texture_rect_array was run OK!
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9a7e711658
commit
c15fbf8252
@ -8,6 +8,7 @@
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|||||||
#include<hgl/graph/VKRenderablePrimitiveCreater.h>
|
#include<hgl/graph/VKRenderablePrimitiveCreater.h>
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||||||
#include<hgl/graph/mtl/2d/Material2DCreateConfig.h>
|
#include<hgl/graph/mtl/2d/Material2DCreateConfig.h>
|
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#include<hgl/math/Math.h>
|
#include<hgl/math/Math.h>
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#include<hgl/filesystem/Filename.h>
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|
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using namespace hgl;
|
using namespace hgl;
|
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using namespace hgl::graph;
|
using namespace hgl::graph;
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@ -16,15 +17,15 @@ VK_NAMESPACE_BEGIN
|
|||||||
//Texture2D *CreateTexture2DFromFile(GPUDevice *device,const OSString &filename);
|
//Texture2D *CreateTexture2DFromFile(GPUDevice *device,const OSString &filename);
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||||||
VK_NAMESPACE_END
|
VK_NAMESPACE_END
|
||||||
|
|
||||||
constexpr uint32_t SCREEN_WIDTH=512;
|
constexpr uint32_t SCREEN_WIDTH=256;
|
||||||
constexpr uint32_t SCREEN_HEIGHT=256;
|
constexpr uint32_t SCREEN_HEIGHT=256;
|
||||||
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||||||
constexpr float position_data[4]=
|
float position_data[4]=
|
||||||
{
|
{
|
||||||
0, //left
|
0, //left
|
||||||
0, //top
|
0, //top
|
||||||
0.5, //right
|
1, //right
|
||||||
1 //bottom
|
1 //bottom
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
constexpr float tex_coord_data[4]=
|
constexpr float tex_coord_data[4]=
|
||||||
@ -33,100 +34,154 @@ constexpr float tex_coord_data[4]=
|
|||||||
1,1
|
1,1
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
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||||||
|
constexpr const os_char *tex_filename[]=
|
||||||
|
{
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||||||
|
OS_TEXT("001-online resume.Tex2D"),
|
||||||
|
OS_TEXT("002-salary.Tex2D"),
|
||||||
|
OS_TEXT("003-application.Tex2D"),
|
||||||
|
OS_TEXT("004-job interview.Tex2D")
|
||||||
|
};
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||||||
|
|
||||||
|
constexpr const size_t TexCount=sizeof(tex_filename)/sizeof(os_char *);
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class TestApp:public VulkanApplicationFramework
|
class TestApp:public VulkanApplicationFramework
|
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{
|
{
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private:
|
private:
|
||||||
|
|
||||||
|
SceneNode render_root;
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RenderList * render_list =nullptr;
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||||||
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Texture2DArray * texture =nullptr;
|
Texture2DArray * texture =nullptr;
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||||||
Sampler * sampler =nullptr;
|
Sampler * sampler =nullptr;
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||||||
MaterialInstance * material_instance =nullptr;
|
Material * material =nullptr;
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Renderable * render_obj =nullptr;
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Pipeline * pipeline =nullptr;
|
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||||||
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||||||
|
Pipeline * pipeline =nullptr;
|
||||||
DeviceBuffer * tex_id_ubo =nullptr;
|
DeviceBuffer * tex_id_ubo =nullptr;
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||||||
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struct
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||||||
|
{
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||||||
|
MaterialInstance * mi;
|
||||||
|
Renderable * r;
