ubo;
|
||||||
|
|
||||||
uint32_t l2w_shader_stage;
|
uint32_t l2w_shader_stage;
|
||||||
uint32_t l2w_max_count;
|
|
||||||
UBODescriptor *l2w_ubo;
|
|
||||||
|
|
||||||
ShaderCreateInfoMap shader_map; ///<着色器列表
|
ShaderCreateInfoMap shader_map; ///<着色器列表
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -84,8 +84,6 @@ public:
|
|||||||
void SetMaterialInstance(UBODescriptor *,const AnsiString &);
|
void SetMaterialInstance(UBODescriptor *,const AnsiString &);
|
||||||
void AddMaterialInstanceOutput();
|
void AddMaterialInstanceOutput();
|
||||||
|
|
||||||
void SetLocalToWorld(UBODescriptor *);
|
|
||||||
|
|
||||||
void SetMain(const AnsiString &str){main_function=str;}
|
void SetMain(const AnsiString &str){main_function=str;}
|
||||||
void SetMain(const char *str,const int len)
|
void SetMain(const char *str,const int len)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -21,8 +21,9 @@ namespace hgl
|
|||||||
|
|
||||||
int hasInput(const char *);
|
int hasInput(const char *);
|
||||||
|
|
||||||
|
void AddLocalToWorld();
|
||||||
|
void AddMaterialInstanceID();
|
||||||
void AddJoint();
|
void AddJoint();
|
||||||
void AddAssign();
|
|
||||||
};//class ShaderCreateInfoVertex:public ShaderCreateInfo
|
};//class ShaderCreateInfoVertex:public ShaderCreateInfo
|
||||||
}//namespace graph
|
}//namespace graph
|
||||||
}//namespace hgl::graph
|
}//namespace hgl::graph
|
||||||
|
@ -47,14 +47,17 @@ int Comparator<hgl::graph::RenderNode>::compare(const hgl::graph::RenderNode &ob
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
VK_NAMESPACE_BEGIN
|
VK_NAMESPACE_BEGIN
|
||||||
MaterialRenderList::MaterialRenderList(GPUDevice *d,Material *m)
|
MaterialRenderList::MaterialRenderList(GPUDevice *d,bool l2w,Material *m)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
device=d;
|
device=d;
|
||||||
cmd_buf=nullptr;
|
cmd_buf=nullptr;
|
||||||
material=m;
|
material=m;
|
||||||
|
|
||||||
if(material->hasAssign())
|
has_l2w=l2w;
|
||||||
assign_buffer=new RenderAssignBuffer(d,material->GetMIDataBytes());
|
has_mi=material->HasMI();
|
||||||
|
|
||||||
|
if(has_l2w||has_mi)
|
||||||
|
assign_buffer=new RenderAssignBuffer(d,has_l2w,material->GetMIDataBytes());
|
||||||
else
|
else
|
||||||
assign_buffer=nullptr;
|
assign_buffer=nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
@ -90,7 +93,7 @@ void MaterialRenderList::End()
|
|||||||
|
|
||||||
if(assign_buffer)
|
if(assign_buffer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(material->HasMI())
|
if(has_mi)
|
||||||
StatMI();
|
StatMI();
|
||||||
|
|
||||||
//写入LocalToWorld数据
|
//写入LocalToWorld数据
|
||||||
@ -179,6 +182,17 @@ bool MaterialRenderList::Bind(const VertexInputData *vid,const uint ri_index)
|
|||||||
vbo_list->Add(vid->buffer_list,vid->buffer_offset,vid->binding_count);
|
vbo_list->Add(vid->buffer_list,vid->buffer_offset,vid->binding_count);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(has_l2w)//LocalToWorld组,由RenderList合成
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for(uint i=0;i<4;i++)
|
||||||
|
l2w_buffer_size[i]=ri_index*16; //mat4每列都是rgba32f,自然是16字节
|
||||||
|
|
||||||
|
vbo_list->Add(assign_buffer->GetLocalToWorldVBO(),l2w_buffer_size,4);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(has_mi) //材质实例组
|
||||||
|
vbo_list->Add(assign_buffer->GetMIVBO(),MI_VBO_STRIDE_BYTES*ri_index);
|
||||||
|
|
||||||
//if(!vbo_list.IsFull()) //Joint组,暂未支持
|
//if(!vbo_list.IsFull()) //Joint组,暂未支持
|
||||||
//{
|
//{
|
||||||
// const uint joint_id_binding_count=vil->GetCount(VertexInputGroup::JointID);
|
// const uint joint_id_binding_count=vil->GetCount(VertexInputGroup::JointID);
|
||||||
@ -207,12 +221,6 @@ bool MaterialRenderList::Bind(const VertexInputData *vid,const uint ri_index)
|
|||||||
// }
|
// }
|
||||||
//}
|
//}
|
||||||
|
|
||||||
//if(!vbo_list->IsFull()) //Assign组
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(assign_buffer)
|
|
||||||
vbo_list->Add(assign_buffer->GetAssignVBO(),ASSIGN_VBO_STRIDE_BYTES*ri_index);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//if(count!=binding_count)
|
//if(count!=binding_count)
|
||||||
//{
|
//{
|
||||||
// //还有没支持的绑定组????
