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5860a911ec
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删除旧的VertexBuffer
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2019-03-27 14:08:16 +08:00 |
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07c7de17c0
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BufferObject增加更多的扩展API支持(未完工)
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2019-03-26 11:44:20 +08:00 |
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3fe9a2c6b2
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OutputGLInfo增加更多信息输出
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2019-03-26 11:43:43 +08:00 |
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f82e734e87
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修正友元函数问题
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2019-03-26 11:43:10 +08:00 |
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7ee3352524
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改量opengl ext,,,但考虑将这部分代码移到GLEWCore工程中去
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2019-03-23 10:28:07 +08:00 |
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ad03777a7a
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改用新的方式编写BufferObject,同时支持DSA,DSA_EXT,Bind三种模式
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2019-03-23 10:09:34 +08:00 |
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6e4e99f56b
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新的BufferObject
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2019-03-23 02:25:10 +08:00 |
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095951acd5
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修正旧的glBindBuffer错误的用法
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2019-03-23 02:08:43 +08:00 |
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d31afd1c45
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删除旧的VertexBufferObject类定义
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2019-03-23 02:06:33 +08:00 |
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00f7af5902
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拆分完成的新BufferData与BufferObject
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2019-03-23 02:06:06 +08:00 |
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1978f9c9e4
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新buffer object设计
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2019-03-22 23:33:18 +08:00 |
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f4a58dd852
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改进CMAKE工程文件,使其可以包括INCLUDE文件
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2019-03-22 23:04:14 +08:00 |
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7179f9e55a
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switch MathGeoLib repos to https://github.com/hyzboy/MathGeoLib
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2019-03-22 12:31:56 +08:00 |
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82ea3fbcbd
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建立独立的BufferObject,用于建立统一独立的缓冲区管理类,所有不管是VBO,还是UBO,SSBO,TBO,全部共用这一套代码。另需设计将Object与buffer manage分离。
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2019-03-20 21:56:48 +08:00 |
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8d2a4b33f0
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进一步完善VBO
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2019-03-18 22:10:44 +08:00 |
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0663cd8de1
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VAO中vertex_改名为position_,SetVertexBuffer改名为SetPositionBuffer,以避开名词理解错误
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2019-03-18 14:28:34 +08:00 |
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4e167b5353
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VBO,VAO等全部将本体和数据生成器分离,建立起独立的Maker类。 以方便数据对象可以有不同的操作类,或是有不同的操作模式
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2019-03-16 15:08:03 +08:00 |
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b65d4d86d2
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文件连动修改
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2019-03-16 11:20:42 +08:00 |
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cafb55a9d2
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增加下一步工作内容注释
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2019-03-10 23:08:15 +08:00 |
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b2e1cbb419
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改进适应新的自动绑定VBO
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2019-03-10 23:04:55 +08:00 |
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db7a75325f
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增加输出数据
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2019-03-10 23:04:42 +08:00 |
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d9532732bb
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增加注释
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2019-03-10 23:04:27 +08:00 |
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485721d298
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RenderStatus改名为RenderState
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2019-03-10 22:44:24 +08:00 |
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e26d56907a
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改进VertexArray,在添加数据时,自动bind
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2019-03-09 16:52:23 +08:00 |
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d4b3783efa
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删除多余工程
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2019-03-09 15:09:14 +08:00 |
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b427fa671a
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增加opengl部分指标数值输出
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2019-03-08 10:54:21 +08:00 |
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0329dc9558
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增加BOM头,并统一换行符
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2019-03-01 21:34:21 +08:00 |
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7f68b4b420
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修正Shader/GLSL类的一些设计错误
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2019-01-16 17:51:06 +08:00 |
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269615b206
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材质参数转移
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2019-01-10 13:48:41 +08:00 |
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0365c37fdf
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增加材质设计说明注释
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2018-12-09 23:39:00 +08:00 |
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8af5e4c746
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增加宏定义,使download下来的mgl无需修改代码直接可用
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2018-12-08 21:43:00 +08:00 |
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f472e3bc62
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增加bom头,以防止不同语种WIN编译出错
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2018-12-08 21:42:38 +08:00 |
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bb3009c5fb
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增加完整的dsa扩展检测
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2018-12-08 19:32:22 +08:00 |
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dda548dc6f
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增加纹理封装
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2018-12-08 19:03:35 +08:00 |
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7cf879207f
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增加SamplerObject使用范例,使用SamplerObject来设置纹理过滤等参数,而非在纹理上设置
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2018-12-08 15:58:42 +08:00 |
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967c385d8b
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tga解晰增加翻转判断
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2018-12-08 13:50:50 +08:00 |
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1918ec2949
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添加范例图片
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2018-12-07 21:20:12 +08:00 |
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b0028f41ba
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完成绘制纹理矩形范例
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2018-12-07 21:02:58 +08:00 |
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0ea658cefa
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创始DirectGLTexture初始工程
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2018-12-07 19:39:00 +08:00 |
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be4678637f
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注释修正
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2018-12-07 19:38:20 +08:00 |
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d87c339a08
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修正BindVBO2VAO中的bug,并在windows平台测试完成
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2018-12-07 16:43:10 +08:00 |
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8ae387a224
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删除旧的FixedArray
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2018-12-07 16:15:31 +08:00 |
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af2d22b4d5
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缺失的头文件
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2018-12-07 16:15:06 +08:00 |
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797b6cd276
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增加opengldebug信息输出处理
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2018-12-07 16:14:33 +08:00 |
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fde7e56b13
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完成画三角形范例,测试完成
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2018-12-07 16:04:27 +08:00 |
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d5bfd51a87
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VertexArray在添加数据区时,增加类型判断
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2018-12-07 15:34:16 +08:00 |
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1fd65faade
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更新VertexBuffer组织方式
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2018-12-07 15:32:01 +08:00 |
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04886888e3
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RenderDriver改到hgl::graph名字空间
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2018-12-06 21:51:52 +08:00 |
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5a127dd79d
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删除已经移位的重复代码
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2018-12-06 21:42:27 +08:00 |
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1c7f7f023d
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修正VertexArray::Draw中glDrawElements的错误调用
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2018-12-06 21:42:09 +08:00 |
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