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}render_obj[TexCount]{};
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private:
|
private:
|
||||||
|
|
||||||
|
bool InitTexture()
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||||||
|
{
|
||||||
|
texture=db->CreateTexture2DArray( 512,512, ///<纹理尺寸
|
||||||
|
TexCount, ///<纹理层数
|
||||||
|
PF_BC1_RGBAUN, ///<纹理格式
|
||||||
|
false); ///<是否自动产生mipmaps
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if(!texture)return(false);
|
||||||
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||||||
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OSString filename;
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||||||
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for(uint i=0;i<TexCount;i++)
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|
{
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||||||
|
filename=filesystem::MergeFilename(OS_TEXT("res/image/icon/freepik"),tex_filename[i]);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(!db->LoadTexture2DToArray(texture,i,filename))
|
||||||
|
return(false);
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
return(true);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
bool InitMaterial()
|
bool InitMaterial()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mtl::Material2DCreateConfig cfg(device->GetDeviceAttribute(),"RectTexture2DArray");
|
mtl::Material2DCreateConfig cfg(device->GetDeviceAttribute(),"RectTexture2DArray");
|
||||||
|
|
||||||
cfg.coordinate_system=CoordinateSystem2D::ZeroToOne;
|
cfg.coordinate_system=CoordinateSystem2D::ZeroToOne;
|
||||||
cfg.local_to_world=false;
|
cfg.local_to_world=true;
|
||||||
|
|
||||||
AutoDelete<mtl::MaterialCreateInfo> mci=mtl::CreateRectTexture2DArray(&cfg);
|
AutoDelete<mtl::MaterialCreateInfo> mci=mtl::CreateRectTexture2DArray(&cfg);
|
||||||
|
|
||||||
material_instance=db->CreateMaterialInstance(mci);
|
material=db->CreateMaterial(mci);
|
||||||
|
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||||||
if(!material_instance)
|
if(!material)
|
||||||
return(false);
|
return(false);
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||||||
// pipeline=db->CreatePipeline(material_instance,sc_render_target,OS_TEXT("res/pipeline/solid2d"));
|
pipeline=CreatePipeline(material,InlinePipeline::Solid2D,Prim::SolidRectangles); //等同上一行,为Framework重载,默认使用swapchain的render target
|
||||||
pipeline=CreatePipeline(material_instance,InlinePipeline::Solid2D,Prim::SolidRectangles); //等同上一行,为Framework重载,默认使用swapchain的render target
|
|
||||||
|
|
||||||
if(!pipeline)
|
if(!pipeline)
|
||||||
return(false);
|
return(false);
|
||||||
|
|
||||||
texture=this->device->CreateTexture2DArray( 512,512, ///<纹理尺寸
|
|
||||||
2, ///<纹理层数
|
|
||||||
PF_BC1_RGBAUN, ///<纹理格式
|
|
||||||
false); ///<是否自动产生mipmaps
|
|
||||||
|
|
||||||
if(!texture)return(false);
|
|
||||||
|
|
||||||
db->LoadTexture2DToArray(texture,0,OS_TEXT("res/image/icon/freepik/001-online resume.Tex2D"));
|
|
||||||
db->LoadTexture2DToArray(texture,1,OS_TEXT("res/image/icon/freepik/002-salary.Tex2D"));
|
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||||||
|
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||||||
sampler=db->CreateSampler();
|
sampler=db->CreateSampler();
|
||||||
|
|
||||||
if(!material_instance->BindImageSampler(DescriptorSetType::PerMaterial, ///<描述符合集
|
if(!material->BindImageSampler( DescriptorSetType::PerMaterial, ///<描述符合集
|
||||||
mtl::SamplerName::Color, ///<采样器名称
|
mtl::SamplerName::Color, ///<采样器名称
|
||||||
texture, ///<纹理
|
texture, ///<纹理
|
||||||
sampler)) ///<采样器
|
sampler)) ///<采样器
|
||||||
return(false);
|
return(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
for(uint32_t i=0;i<TexCount;i++)
|
||||||
|
{
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||||||
|
render_obj[i].mi=db->CreateMaterialInstance(material);
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||||||
|
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||||||
|
if(!render_obj[i].mi)
|
||||||
|
return(false);
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||||||
|
