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623ca91c55
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更新windows支持,现vs2017已可编译通过
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2018-11-30 17:25:58 +08:00 |
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4fb13ced34
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Math相关头文件移到hgl/math目录
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2018-11-30 16:50:08 +08:00 |
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d5450325ba
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整合GLEWCore
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2018-11-30 16:10:41 +08:00 |
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9c0c1edc62
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增加GLEW Core
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2018-11-30 13:57:57 +08:00 |
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b8b818e6f2
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创建DirectGLRender分支和基示测试程序
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2018-11-30 12:19:55 +08:00 |
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52fb2eed7e
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支持非CORE模式初始化
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2018-11-28 16:13:49 +08:00 |
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8abbf0117d
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增加新的OutputGLInfo范例
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2018-11-28 15:58:11 +08:00 |
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d506bd100a
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函数重命名,以避免岐义
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2018-11-27 21:37:56 +08:00 |
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6741ad9cc6
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增加注释
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2018-11-27 21:33:38 +08:00 |
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2d68ac7735
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完成null windows范例
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2018-11-27 21:32:36 +08:00 |
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8f63b19f44
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修改RenderDevice.h的路径
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2018-11-27 21:10:38 +08:00 |
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cc2fce4c8c
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移动原本的范例为EnumRenderDevice
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2018-11-27 21:05:43 +08:00 |
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696b1f9e7d
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增加显示器尺寸输出
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2018-11-27 20:26:11 +08:00 |
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b7248b3e97
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正确输出显示器数量,以及显示模式
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2018-11-27 20:20:29 +08:00 |
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d8bc6d3ee8
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增加RenderDevice定义
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2018-11-27 16:16:23 +08:00 |
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c57b441070
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增加部分基础库头文件
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2018-11-27 15:43:32 +08:00 |
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