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133019cf49
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command buffer增加bind pipeline layout
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2019-04-19 00:46:49 +08:00 |
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ca2a20aabd
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不再使用RefDeviceAttribute
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2019-04-18 22:24:39 +08:00 |
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89369484da
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include整理
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2019-04-18 22:10:24 +08:00 |
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08e353b07a
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增加VKFramebuffer
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2019-04-18 21:42:22 +08:00 |
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da0fae8703
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优化数据定义
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2019-04-18 21:28:25 +08:00 |
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3b3bdf0846
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完成Pipeline创建代码
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2019-04-18 21:02:42 +08:00 |
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ef86341146
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增加Pipeline多边形设置和视口设置
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2019-04-18 16:53:14 +08:00 |
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330a4417d6
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初步定义Pipeline
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2019-04-18 16:38:58 +08:00 |
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a9374f01e1
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VertexInput增加直接返回VkPipelineVertexInputStateCreateInfo结构的功能
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2019-04-18 16:37:59 +08:00 |
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ff015dfc5d
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ShaderCreater改名为Shader,改造返回值处理函数
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2019-04-18 16:18:05 +08:00 |
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436da3f5b0
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RenderSurface改名为Device
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2019-04-18 16:06:44 +08:00 |
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d6f3e7bc36
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增加DescriptorSetLayout类,理清与PipelineLayout关系
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2019-04-18 15:49:13 +08:00 |
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772c147c71
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VKSemaphore空定义
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2019-04-18 09:03:30 +08:00 |
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d31aa3460a
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更改BUFFER销毁顺序
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2019-04-17 02:36:25 +08:00 |
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250716cef6
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修正CreateVulkanBuffer函数未正确赋值参数的问题
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2019-04-17 02:27:33 +08:00 |
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ed0b26eec6
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VertexInput增加缺省构造析构函数
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2019-04-17 02:26:58 +08:00 |
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b7fe7626b8
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RenderSurface::CreateBuffer增加错误检测和报警
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2019-04-16 14:58:10 +08:00 |
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e55896059f
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更改stride校验函数定义位置
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2019-04-16 14:52:48 +08:00 |
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e456bca769
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StrideByFormat改良,在RELEASE模式下仅有字节长度无枚举,并增加检测函数
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2019-04-16 14:49:55 +08:00 |
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d897613c4d
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增加GetStrideByFormat函数
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2019-04-16 14:21:06 +08:00 |
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127215100c
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VK.h中函数添加Vulkan专用名字空间包围
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2019-04-16 14:18:10 +08:00 |
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2194cef2a8
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VertexInput::Add增加instance输入参数
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2019-04-16 14:17:39 +08:00 |
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fc28d2d4fe
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改进CommandBuffer::Bind
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2019-04-16 13:21:21 +08:00 |
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90d33abe0b
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增加新的VertexInput类,用于存储vbo输入数据布局
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2019-04-16 02:23:03 +08:00 |
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276d179186
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拆分创建VBO/IBO返回新的VertexBuffer
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2019-04-16 02:21:35 +08:00 |
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33194750f8
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建立独立的VulkanBuffer数据结构,原Buffer添加派生类型VertexBuffer专门用于顶点类数据
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2019-04-16 02:20:54 +08:00 |
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e8889118cf
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SPIR-V shader加载创建module完成并测试通过
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2019-04-16 00:49:09 +08:00 |
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2c2de5675a
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初步增加shader加载代码(部分)
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2019-04-15 22:19:09 +08:00 |
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fcac721287
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shader增加core标记
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2019-04-15 21:33:00 +08:00 |
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63b403ea91
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空定义
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2019-04-15 08:25:30 +08:00 |
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e3e1287e29
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vkCreateDevice调用的VkDeviceQueueCreateInfo增加flags数据赋值
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2019-04-13 22:04:24 +08:00 |
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a120222d41
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手写魔数写为使用宏定义,以避免不可理解
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2019-04-13 21:51:36 +08:00 |
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82eef1c375
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拆分PhysicalDevice属性为独立的PhysicalDevice类,并提供根据类型查找GPU的功能
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2019-04-13 21:44:26 +08:00 |
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31921d69c6
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Instance,PhysicsDevice增加LAYER属性和扩展属性获取以及调试输出
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2019-04-13 15:34:34 +08:00 |
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d8e96dc8c1
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增加Shader,DescriptorSet,PipelineLayout文件,未实现
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2019-04-12 22:15:16 +08:00 |
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9ccb77a084
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增加DebugUtilsMessenger,DebugReportCallback两项扩展支持
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2019-04-12 22:14:40 +08:00 |
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bcb3a4a6be
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增加RenderPass封装
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2019-04-12 16:39:22 +08:00 |
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b9401d70a7
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修正创建DescriptorPool没有正确判断返回值的问题
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2019-04-12 16:39:05 +08:00 |
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f80a4ecf54
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增加DescriptorPool创建
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2019-04-12 16:35:44 +08:00 |
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7461b7edf3
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增加glsl文件和编译批命令
仅增加glsl文件,代码中未使用
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2019-04-12 01:04:01 +08:00 |
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712d8cfca4
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合并两处CreateImageView代码
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2019-04-12 00:09:26 +08:00 |
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113d3472d9
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RenderSurface类增加CreateVBO/IBO/SSBO/INBO等函数,并和UBO使用同样的宏定义创建函数
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2019-04-11 23:02:38 +08:00 |
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919d2cb14e
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VKBuffer增强Map函数
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2019-04-11 23:02:02 +08:00 |
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30edac78bd
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增加RenderSurface::CreateBuffer与VKBuffer封装
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2019-04-11 22:40:13 +08:00 |
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fef0addac7
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将memory_type_from_properties转移位置
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2019-04-11 21:20:24 +08:00 |
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2e1f624090
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增加创建深度缓冲区
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2019-04-11 21:12:54 +08:00 |
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3871125498
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增加销毁ImageView代码
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2019-04-11 20:36:22 +08:00 |
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db80f1de51
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增加Swapchain的Image/ImageView创建
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2019-04-11 20:33:30 +08:00 |
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dfd4baa217
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增加创建Swapchain代码
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2019-04-11 20:24:09 +08:00 |
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fd8cd15ad8
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改进判断,使代码阅读更清晰
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2019-04-11 19:51:30 +08:00 |
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