|
// //还有没支持的绑定组????
|
||||||
|
@ -8,44 +8,60 @@
|
|||||||
#include<hgl/graph/mtl/UBOCommon.h>
|
#include<hgl/graph/mtl/UBOCommon.h>
|
||||||
|
|
||||||
VK_NAMESPACE_BEGIN
|
VK_NAMESPACE_BEGIN
|
||||||
RenderAssignBuffer::RenderAssignBuffer(GPUDevice *dev,const uint mi_bytes)
|
RenderAssignBuffer::RenderAssignBuffer(GPUDevice *dev,const bool has_l2w,const uint mi_bytes)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
hgl_zero(*this);
|
hgl_zero(*this);
|
||||||
|
|
||||||
device=dev;
|
device=dev;
|
||||||
|
|
||||||
mi_data_bytes=mi_bytes;
|
mi_data_bytes=mi_bytes;
|
||||||
|
|
||||||
ubo_mi=nullptr;
|
|
||||||
mi_count=0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
VkBuffer RenderAssignBuffer::GetAssignVBO()const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return vbo_assigns->GetBuffer();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void RenderAssignBuffer::Bind(Material *mtl)const
|
void RenderAssignBuffer::Bind(Material *mtl)const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(!mtl)return;
|
if(!mtl)return;
|
||||||
|
|
||||||
if(!mtl->hasAssign())
|
if(!mtl->HasMI())
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
mtl->BindUBO(DescriptorSetType::PerFrame,mtl::SBS_LocalToWorld.name,ubo_l2w);
|
|
||||||
mtl->BindUBO(DescriptorSetType::PerMaterial,mtl::SBS_MaterialInstance.name,ubo_mi);
|
mtl->BindUBO(DescriptorSetType::PerMaterial,mtl::SBS_MaterialInstance.name,ubo_mi);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void RenderAssignBuffer::Clear()
|
void RenderAssignBuffer::Clear()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SAFE_CLEAR(ubo_l2w);
|
|
||||||
SAFE_CLEAR(ubo_mi);
|
SAFE_CLEAR(ubo_mi);
|
||||||
SAFE_CLEAR(vbo_assigns);
|
SAFE_CLEAR(vbo_mi);
|
||||||
|
|
||||||
|
SAFE_CLEAR(l2w_vbo[0])
|
||||||
|
SAFE_CLEAR(l2w_vbo[1])
|
||||||
|
SAFE_CLEAR(l2w_vbo[2])
|
||||||
|
SAFE_CLEAR(l2w_vbo[3])
|
||||||
|
|
||||||
node_count=0;
|
node_count=0;
|
||||||
mi_count=0;
|
mi_count=0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef _DEBUG
|
||||||
|
namespace
|
||||||
|
{
|
||||||
|
constexpr const char *l2w_buffer_name[]=
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"UBO:Buffer:LocalToWorld:0",
|
||||||
|
"UBO:Buffer:LocalToWorld:1",
|
||||||
|
"UBO:Buffer:LocalToWorld:2",
|
||||||
|
"UBO:Buffer:LocalToWorld:3"
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
constexpr const char *l2w_memory_name[]=
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"UBO:Memory:LocalToWorld:0",
|
||||||
|
"UBO:Memory:LocalToWorld:1",
|
||||||
|
"UBO:Memory:LocalToWorld:2",
|
||||||
|
"UBO:Memory:LocalToWorld:3"
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif//_DEBUG
|
||||||
|
|
||||||
void RenderAssignBuffer::Alloc(const uint nc,const uint mc)
|
void RenderAssignBuffer::Alloc(const uint nc,const uint mc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Clear();
|
Clear();
|
||||||
@ -53,7 +69,11 @@ void RenderAssignBuffer::Alloc(const uint nc,const uint mc)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
node_count=nc;
|
node_count=nc;
|
||||||
|
|
||||||
ubo_l2w=device->CreateUBO(node_count*sizeof(Matrix4f));
|
for(uint i=0;i<4;i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