|
||||||
|
render_obj[i].mi->WriteMIData(i); //设置MaterialInstance的数据
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||||||
|
}
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|
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||||||
return(true);
|
return(true);
|
||||||
}
|
}
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|
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||||||
bool InitUBO()
|
bool InitVBOAndRenderList()
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{
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||||||
tex_id_ubo=db->CreateUBO(sizeof(uint32_t));
|
|
||||||
|
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||||||
uint id=0;
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||||||
|
|
||||||
tex_id_ubo->Write(&id,sizeof(uint32_t));
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|
||||||
|
|
||||||
return material_instance->BindUBO(DescriptorSetType::Global,"TexID",tex_id_ubo);
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
bool InitVBO()
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
RenderablePrimitiveCreater rpc(db,1);
|
RenderablePrimitiveCreater rpc(db,1);
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||||||
|
|
||||||
|
position_data[2]=1.0f/float(TexCount);
|
||||||
|
|
||||||
if(!rpc.SetVBO(VAN::Position,VF_V4F,position_data))return(false);
|
if(!rpc.SetVBO(VAN::Position,VF_V4F,position_data))return(false);
|
||||||
if(!rpc.SetVBO(VAN::TexCoord,VF_V4F,tex_coord_data))return(false);
|
if(!rpc.SetVBO(VAN::TexCoord,VF_V4F,tex_coord_data))return(false);
|
||||||
|
|
||||||
render_obj=rpc.Create(material_instance,pipeline);
|
Vector3f offset(1.0f/float(TexCount),0,0);
|
||||||
return(render_obj);
|
|
||||||
|
for(uint32_t i=0;i<TexCount;i++)
|
||||||
|
{
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||||||
|
render_obj[i].r=rpc.Create(render_obj[i].mi,pipeline);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(!render_obj[i].r)
|
||||||
|
return(false);
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||||||
|
|
||||||
|
offset.x=position_data[2]*float(i);
|
||||||
|
|
||||||
|
render_root.CreateSubNode(translate(offset),render_obj[i].r);
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
render_root.RefreshMatrix();
|
||||||
|
|
||||||
|
render_list->Expend(&render_root);
|
||||||
|
|
||||||
|
return(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
|
~TestApp()
|
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|
{
|
||||||
|
SAFE_CLEAR(render_list);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool Init()
|
bool Init()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(!VulkanApplicationFramework::Init(SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))
|
if(!VulkanApplicationFramework::Init(SCREEN_WIDTH*TexCount,SCREEN_HEIGHT))
|
||||||
return(false);
|
return(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
render_list=new RenderList(device);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(!InitTexture())
|
||||||
|
return(false);
|
||||||
|
|
||||||
if(!InitMaterial())
|
if(!InitMaterial())
|
||||||
return(false);
|
return(false);
|
||||||
|
|
||||||
if(!InitUBO())
|
if(!InitVBOAndRenderList())
|
||||||
return(false);
|
return(false);
|
||||||
|
|
||||||
if(!InitVBO())
|
BuildCommandBuffer(render_list);
|
||||||
return(false);
|
|
||||||
|
|
||||||
BuildCommandBuffer(render_obj);
|
|
||||||
|
|
||||||
return(true);
|
return(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -135,7 +190,7 @@ public:
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
VulkanApplicationFramework::Resize(w,h);
|
VulkanApplicationFramework::Resize(w,h);
|
||||||
|
|
||||||
BuildCommandBuffer(render_obj);
|
BuildCommandBuffer(render_list);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};//class TestApp:public VulkanApplicationFramework
|
};//class TestApp:public VulkanApplicationFramework
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -510,9 +510,9 @@ public:
|
|||||||
return ubo_camera_info;
|
return ubo_camera_info;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool BindCameraUBO(MaterialInstance *mi)
