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368056bb96 调整好坐标轴方向以及裁剪面,并增加最简易坐标轴绘制范例 2025-06-18 01:55:53 +08:00
d1a1437e6f 删除废弃不要的范例 2025-06-18 00:38:35 +08:00
15da48eede 部分内置几何体增加BoundingBox数据计算 2025-06-17 01:17:57 +08:00
585fd41966 VKBufferMap::Set改名为Bind,VABMap::SetVAB改名为BindVAB 2025-06-17 00:58:36 +08:00
91b056bacb 定义using SceneNodeList =ObjectList<SceneNode> 2025-06-17 00:42:50 +08:00
7d41722baa ComponentData改用SharedPtr保存,这样在复制Component时,不会对数据产生真正的复制 2025-06-17 00:34:42 +08:00
dd083bb82b 实现了由Component实现的自我复制,而无需关心具体的Component派生类. 2025-06-16 00:28:21 +08:00
a23654c73a 恢复Duplication(SceneNode *),并实现MeshComponent::Duplication...下一步Component::Duplication()改成由基类实现. 2025-06-16 00:02:07 +08:00
dd2ee57954 迁移Gizmo3DMove成功可绘制,但是退出崩溃。疑似重复delete 2025-06-15 23:25:08 +08:00
e9c3961aa5 更新兼容性 2025-06-15 22:59:24 +08:00
dfa0b4033d 迁移CreatePipeline/CreateMaterialInstance/GetPrimitiveCreater到RenderFramework 2025-06-15 22:26:30 +08:00
d384f06ee2 CreatePrimitive/CreateMesh迁移到RenderFramework 2025-06-15 22:03:03 +08:00
93937c0394 CreateComponent函数迁移到RenderFramework 2025-06-15 21:58:07 +08:00
db15096943 重建渲染器时不删除mouse_event,以修正窗口调整大小后mouse_event丢失问题 2025-06-15 21:08:49 +08:00
97040176d6 StaticMeshComponent改为MeshComponent 2025-06-15 17:53:15 +08:00
ec4125776a 准备修复Gizmo 2025-06-15 07:43:13 +08:00
a180970eb6 迁移auto_merge_material_instance,BillboardTest,PlaneGrid3D,RayPicking四个测试范例到新的Component结构 2025-06-15 02:03:38 +08:00
cfda1fceb2 ComponentManager增加自动释放功能 2025-06-15 00:49:23 +08:00
c1420e257d SceneComponent增加了SceneOrient父类,所有SceneComponent增加变换属性 2025-06-14 23:42:50 +08:00
f9675fc1e5 迁移到StaticMeshComponent渲染 2025-06-14 21:05:36 +08:00
92f612f675 改进Component/Manager设计,在WorkObject封装Component相关模板函数,以减化使用部分。当前版本可运行,下一版迁移旧的Renderable渲染到StaticMeshComponent. 2025-06-14 18:47:54 +08:00
edaf5aa3ca 尝试制作StaticMeshComponent 2025-06-14 04:13:49 +08:00
8ee9cdc396 尝试初建StaticMeshComponent 2025-06-14 02:32:15 +08:00
87c150d1bd 准备开始实现StaticMeshComponent 2025-06-12 03:01:50 +08:00
3fd6f98ef7 材质保存来自MaterialCreateInfo传递而来的PrimitiveType信息,并在创建Pipeline时传递.
减少在使用中的第二次手写传递,避免失误。
2025-06-12 00:00:14 +08:00
5935c3140f 黄线也改用V1UN8格式的亮度 2025-06-11 23:22:09 +08:00
f24e4704a1 使用新的prim_line创建方式在RayPicking 2025-06-11 01:17:04 +08:00
709c8be94d 迁移RayPicking范例到新架构上 2025-06-11 01:12:14 +08:00
660d8fff6d RenderResource缓存材质增加HashString以解决同名不同配置冲突问题 2025-06-11 01:11:54 +08:00
0fbe85290b 增加MaterialCreateConfig::ToHashString函数,用于在未来生成区分同一材质不同配置的字串 2025-06-11 01:11:12 +08:00
0c3cc5a320 增加CoordinateSystem2DName和GetCoordinateSystem2DName 2025-06-11 01:10:15 +08:00
3057fc7b6f 传递MouseCoord到WorkObject 2025-06-11 01:05:24 +08:00
73027ffd9a WorkObject增加GetPrimitiveCreater函数,并连带更新BillboardTest/PlaneGrid3D 2025-06-10 23:46:19 +08:00
6635d33461 更新BillboardTest/PlaneGrid3D,支持新的CameraControl::SetPosition/SetTarget,简化初始化设置操作 2025-06-10 23:36:46 +08:00
0170a8d7c6 更新PlaneGrid3D到可运行 2025-06-10 23:11:30 +08:00
b7627f392c RenderFramework接入键盘鼠标控制 2025-06-10 01:34:13 +08:00
3dfb2c65fd 定义UBOInstance,并将ViewportInfo/CameraInfo两个UBO应用迁移到上面 2025-06-09 23:34:31 +08:00
18d391f01e MaterialCreateInfo增加AddUBOStruct封装 2025-06-09 23:01:41 +08:00
784e7f0e0b SBS增加DescriptorSetType数据,未来所有绑定地方使用此参数以避免对不上 2025-06-09 22:52:10 +08:00
b5a5cb16c0 代码排版与补齐未初始化变量 2025-06-09 22:47:54 +08:00
0be9cb3f74 支持新的CameraControl,并实现自动绑定,现BillboardTest已可正常渲染。只是鼠标键盘输入尚未接入 2025-06-07 05:49:07 +08:00
c4720e8cdb WriteMIData数据长度类型调整 2025-06-07 05:45:00 +08:00
272bb4a4b3 IDName定义更新 2025-06-07 05:43:31 +08:00
5b2f2dbb9f 改进命名和注释 2025-06-07 01:39:27 +08:00
304c3a9bf4 为RenderCmdBuffer中的desc_binding增加详细的注释 2025-06-06 23:42:55 +08:00
eeb4492023 增加Camera数据在渲染器中的定义 2025-06-06 23:39:57 +08:00
55204779ba RenderCmdBuffer中记录的DescriptorBinding改为按SetType分类为多个 2025-06-06 23:39:20 +08:00
5e541e2f46 迁移Auto_merge_material_instance.cpp到新架构 2025-06-06 22:20:18 +08:00
2138f9046a RenderResource中的Renderable/RenderableID改名为Mesh/MeshID 2025-06-06 00:28:13 +08:00
a04adb897e draw_triangle_use_UBO迁移到新框架 2025-06-06 00:24:26 +08:00