l2w_vbo[i]=device->CreateVBO(VF_V4F,node_count);
|
||||||
|
l2w_buffer[i]=l2w_vbo[i]->GetBuffer();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(mi_data_bytes>0&&mc>0)
|
if(mi_data_bytes>0&&mc>0)
|
||||||
@ -63,15 +83,22 @@ void RenderAssignBuffer::Alloc(const uint nc,const uint mc)
|
|||||||
ubo_mi=device->CreateUBO(mi_data_bytes*mi_count);
|
ubo_mi=device->CreateUBO(mi_data_bytes*mi_count);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
vbo_assigns=device->CreateVBO(ASSIGN_VBO_FMT,node_count);
|
vbo_mi=device->CreateVBO(MI_VBO_FMT,node_count);
|
||||||
|
mi_buffer=vbo_mi->GetBuffer();
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef _DEBUG
|
#ifdef _DEBUG
|
||||||
DebugUtils *du=device->GetDebugUtils();
|
DebugUtils *du=device->GetDebugUtils();
|
||||||
|
|
||||||
if(du)
|
if(du)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
du->SetBuffer(ubo_l2w->GetBuffer(),"UBO:Buffer:LocalToWorld");
|
if(l2w_buffer[0])
|
||||||
du->SetDeviceMemory(ubo_l2w->GetVkMemory(),"UBO:Memory:LocalToWorld");
|
{
|
||||||
|
for(int i=0;i<4;i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
du->SetBuffer(l2w_buffer[i],l2w_buffer_name[i]);
|
||||||
|
du->SetDeviceMemory(l2w_vbo[i]->GetVkMemory(),l2w_memory_name[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(ubo_mi)
|
if(ubo_mi)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -79,8 +106,11 @@ void RenderAssignBuffer::Alloc(const uint nc,const uint mc)
|
|||||||
du->SetDeviceMemory(ubo_mi->GetVkMemory(),"UBO:Memory:MaterialInstance");
|
du->SetDeviceMemory(ubo_mi->GetVkMemory(),"UBO:Memory:MaterialInstance");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
du->SetBuffer(vbo_assigns->GetBuffer(),"VBO:Buffer:Assign");
|
if(vbo_mi)
|
||||||
du->SetDeviceMemory(vbo_assigns->GetVkMemory(),"VBO:Memory:Assign");
|
{
|
||||||
|
du->SetBuffer(vbo_mi->GetBuffer(),"VBO:Buffer:MaterialInstanceID");
|
||||||
|
du->SetDeviceMemory(vbo_mi->GetVkMemory(),"VBO:Memory:MaterialInstanceID");
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif//_DEBUG
|
#endif//_DEBUG
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -91,6 +121,27 @@ void RenderAssignBuffer::WriteNode(RenderNode *render_node,const uint count,cons
|
|||||||
|
|
||||||
Alloc(count,mi_set.GetCount());
|
Alloc(count,mi_set.GetCount());
|
||||||
|
|
||||||
|
if(l2w_buffer[0])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glm::vec4 *tp;
|
||||||
|
|
||||||
|
for(uint col=0;col<4;col++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tp=(glm::vec4 *)(l2w_vbo[col]->Map());
|
||||||
|
|
||||||
|
rn=render_node;
|
||||||
|
|
||||||
|
for(uint i=0;i<count;i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
*tp=rn->local_to_world[col];
|
||||||
|
++tp;
|
||||||
|
++rn;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
l2w_vbo[col]->Unmap();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(ubo_mi)
|
if(ubo_mi)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
uint8 *mip=(uint8 *)(ubo_mi->Map());
|
uint8 *mip=(uint8 *)(ubo_mi->Map());
|
||||||
@ -102,33 +153,22 @@ void RenderAssignBuffer::WriteNode(RenderNode *render_node,const uint count,cons
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
ubo_mi->Unmap();
|
ubo_mi->Unmap();
