first version of VertexDataManager.h
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ac81e4f8f0
@ -10,9 +10,8 @@
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#include<hgl/graph/VKVertexAttribBuffer.h>
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#include<hgl/graph/mtl/Material3DCreateConfig.h>
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#include<hgl/graph/mtl/BlinnPhong.h>
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#include<hgl/graph/VertexDataManager.h>
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#include<hgl/color/Color.h>
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#include<hgl/type/DataChain.h>
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#include<hgl/type/MemoryBlock.h>
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using namespace hgl;
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using namespace hgl::graph;
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@ -35,90 +34,6 @@ constexpr const COLOR AxisColor[4]=
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COLOR::White //全局颜色
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};
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class VertexDataManager
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{
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GPUDevice *device;
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protected:
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uint vi_count; ///<顶点输入流数量
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const VIF * vif_list; ///<顶点输入格式列表
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VkDeviceSize vbo_max_size; ///<顶点缓冲区分配空间大小
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VkDeviceSize vbo_cur_size; ///<顶点缓冲区当前使用大小
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||||
VBO ** vbo; ///<顶点缓冲区列表
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VkDeviceSize ibo_cur_size; ///<索引缓冲区当前使用大小
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||||
IndexBuffer * ibo; ///<索引缓冲区
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protected:
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||||
DataChain data_chain; ///<数据链
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public:
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VertexDataManager(GPUDevice *dev,const VIL &_vil)
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{
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device=dev;
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vi_count=_vil.GetCount();
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vif_list=_vil.GetVIFList(); //来自于Material,不会被释放,所以指针有效
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vbo_max_size=0;
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||||
vbo_cur_size=0;
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||||
vbo=hgl_zero_new<VBO *>(vi_count);
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||||
ibo_cur_size=0;
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ibo=nullptr;
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}
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~VertexDataManager()
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{
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SAFE_CLEAR_OBJECT_ARRAY(vbo,vi_count);
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SAFE_CLEAR(ibo);
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}
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||||
const VkDeviceSize GetVBOMaxCount ()const{return vbo_max_size;} ///<取得顶点缓冲区分配的空间最大数量
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||||
const VkDeviceSize GetVBOCurCount ()const{return vbo_cur_size;} ///<取得顶点缓冲区当前数量
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||||
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||||
const IndexType GetIBOType ()const{return ibo?ibo->GetType():IndexType::ERR;} ///<取得索引缓冲区类型
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||||
const VkDeviceSize GetIBOMaxCount ()const{return ibo?ibo->GetCount():-1;} ///<取得索引缓冲区分配的空间最大数量
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||||
const VkDeviceSize GetIBOCurCount ()const{return ibo?ibo_cur_size:-1;} ///<取得索引缓冲区当前数量
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public:
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bool Init(const VkDeviceSize vbo_size,const VkDeviceSize ibo_size,const IndexType index_type)
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{
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if(vbo[0]||ibo) //已经初始化过了
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||||
return(false);
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||||
if(vbo_size<=0)
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return(false);
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vbo_max_size=vbo_size;
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ibo_cur_size=ibo_size;
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||||
vbo_cur_size=0;
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||||
ibo_cur_size=0;
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||||
for(uint i=0;i<vi_count;i++)
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||||
{
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vbo[i]=device->CreateVBO(vif_list[i].format,vbo_max_size);
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if(!vbo[i])
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return(false);
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}
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if(ibo_size>0)
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{
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ibo=device->CreateIBO(index_type,ibo_size);
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if(!ibo)
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return(false);
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}
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||||
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||||
return(true);
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}
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};//class VertexDataManager
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class TestApp:public SceneAppFramework
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{
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private: //plane grid
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94