|
bool BindCameraUBO(Material *mtl)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return mi->BindUBO(DescriptorSetType::Global,"g_camera",ubo_camera_info);
|
return mtl->BindUBO(DescriptorSetType::Global,"g_camera",ubo_camera_info);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
virtual void BuildCommandBuffer(uint32_t index)=0;
|
virtual void BuildCommandBuffer(uint32_t index)=0;
|
||||||
|
@ -75,6 +75,12 @@ public:
|
|||||||
bool Release(VIL *);
|
bool Release(VIL *);
|
||||||
const uint GetVILCount();
|
const uint GetVILCount();
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
|
bool BindUBO(const DescriptorSetType &type,const AnsiString &name,DeviceBuffer *ubo,bool dynamic=false);
|
||||||
|
bool BindSSBO(const DescriptorSetType &type,const AnsiString &name,DeviceBuffer *ubo,bool dynamic=false);
|
||||||
|
bool BindImageSampler(const DescriptorSetType &type,const AnsiString &name,Texture *tex,Sampler *sampler);
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
const bool HasMI ()const{return mi_data_bytes>0;}
|
const bool HasMI ()const{return mi_data_bytes>0;}
|
||||||
|
@ -77,10 +77,6 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
template<typename T>
|
||||||
void WriteMIData (const T &data){WriteMIData(&data,sizeof(T));} ///<写入材质实例数据
|
void WriteMIData (const T &data){WriteMIData(&data,sizeof(T));} ///<写入材质实例数据
|
||||||
|
|
||||||
bool BindUBO(const DescriptorSetType &type,const AnsiString &name,DeviceBuffer *ubo,bool dynamic=false);
|
|
||||||
bool BindSSBO(const DescriptorSetType &type,const AnsiString &name,DeviceBuffer *ubo,bool dynamic=false);
|
|
||||||
bool BindImageSampler(const DescriptorSetType &type,const AnsiString &name,Texture *tex,Sampler *sampler);
|
|
||||||
};//class MaterialInstance
|
};//class MaterialInstance
|
||||||
VK_NAMESPACE_END
|
VK_NAMESPACE_END
|
||||||
#endif//HGL_GRAPH_VULKAN_MATERIAL_INSTANCE_INCLUDE
|
#endif//HGL_GRAPH_VULKAN_MATERIAL_INSTANCE_INCLUDE
|
||||||
|
@ -117,6 +117,7 @@ public: //texture
|
|||||||
Texture2D * LoadTexture2D(const OSString &,bool auto_mipmaps=false);
|
Texture2D * LoadTexture2D(const OSString &,bool auto_mipmaps=false);
|
||||||
TextureCube * LoadTextureCube(const OSString &,bool auto_mipmaps=false);
|
TextureCube * LoadTextureCube(const OSString &,bool auto_mipmaps=false);
|
||||||
|
|
||||||
|
Texture2DArray * CreateTexture2DArray(const uint32_t width,const uint32_t height,const uint32_t layer,const VkFormat &fmt,bool auto_mipmaps=false);
|
||||||
bool LoadTexture2DToArray(Texture2DArray *,const uint32_t layer,const OSString &);
|
bool LoadTexture2DToArray(Texture2DArray *,const uint32_t layer,const OSString &);
|
||||||
|
|
||||||
public: //Get
|
public: //Get
|
||||||
|
@ -33,8 +33,10 @@ void RenderAssignBuffer::Bind(MaterialInstance *mi)const
|
|||||||
|
|
||||||
if(assign_binding_count<=0)return;
|
if(assign_binding_count<=0)return;
|
||||||
|
|
||||||
mi->BindUBO(DescriptorSetType::PerFrame,mtl::SBS_LocalToWorld.name,ubo_l2w);
|
Material *mtl=mi->GetMaterial();
|
||||||
mi->BindUBO(DescriptorSetType::MaterialInstance,mtl::SBS_MaterialInstance.name,ubo_mi);
|
|
||||||
|
mtl->BindUBO(DescriptorSetType::PerFrame,mtl::SBS_LocalToWorld.name,ubo_l2w);
|
||||||
|
mtl->BindUBO(DescriptorSetType::MaterialInstance,mtl::SBS_MaterialInstance.name,ubo_mi);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void RenderAssignBuffer::Clear()
|
void RenderAssignBuffer::Clear()
|
||||||
|
@ -66,4 +66,43 @@ const uint Material::GetVILCount()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
return vertex_input->GetInstanceCount();
|
return vertex_input->GetInstanceCount();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool Material::BindUBO(const DescriptorSetType &type,const AnsiString &name,DeviceBuffer *ubo,bool dynamic)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MaterialParameters *mp=GetMP(type);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(!mp)
|
||||||
|
return(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(!mp->BindUBO(name,ubo,dynamic))return(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