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
uint16 *idp=(uint16 *)(vbo_assigns->Map());
|
uint16 *idp=(uint16 *)(vbo_mi->Map());
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Matrix4f *tp=(hgl::Matrix4f *)(ubo_l2w->Map());
|
|
||||||
Matrix4f *l2w=tp;
|
|
||||||
|
|
||||||
rn=render_node;
|
|
||||||
|
|
||||||
for(uint i=0;i<count;i++)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
*l2w=rn->local_to_world;
|
rn=render_node;
|
||||||
++l2w;
|
|
||||||
|
|
||||||
*idp=i;
|
for(uint i=0;i<count;i++)
|
||||||
++idp;
|
{
|
||||||
|
*idp=mi_set.Find(rn->ri->GetMaterialInstance());
|
||||||
|
++idp;
|
||||||
|
|
||||||
*idp=mi_set.Find(rn->ri->GetMaterialInstance());
|
++rn;
|
||||||
++idp;
|
}
|
||||||
|
|
||||||
++rn;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
ubo_l2w->Unmap();
|
vbo_mi->Unmap();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
vbo_assigns->Unmap();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
VK_NAMESPACE_END
|
VK_NAMESPACE_END
|
||||||
|
@ -35,14 +35,16 @@ private:
|
|||||||
GPUDevice *device;
|
GPUDevice *device;
|
||||||
|
|
||||||
uint node_count; ///<渲染节点数量
|
uint node_count; ///<渲染节点数量
|
||||||
DeviceBuffer *ubo_l2w; ///<Local2World数据
|
|
||||||
|
VBO *l2w_vbo[4];
|
||||||
|
VkBuffer l2w_buffer[4];
|
||||||
|
|
||||||
uint32_t mi_data_bytes; ///<材质实例数据字节数
|
uint32_t mi_data_bytes; ///<材质实例数据字节数
|
||||||
uint32_t mi_count; ///<材质实例数量
|
uint32_t mi_count; ///<材质实例数量
|
||||||
DeviceBuffer *ubo_mi; ///<材质实例数据
|
DeviceBuffer *ubo_mi; ///<材质实例数据
|
||||||
|
|
||||||
//Assign VBO
|
VBO *vbo_mi; ///<材质实例ID(R16UI格式)
|
||||||
VBO *vbo_assigns; ///<RG16UI格式的VertexInputStream,,,,X:L2W ID,Y:MI ID
|
VkBuffer mi_buffer;
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
|
|
||||||
@ -52,13 +54,14 @@ private:
|
|||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
VkBuffer GetAssignVBO()const;
|
const VkBuffer *GetLocalToWorldVBO()const{return l2w_buffer;}
|
||||||
|
const VkBuffer GetMIVBO ()const{return mi_buffer;}
|
||||||
|
|
||||||
void Bind(Material *)const;
|
void Bind(Material *)const;
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
RenderAssignBuffer(GPUDevice *dev,const uint32_t mi_bytes);
|
RenderAssignBuffer(GPUDevice *dev,const bool has_l2w,const uint32_t mi_bytes);
|
||||||
~RenderAssignBuffer(){Clear();}
|
~RenderAssignBuffer(){Clear();}
|
||||||
|
|
||||||
void WriteNode(RenderNode *render_node,const uint count,const MaterialInstanceSets &mi_set);
|
void WriteNode(RenderNode *render_node,const uint count,const MaterialInstanceSets &mi_set);
|
||||||
|
@ -35,7 +35,7 @@ namespace hgl
|
|||||||
|
|
||||||
if(!mrl_map.Get(mtl,mrl))
|
if(!mrl_map.Get(mtl,mrl))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mrl=new MaterialRenderList(device,mtl);
|
mrl=new MaterialRenderList(device,true,mtl);
|
||||||
|
|
||||||
mrl_map.Add(mtl,mrl);
|
mrl_map.Add(mtl,mrl);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -47,11 +47,6 @@ const bool Material::hasSet(const DescriptorSetType &dst)const
|
|||||||
return desc_manager->hasSet(dst);
|
return desc_manager->hasSet(dst);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const bool Material::hasAssign()const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return vertex_input->hasAssign();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const VIL *Material::GetDefaultVIL()const