inc/hgl/graph/VertexDataManager.h
Normal file
94
inc/hgl/graph/VertexDataManager.h
Normal file
@ -0,0 +1,94 @@
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#pragma once
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#include<hgl/graph/VK.h>
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#include<hgl/type/DataChain.h>
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namespace hgl
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{
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namespace graph
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{
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class VertexDataManager
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{
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||||
GPUDevice *device;
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||||
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||||
protected:
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||||
uint vi_count; ///<顶点输入流数量
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||||
const VIF * vif_list; ///<顶点输入格式列表
|
||||
|
||||
VkDeviceSize vbo_max_size; ///<顶点缓冲区分配空间大小
|
||||
VkDeviceSize vbo_cur_size; ///<顶点缓冲区当前使用大小
|
||||
VBO ** vbo; ///<顶点缓冲区列表
|
||||
|
||||
VkDeviceSize ibo_cur_size; ///<索引缓冲区当前使用大小
|
||||
IndexBuffer * ibo; ///<索引缓冲区
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
DataChain data_chain; ///<数据链
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||||
|
||||
public:
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|
||||
VertexDataManager(GPUDevice *dev,const VIL *_vil)
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||||
{
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||||
device=dev;
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||||
vi_count=_vil->GetCount();
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||||
vif_list=_vil->GetVIFList(); //来自于Material,不会被释放,所以指针有效
|
||||
|
||||
vbo_max_size=0;
|
||||
vbo_cur_size=0;
|
||||
vbo=hgl_zero_new<VBO *>(vi_count);
|
||||
|
||||
ibo_cur_size=0;
|
||||
ibo=nullptr;
|
||||
}
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||||
~VertexDataManager()
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{
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SAFE_CLEAR_OBJECT_ARRAY(vbo,vi_count);
|
||||
SAFE_CLEAR(ibo);
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||||
}
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||||
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||||
const VkDeviceSize GetVBOMaxCount ()const{return vbo_max_size;} ///<取得顶点缓冲区分配的空间最大数量
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||||
const VkDeviceSize GetVBOCurCount ()const{return vbo_cur_size;} ///<取得顶点缓冲区当前数量
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||||
|
||||
const IndexType GetIBOType ()const{return ibo?ibo->GetType():IndexType::ERR;} ///<取得索引缓冲区类型
|
||||
const VkDeviceSize GetIBOMaxCount ()const{return ibo?ibo->GetCount():-1;} ///<取得索引缓冲区分配的空间最大数量
|
||||
const VkDeviceSize GetIBOCurCount ()const{return ibo?ibo_cur_size:-1;} ///<取得索引缓冲区当前数量
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||||
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public:
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||||
bool Init(const VkDeviceSize vbo_size,const VkDeviceSize ibo_size,const IndexType index_type)
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||||
{
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||||
if(vbo[0]||ibo) //已经初始化过了
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return(false);
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||||
if(vbo_size<=0)
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return(false);
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||||
vbo_max_size=vbo_size;
|
||||
ibo_cur_size=ibo_size;
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||||
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||||
vbo_cur_size=0;
|
||||
ibo_cur_size=0;
|
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|
||||
for(uint i=0;i<vi_count;i++)
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||||
{
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vbo[i]=device->CreateVBO(vif_list[i].format,vbo_max_size);
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if(!vbo[i])
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return(false);
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}
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||||
if(ibo_size>0)
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||||
{
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||||
ibo=device->CreateIBO(index_type,ibo_size);
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if(!ibo)
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||||
return(false);
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}
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|
||||
return(true);
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}
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};//class VertexDataManager
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}//namespace graph
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}//namespace hgl
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@ -13,6 +13,10 @@ SET(SG_VAD_SOURCE ${SG_INCLUDE_PATH}/VertexAttribData.h
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SOURCE_GROUP("VertexAttribData" FILES ${SG_VAD_SOURCE})
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SET(SG_VDM_SOURCE ${SG_INCLUDE_PATH}/VertexDataManager.h)
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SOURCE_GROUP("VertexDataManager" FILES ${SG_VDM_SOURCE})
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SET(TILE_SOURCE ${SG_INCLUDE_PATH}/TileData.h
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TileData.cpp)
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||||
@ -303,6 +307,7 @@ add_cm_library(ULRE.SceneGraph "ULRE" ${SCENE_GRAPH_HEADER}
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${SG_TEXTURE_SOURCE}
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${TILE_SOURCE}
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${SG_VAD_SOURCE}
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||||
${SG_VDM_SOURCE}
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# ${FONT_MANAGE_SOURCE}
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# ${FONT_SOURCE}
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