mp->Update();
|
||||||
|
return(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool Material::BindSSBO(const DescriptorSetType &type,const AnsiString &name,DeviceBuffer *ubo,bool dynamic)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MaterialParameters *mp=GetMP(type);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(!mp)
|
||||||
|
return(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(!mp->BindSSBO(name,ubo,dynamic))return(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
mp->Update();
|
||||||
|
return(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool Material::BindImageSampler(const DescriptorSetType &type,const AnsiString &name,Texture *tex,Sampler *sampler)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MaterialParameters *mp=GetMP(type);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(!mp)
|
||||||
|
return(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(!mp->BindImageSampler(name,tex,sampler))return(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
mp->Update();
|
||||||
|
return(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
VK_NAMESPACE_END
|
VK_NAMESPACE_END
|
||||||
|
@ -54,43 +54,4 @@ MaterialInstance::MaterialInstance(Material *mtl,VIL *v,const int id)
|
|||||||
|
|
||||||
mi_id=id;
|
mi_id=id;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool MaterialInstance::BindUBO(const DescriptorSetType &type,const AnsiString &name,DeviceBuffer *ubo,bool dynamic)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MaterialParameters *mp=material->GetMP(type);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(!mp)
|
|
||||||
return(false);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(!mp->BindUBO(name,ubo,dynamic))return(false);
|
|
||||||
|
|
||||||
mp->Update();
|
|
||||||
return(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool MaterialInstance::BindSSBO(const DescriptorSetType &type,const AnsiString &name,DeviceBuffer *ubo,bool dynamic)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MaterialParameters *mp=material->GetMP(type);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(!mp)
|
|
||||||
return(false);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(!mp->BindSSBO(name,ubo,dynamic))return(false);
|
|
||||||
|
|
||||||
mp->Update();
|
|
||||||
return(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool MaterialInstance::BindImageSampler(const DescriptorSetType &type,const AnsiString &name,Texture *tex,Sampler *sampler)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MaterialParameters *mp=material->GetMP(type);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(!mp)
|
|
||||||
return(false);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(!mp->BindImageSampler(name,tex,sampler))return(false);
|
|
||||||
|
|
||||||
mp->Update();
|
|
||||||
return(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
VK_NAMESPACE_END
|
VK_NAMESPACE_END
|
||||||
|
@ -147,6 +147,16 @@ Texture2D *RenderResource::LoadTexture2D(const OSString &filename,bool auto_mipm
|
|||||||
return tex;
|
return tex;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Texture2DArray *RenderResource::CreateTexture2DArray(const uint32_t width,const uint32_t height,const uint32_t layer,const VkFormat &fmt,bool auto_mipmaps)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Texture2DArray *ta=device->CreateTexture2DArray(width,height,layer,fmt,auto_mipmaps);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(ta)
|
||||||
|
Add(ta);
|
||||||
|
|
||||||
|
return ta;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool LoadTexture2DLayerFromFile(GPUDevice *device,Texture2DArray *t2d,const uint32_t layer,const OSString &filename,bool auto_mipmaps);
|
bool LoadTexture2DLayerFromFile(GPUDevice *device,Texture2DArray *t2d,const uint32_t layer,const OSString &filename,bool auto_mipmaps);
|
||||||
|
|
||||||
bool RenderResource::LoadTexture2DToArray(Texture2DArray *ta,const uint32_t layer,const OSString &filename)
|
bool RenderResource::LoadTexture2DToArray(Texture2DArray *ta,const uint32_t layer,const OSString &filename)