|
const VIL *Material::GetDefaultVIL()const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return vertex_input->GetDefaultVIL();
|
return vertex_input->GetDefaultVIL();
|
||||||
|
@ -45,4 +45,12 @@ void VKMemoryAllocator::Flush(const VkDeviceSize size)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
gpu_buffer->Flush(size);
|
gpu_buffer->Flush(size);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool VKMemoryAllocator::Write(const void *source,const uint64 offset,const uint64 size)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!source||size==0)
|
||||||
|
return(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
return gpu_buffer->Write(source,offset,size);
|
||||||
|
}
|
||||||
VK_NAMESPACE_END
|
VK_NAMESPACE_END
|
||||||
|
@ -39,6 +39,7 @@ void main()
|
|||||||
if(!Std2DMaterial::CustomVertexShader(vsc))
|
if(!Std2DMaterial::CustomVertexShader(vsc))
|
||||||
return(false);
|
return(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
vsc->AddMaterialInstanceID();
|
||||||
vsc->SetMain(vs_main);
|
vsc->SetMain(vs_main);
|
||||||
return(true);
|
return(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -16,10 +16,9 @@ bool Std2DMaterial::CustomVertexShader(ShaderCreateInfoVertex *vsc)
|
|||||||
|
|
||||||
if(cfg->local_to_world)
|
if(cfg->local_to_world)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
vsc->AddLocalToWorld();
|
||||||
mci->SetLocalToWorld(VK_SHADER_STAGE_ALL_GRAPHICS);
|
mci->SetLocalToWorld(VK_SHADER_STAGE_ALL_GRAPHICS);
|
||||||
|
|
||||||
vsc->AddAssign();
|
|
||||||
|
|
||||||
if(is_rect)
|
if(is_rect)
|
||||||
vsc->AddFunction(func::GetPosition2DRectL2W[size_t(cfg->coordinate_system)]);
|
vsc->AddFunction(func::GetPosition2DRectL2W[size_t(cfg->coordinate_system)]);
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
@ -76,6 +76,9 @@ namespace
|
|||||||
for(auto &ua:mfd->vi)
|
for(auto &ua:mfd->vi)
|
||||||
vsc->AddInput(ua.vat,ua.name);
|
vsc->AddInput(ua.vat,ua.name);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(mfd->mi.mi_bytes>0)
|
||||||
|
vsc->AddMaterialInstanceID();
|
||||||
|
|
||||||
if(!Std2DMaterial::CustomVertexShader(vsc))
|
if(!Std2DMaterial::CustomVertexShader(vsc))
|
||||||
return(false);
|
return(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -24,7 +24,7 @@ bool Std3DMaterial::CustomVertexShader(ShaderCreateInfoVertex *vsc)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
mci->SetLocalToWorld(VK_SHADER_STAGE_ALL_GRAPHICS);
|
mci->SetLocalToWorld(VK_SHADER_STAGE_ALL_GRAPHICS);
|
||||||
|
|
||||||
vsc->AddAssign();
|
vsc->AddLocalToWorld();
|
||||||
vsc->AddFunction(cfg->camera?func::GetPosition3DL2WCamera:func::GetPosition3DL2W);
|
vsc->AddFunction(cfg->camera?func::GetPosition3DL2WCamera:func::GetPosition3DL2W);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
@ -76,6 +76,9 @@ public:
|
|||||||
for (auto& ua : mfd->vi)
|
for (auto& ua : mfd->vi)
|
||||||
vsc->AddInput(ua.vat, ua.name);
|
vsc->AddInput(ua.vat, ua.name);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(mfd->mi.mi_bytes>0)
|
||||||
|
vsc->AddMaterialInstanceID();
|
