resume GetNormalMatrix/GetNormal in auto shader.
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13b2ca0575
commit
ba8b44659b
@ -39,21 +39,10 @@ Output
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Code
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Code
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mat3 GetNormalMatrix()
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return mat3(camera.view*GetLocalToWorld());
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}
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vec3 GetNormal(mat3 normal_matrix,vec3 normal)
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return normalize(normal_matrix*normal);
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}
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void main()
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void main()
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{
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{
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mat3 normal_matrix=GetNormalMatrix();
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Output.Normal =GetNormal(GetNormalMatrix(),Normal);
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Output.Normal =GetNormal(normal_matrix,Normal);
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Output.Position =GetPosition3D();
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Output.Position =GetPosition3D();
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HandoverMI();
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HandoverMI();
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@ -30,12 +30,13 @@ bool Std3DMaterial::CustomVertexShader(ShaderCreateInfoVertex *vsc)
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else
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else
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vsc->AddFunction(cfg->camera?func::GetPosition3DCamera:func::GetPosition3D);
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vsc->AddFunction(cfg->camera?func::GetPosition3DCamera:func::GetPosition3D);
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//if(cfg->camera
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if(cfg->camera
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// &&cfg->local_to_world)
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&&cfg->local_to_world)
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//{
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{
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// vsc->AddFunction(func::GetNormalMatrix);
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vsc->AddFunction(func::GetNormalMatrix);
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// vsc->AddFunction(func::GetNormal);
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vsc->AddFunction(func::GetNormal);
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//}
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// vsc->AddFunction(func::GetNormalVS);
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}
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mci->AddStruct(SBS_ViewportInfo);
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mci->AddStruct(SBS_ViewportInfo);
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@ -17,6 +17,13 @@ vec3 GetNormal(mat3 normal_matrix,vec3 normal)
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return normalize(normal_matrix*normal);
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return normalize(normal_matrix*normal);
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}
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}
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)";
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constexpr const char *GetNormalVS=R"(
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vec3 GetNormal()
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{
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return normalize(mat3(camera.view*GetLocalToWorld())*Normal);
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}
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)";
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)";
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}//namespace func
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}//namespace func
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STD_MTL_NAMESPACE_END
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STD_MTL_NAMESPACE_END
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