|
||||||
|
@ -7,9 +7,13 @@
|
|||||||
STD_MTL_NAMESPACE_BEGIN
|
STD_MTL_NAMESPACE_BEGIN
|
||||||
namespace
|
namespace
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
constexpr const char mi_codes[]="uvec4 id;"; //材质实例代码
|
||||||
|
constexpr const uint32_t mi_bytes=sizeof(Vector4u); //材质实例数据大小
|
||||||
|
|
||||||
constexpr const char vs_main[]=R"(
|
constexpr const char vs_main[]=R"(
|
||||||
void main()
|
void main()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
HandoverMI();
|
||||||
Output.TexCoord=TexCoord;
|
Output.TexCoord=TexCoord;
|
||||||
|
|
||||||
gl_Position=GetPosition2D();
|
gl_Position=GetPosition2D();
|
||||||
@ -26,26 +30,20 @@ void main()
|
|||||||
vec2 tlt=Input[0].TexCoord.xy;
|
vec2 tlt=Input[0].TexCoord.xy;
|
||||||
vec2 trb=Input[0].TexCoord.zw;
|
vec2 trb=Input[0].TexCoord.zw;
|
||||||
|
|
||||||
gl_Position=vec4(vlt, vec2(0,1));Output.TexCoord=tlt; EmitVertex();
|
HandoverMI();gl_Position=vec4(vlt, vec2(0,1));Output.TexCoord=tlt; EmitVertex();
|
||||||
gl_Position=vec4(vlt.x, vrb.y, vec2(0,1));Output.TexCoord=vec2(tlt.x,trb.y); EmitVertex();
|
HandoverMI();gl_Position=vec4(vlt.x, vrb.y, vec2(0,1));Output.TexCoord=vec2(tlt.x,trb.y); EmitVertex();
|
||||||
gl_Position=vec4(vrb.x, vlt.y, vec2(0,1));Output.TexCoord=vec2(trb.x,tlt.y); EmitVertex();
|
HandoverMI();gl_Position=vec4(vrb.x, vlt.y, vec2(0,1));Output.TexCoord=vec2(trb.x,tlt.y); EmitVertex();
|
||||||
gl_Position=vec4(vrb, vec2(0,1));Output.TexCoord=trb; EmitVertex();
|
HandoverMI();gl_Position=vec4(vrb, vec2(0,1));Output.TexCoord=trb; EmitVertex();
|
||||||
|
|
||||||
EndPrimitive();
|
EndPrimitive();
|
||||||
})";
|
})";
|
||||||
|
|
||||||
constexpr const ShaderBufferSource SBS_TextureID=
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"TextureID",
|
|
||||||
"TexID",
|
|
||||||
|
|
||||||
"uint id;"
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
constexpr const char fs_main[]=R"(
|
constexpr const char fs_main[]=R"(
|
||||||
void main()
|
void main()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Color=texture(TextureColor,vec3(Input.TexCoord,TexID.id));
|
MaterialInstance mi=GetMI();
|
||||||
|
|
||||||
|
Color=texture(TextureColor,vec3(Input.TexCoord,mi.id.x));
|
||||||
})";
|
})";
|
||||||
|
|
||||||
class MaterialRectTexture2D:public Std2DMaterial
|
class MaterialRectTexture2D:public Std2DMaterial
|
||||||
@ -57,19 +55,26 @@ void main()
|
|||||||
|
|
||||||
bool CustomVertexShader(ShaderCreateInfoVertex *vsc) override
|
bool CustomVertexShader(ShaderCreateInfoVertex *vsc) override
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
RANGE_CHECK_RETURN_FALSE(cfg->coordinate_system)
|
||||||
|
|
||||||
|
vsc->AddInput(VAT_VEC4,VAN::Position);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(cfg->local_to_world)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
RANGE_CHECK_RETURN_FALSE(cfg->coordinate_system)
|
mci->SetLocalToWorld(VK_SHADER_STAGE_ALL_GRAPHICS);
|
||||||
|
|
||||||
vsc->AddInput(VAT_VEC4,VAN::Position);
|
vsc->AddAssign();
|
||||||
|
|
||||||
|
vsc->AddFunction(func::GetPosition2DRectL2W[size_t(cfg->coordinate_system)]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
vsc->AddFunction(func::GetPosition2DRect[size_t(cfg->coordinate_system)]);
|
vsc->AddFunction(func::GetPosition2DRect[size_t(cfg->coordinate_system)]);
|
||||||
|
|
||||||
if(cfg->coordinate_system==CoordinateSystem2D::Ortho)
|
if(cfg->coordinate_system==CoordinateSystem2D::Ortho)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mci->AddUBO(VK_SHADER_STAGE_VERTEX_BIT,
|
mci->AddUBO(VK_SHADER_STAGE_VERTEX_BIT,
|
||||||
DescriptorSetType::Global,
|
DescriptorSetType::Global,
|
||||||
SBS_ViewportInfo);
|
SBS_ViewportInfo);
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
vsc->AddInput(VAT_VEC4,VAN::TexCoord);
|
vsc->AddInput(VAT_VEC4,VAN::TexCoord);
|
||||||
@ -92,10 +97,6 @@ void main()
|
|||||||
|
|
||||||
bool CustomFragmentShader(ShaderCreateInfoFragment *fsc) override
|
bool CustomFragmentShader(ShaderCreateInfoFragment *fsc) override
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mci->AddUBO(VK_SHADER_STAGE_FRAGMENT_BIT,