||||||
|
|
||||||
if (!Std3DMaterial::CustomVertexShader(vsc))
|
if (!Std3DMaterial::CustomVertexShader(vsc))
|
||||||
return (false);
|
return (false);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -26,13 +26,6 @@ MaterialCreateInfo::MaterialCreateInfo(const MaterialCreateConfig *mc)
|
|||||||
mi_max_count=0;
|
mi_max_count=0;
|
||||||
mi_ubo=nullptr;
|
mi_ubo=nullptr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
l2w_max_count=hgl_min<uint32_t>(ubo_range/sizeof(Matrix4f),HGL_U16_MAX);
|
|
||||||
|
|
||||||
l2w_shader_stage=0;
|
|
||||||
l2w_ubo=nullptr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool MaterialCreateInfo::AddStruct(const AnsiString &struct_name,const AnsiString &codes)
|
bool MaterialCreateInfo::AddStruct(const AnsiString &struct_name,const AnsiString &codes)
|
||||||
@ -205,27 +198,6 @@ bool MaterialCreateInfo::SetLocalToWorld(const uint32_t shader_stage_flag_bits)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if(shader_stage_flag_bits==0)return(false);
|
if(shader_stage_flag_bits==0)return(false);
|
||||||
|
|
||||||
mdi.AddStruct(SBS_LocalToWorld);
|
|
||||||
|
|
||||||
l2w_ubo=CreateUBODescriptor(SBS_LocalToWorld,shader_stage_flag_bits);
|
|
||||||
|
|
||||||
mdi.AddUBO(shader_stage_flag_bits,DescriptorSetType::PerFrame,l2w_ubo);
|
|
||||||
|
|
||||||
const AnsiString L2W_MAX_COUNT=AnsiString::numberOf(l2w_max_count);
|
|
||||||
|
|
||||||
auto *it=shader_map.GetDataList();
|
|
||||||
|
|
||||||
for(int i=0;i<shader_map.GetCount();i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if((*it)->key&shader_stage_flag_bits)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
(*it)->value->AddDefine("L2W_MAX_COUNT",L2W_MAX_COUNT);
|
|
||||||
(*it)->value->SetLocalToWorld(l2w_ubo);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
++it;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
l2w_shader_stage=shader_stage_flag_bits;
|
l2w_shader_stage=shader_stage_flag_bits;
|
||||||
|
|
||||||
return(true);
|
return(true);
|
||||||
|
@ -156,10 +156,10 @@ bool ShaderCreateInfo::ProcSubpassInput()
|
|||||||
|
|
||||||
namespace
|
namespace
|
||||||
{
|
{
|
||||||
constexpr const char MF_GetMI_VS []="\nMaterialInstance GetMI(){return mtl.mi[Assign.y];}\n";
|
constexpr const char MF_GetMI_VS []="\nMaterialInstance GetMI(){return mtl.mi[MaterialInstanceID];}\n";
|
||||||
constexpr const char MF_GetMI_Other []="\nMaterialInstance GetMI(){return mtl.mi[Input.MaterialInstanceID];}\n";
|
constexpr const char MF_GetMI_Other []="\nMaterialInstance GetMI(){return mtl.mi[Input.MaterialInstanceID];}\n";
|
||||||
|
|
||||||
constexpr const char MF_HandoverMI_VS[]= "\nvoid HandoverMI(){Output.MaterialInstanceID=Assign.y;}\n";
|
constexpr const char MF_HandoverMI_VS[]= "\nvoid HandoverMI(){Output.MaterialInstanceID=MaterialInstanceID;}\n";
|
||||||
constexpr const char MF_HandoverMI_GS[]= "\nvoid HandoverMI(){Output.MaterialInstanceID=Input[0].MaterialInstanceID;}\n";
|
constexpr const char MF_HandoverMI_GS[]= "\nvoid HandoverMI(){Output.MaterialInstanceID=Input[0].MaterialInstanceID;}\n";
|
||||||
constexpr const char MF_HandoverMI_OTHER[]= "\nvoid HandoverMI(){Output.MaterialInstanceID=Input.MaterialInstanceID;}\n";
|
