resume GetNormalMatrix/GetNormal in auto shader.
This commit is contained in:
parent
13b2ca0575
commit
ba8b44659b
@ -39,21 +39,10 @@ Output
|
||||
|
||||
Code
|
||||
{
|
||||
mat3 GetNormalMatrix()
|
||||
{
|
||||
return mat3(camera.view*GetLocalToWorld());
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec3 GetNormal(mat3 normal_matrix,vec3 normal)
|
||||
{
|
||||
return normalize(normal_matrix*normal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
mat3 normal_matrix=GetNormalMatrix();
|
||||
|
||||
Output.Normal =GetNormal(normal_matrix,Normal);
|
||||
Output.Normal =GetNormal(GetNormalMatrix(),Normal);
|
||||
Output.Position =GetPosition3D();
|
||||
|
||||
HandoverMI();
|
||||
|
@ -30,12 +30,13 @@ bool Std3DMaterial::CustomVertexShader(ShaderCreateInfoVertex *vsc)
|
||||
else
|
||||
vsc->AddFunction(cfg->camera?func::GetPosition3DCamera:func::GetPosition3D);
|
||||
|
||||
//if(cfg->camera
|
||||
// &&cfg->local_to_world)
|
||||
//{
|
||||
// vsc->AddFunction(func::GetNormalMatrix);
|
||||
// vsc->AddFunction(func::GetNormal);
|
||||
//}
|
||||
if(cfg->camera
|
||||
&&cfg->local_to_world)
|
||||
{
|
||||
vsc->AddFunction(func::GetNormalMatrix);
|
||||
vsc->AddFunction(func::GetNormal);
|
||||
// vsc->AddFunction(func::GetNormalVS);
|
||||
}
|
||||
|
||||
mci->AddStruct(SBS_ViewportInfo);
|
||||
|
||||
|
@ -17,6 +17,13 @@ vec3 GetNormal(mat3 normal_matrix,vec3 normal)
|
||||
{
|
||||
return normalize(normal_matrix*normal);
|
||||
}
|
||||
)";
|
||||
|
||||
constexpr const char *GetNormalVS=R"(
|
||||
vec3 GetNormal()
|
||||
{
|
||||
return normalize(mat3(camera.view*GetLocalToWorld())*Normal);
|
||||
}
|
||||
)";
|
||||
}//namespace func
|
||||
STD_MTL_NAMESPACE_END
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user