|
|
||||||
DescriptorSetType::Global,
|
|
||||||
SBS_TextureID);
|
|
||||||
|
|
||||||
mci->AddSampler(VK_SHADER_STAGE_FRAGMENT_BIT,DescriptorSetType::PerMaterial,SamplerType::Sampler2DArray,mtl::SamplerName::Color);
|
mci->AddSampler(VK_SHADER_STAGE_FRAGMENT_BIT,DescriptorSetType::PerMaterial,SamplerType::Sampler2DArray,mtl::SamplerName::Color);
|
||||||
|
|
||||||
fsc->AddOutput(VAT_VEC4,"Color"); //Fragment shader的输出等于最终的RT了,所以这个名称其实随便起。
|
fsc->AddOutput(VAT_VEC4,"Color"); //Fragment shader的输出等于最终的RT了,所以这个名称其实随便起。
|
||||||
@ -103,6 +104,16 @@ void main()
|
|||||||
fsc->SetMain(fs_main);
|
fsc->SetMain(fs_main);
|
||||||
return(true);
|
return(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool EndCustomShader() override
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||||||
|
{
|
||||||
|
mci->SetMaterialInstance( mi_codes, //材质实例glsl代码
|
||||||
|
mi_bytes, //材质实例数据大小
|
||||||
|
VK_SHADER_STAGE_FRAGMENT_BIT); //只在Fragment Shader中使用材质实例最终数据
|
||||||
|
|
||||||
|
return(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
};//class MaterialRectTexture2D:public Std2DMaterial
|
};//class MaterialRectTexture2D:public Std2DMaterial
|
||||||
}//namespace
|
}//namespace
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -242,6 +242,9 @@ bool MaterialCreateInfo::CreateShader()
|
|||||||
|
|
||||||
if(sc->GetShaderStage()==VK_SHADER_STAGE_VERTEX_BIT)
|
if(sc->GetShaderStage()==VK_SHADER_STAGE_VERTEX_BIT)
|
||||||
sc->AddFunction(mtl::func::HandoverMI_VS);
|
sc->AddFunction(mtl::func::HandoverMI_VS);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
if(sc->GetShaderStage()==VK_SHADER_STAGE_GEOMETRY_BIT)
|
||||||
|
sc->AddFunction(mtl::func::HandoverMI_GS);
|
||||||
else
|
else
|
||||||
sc->AddFunction(mtl::func::HandoverMI);
|
sc->AddFunction(mtl::func::HandoverMI);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -21,10 +21,17 @@ void HandoverMI()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
)";
|
)";
|
||||||
|
|
||||||
|
constexpr const char HandoverMI_GS[]=R"(
|
||||||
|
void HandoverMI()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Output.MaterialInstanceID=Input[0].MaterialInstanceID;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
)";
|
||||||
|
|
||||||
constexpr const char HandoverMI[]=R"(
|
constexpr const char HandoverMI[]=R"(
|
||||||
void HandoverMI()
|
void HandoverMI()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Output.MaterialInstanceID=Assign.y;
|
Output.MaterialInstanceID=Input.MaterialInstanceID;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
)";
|
)";
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -29,6 +29,39 @@ vec4 GetPosition2D()
|
|||||||
|
|
||||||
return vec4(lt.xy,rb.xy);
|
return vec4(lt.xy,rb.xy);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
)"
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
constexpr const char *GetPosition2DRectL2W[size_t(CoordinateSystem2D::RANGE_SIZE)]=
|
||||||
|
{
|
||||||
|
R"(
|
||||||
|
vec4 GetPosition2D()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vec4 lt=GetLocalToWorld()*vec4(Position.xy,0,1);
|
||||||
|
vec4 rb=GetLocalToWorld()*vec4(Position.zw,0,1);
|
||||||
|
|
||||||
|
return vec4(lt.xy,rb.xy);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
)",
|
||||||
|
|
||||||
|
R"(
|
||||||
|
vec4 GetPosition2D()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vec4 lt=GetLocalToWorld()*vec4(Position.xy,0,1);
|
||||||
|
vec4 rb=GetLocalToWorld()*vec4(Position.zw,0,1);
|
||||||
|
|
||||||
|
return vec4(lt.xy,rb.xy)*2-1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
)",
|
||||||
|
|
||||||
|
R"(
|
||||||
|
vec4 GetPosition2D()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vec4 lt=viewport.ortho_matrix*GetLocalToWorld()*vec4(Position.xy,0,1);
|
||||||
|
vec4 rb=viewport.ortho_matrix*GetLocalToWorld()*vec4(Position.zw,0,1);
|
||||||
|
|
||||||
|
return vec4(lt.xy,rb.xy);
|
||||||
|
}
|
||||||
)"
|
)"
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}//namespace func
|
}//namespace func
|
||||||
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