constexpr const char MF_HandoverMI_OTHER[]= "\nvoid HandoverMI(){Output.MaterialInstanceID=Input.MaterialInstanceID;}\n";
|
||||||
}//namespace
|
}//namespace
|
||||||
@ -183,11 +183,6 @@ void ShaderCreateInfo::AddMaterialInstanceOutput()
|
|||||||
AddFunction(MF_HandoverMI_OTHER);
|
AddFunction(MF_HandoverMI_OTHER);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void ShaderCreateInfo::SetLocalToWorld(UBODescriptor *ubo)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sdm->AddUBO(DescriptorSetType::PerFrame,ubo);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool ShaderCreateInfo::ProcInput(ShaderCreateInfo *last_sc)
|
bool ShaderCreateInfo::ProcInput(ShaderCreateInfo *last_sc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(!last_sc)
|
if(!last_sc)
|
||||||
|
@ -50,19 +50,39 @@ void ShaderCreateInfoVertex::AddJoint()
|
|||||||
|
|
||||||
namespace
|
namespace
|
||||||
{
|
{
|
||||||
constexpr const char MF_GetLocalToWorld[]="\nmat4 GetLocalToWorld(){return l2w.mats[Assign.x];}\n";
|
constexpr const char MF_GetLocalToWorld[]=R"(
|
||||||
|
mat4 GetLocalToWorld()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mat4(LocalToWorld_0,
|
||||||
|
LocalToWorld_1,
|
||||||
|
LocalToWorld_2,
|
||||||
|
LocalToWorld_3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
)";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void ShaderCreateInfoVertex::AddAssign()
|
void ShaderCreateInfoVertex::AddLocalToWorld()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
AddInput( ASSIGN_VAT_FMT,
|
char name[]= "LocalToWorld_?";
|
||||||
ASSIGN_VIS_NAME,
|
|
||||||
VK_VERTEX_INPUT_RATE_INSTANCE,
|
for(uint i=0;i<4;i++)
|
||||||
VertexInputGroup::Assign);
|
{
|
||||||
|
name[sizeof(name)-2]='0'+i;
|
||||||
|
|
||||||
|
AddInput(VAT_VEC4,name,VK_VERTEX_INPUT_RATE_INSTANCE,VertexInputGroup::LocalToWorld);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
AddFunction(MF_GetLocalToWorld);
|
AddFunction(MF_GetLocalToWorld);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ShaderCreateInfoVertex::AddMaterialInstanceID()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AddInput( MI_VAT_FMT,
|
||||||
|
MI_VIS_NAME,
|
||||||
|
VK_VERTEX_INPUT_RATE_INSTANCE,
|
||||||
|
VertexInputGroup::MaterialInstanceID);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool ShaderCreateInfoVertex::ProcInput(ShaderCreateInfo *)
|
bool ShaderCreateInfoVertex::ProcInput(ShaderCreateInfo *)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const auto &input=sdm->GetShaderStageIO().input;
|
const auto &input=sdm->GetShaderStageIO().input;
|
||||||
|
@ -9,5 +9,14 @@ namespace func
|
|||||||
|
|
||||||
constexpr const char MaterialInstanceID[]="MaterialInstanceID";
|
constexpr const char MaterialInstanceID[]="MaterialInstanceID";
|
||||||
|
|
||||||
|
constexpr const char GetLocalToWorld[]=R"(
|
||||||
|
mat4 GetLocalToWorld()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mat4(LocalToWorld_0,
|
||||||
|
LocalToWorld_1,
|
||||||
|
LocalToWorld_2,
|
||||||
|
LocalToWorld_3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
)";
|
||||||
}//namespace func
|
}//namespace func
|
||||||
STD_MTL_NAMESPACE_END
|
STD_MTL_NAMESPACE_END
|
||||||
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