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133019cf49 command buffer增加bind pipeline layout 2019-04-19 00:46:49 +08:00
ca2a20aabd 不再使用RefDeviceAttribute 2019-04-18 22:24:39 +08:00
89369484da include整理 2019-04-18 22:10:24 +08:00
08e353b07a 增加VKFramebuffer 2019-04-18 21:42:22 +08:00
da0fae8703 优化数据定义 2019-04-18 21:28:25 +08:00
3b3bdf0846 完成Pipeline创建代码 2019-04-18 21:02:42 +08:00
ef86341146 增加Pipeline多边形设置和视口设置 2019-04-18 16:53:14 +08:00
330a4417d6 初步定义Pipeline 2019-04-18 16:38:58 +08:00
a9374f01e1 VertexInput增加直接返回VkPipelineVertexInputStateCreateInfo结构的功能 2019-04-18 16:37:59 +08:00
ff015dfc5d ShaderCreater改名为Shader,改造返回值处理函数 2019-04-18 16:18:05 +08:00
436da3f5b0 RenderSurface改名为Device 2019-04-18 16:06:44 +08:00
d6f3e7bc36 增加DescriptorSetLayout类,理清与PipelineLayout关系 2019-04-18 15:49:13 +08:00
772c147c71 VKSemaphore空定义 2019-04-18 09:03:30 +08:00
d31aa3460a 更改BUFFER销毁顺序 2019-04-17 02:36:25 +08:00
250716cef6 修正CreateVulkanBuffer函数未正确赋值参数的问题 2019-04-17 02:27:33 +08:00
ed0b26eec6 VertexInput增加缺省构造析构函数 2019-04-17 02:26:58 +08:00
b7fe7626b8 RenderSurface::CreateBuffer增加错误检测和报警 2019-04-16 14:58:10 +08:00
e55896059f 更改stride校验函数定义位置 2019-04-16 14:52:48 +08:00
e456bca769 StrideByFormat改良,在RELEASE模式下仅有字节长度无枚举,并增加检测函数 2019-04-16 14:49:55 +08:00
d897613c4d 增加GetStrideByFormat函数 2019-04-16 14:21:06 +08:00
127215100c VK.h中函数添加Vulkan专用名字空间包围 2019-04-16 14:18:10 +08:00
2194cef2a8 VertexInput::Add增加instance输入参数 2019-04-16 14:17:39 +08:00
fc28d2d4fe 改进CommandBuffer::Bind 2019-04-16 13:21:21 +08:00
90d33abe0b 增加新的VertexInput类,用于存储vbo输入数据布局 2019-04-16 02:23:03 +08:00
276d179186 拆分创建VBO/IBO返回新的VertexBuffer 2019-04-16 02:21:35 +08:00
33194750f8 建立独立的VulkanBuffer数据结构,原Buffer添加派生类型VertexBuffer专门用于顶点类数据 2019-04-16 02:20:54 +08:00
e8889118cf SPIR-V shader加载创建module完成并测试通过 2019-04-16 00:49:09 +08:00
2c2de5675a 初步增加shader加载代码(部分) 2019-04-15 22:19:09 +08:00
fcac721287 shader增加core标记 2019-04-15 21:33:00 +08:00
63b403ea91 空定义 2019-04-15 08:25:30 +08:00
e3e1287e29 vkCreateDevice调用的VkDeviceQueueCreateInfo增加flags数据赋值 2019-04-13 22:04:24 +08:00
a120222d41 手写魔数写为使用宏定义,以避免不可理解 2019-04-13 21:51:36 +08:00
82eef1c375 拆分PhysicalDevice属性为独立的PhysicalDevice类,并提供根据类型查找GPU的功能 2019-04-13 21:44:26 +08:00
31921d69c6 Instance,PhysicsDevice增加LAYER属性和扩展属性获取以及调试输出 2019-04-13 15:34:34 +08:00
d8e96dc8c1 增加Shader,DescriptorSet,PipelineLayout文件,未实现 2019-04-12 22:15:16 +08:00
9ccb77a084 增加DebugUtilsMessenger,DebugReportCallback两项扩展支持 2019-04-12 22:14:40 +08:00
bcb3a4a6be 增加RenderPass封装 2019-04-12 16:39:22 +08:00
b9401d70a7 修正创建DescriptorPool没有正确判断返回值的问题 2019-04-12 16:39:05 +08:00
f80a4ecf54 增加DescriptorPool创建 2019-04-12 16:35:44 +08:00
7461b7edf3 增加glsl文件和编译批命令
仅增加glsl文件,代码中未使用
2019-04-12 01:04:01 +08:00
712d8cfca4 合并两处CreateImageView代码 2019-04-12 00:09:26 +08:00
113d3472d9 RenderSurface类增加CreateVBO/IBO/SSBO/INBO等函数,并和UBO使用同样的宏定义创建函数 2019-04-11 23:02:38 +08:00
919d2cb14e VKBuffer增强Map函数 2019-04-11 23:02:02 +08:00
30edac78bd 增加RenderSurface::CreateBuffer与VKBuffer封装 2019-04-11 22:40:13 +08:00
fef0addac7 将memory_type_from_properties转移位置 2019-04-11 21:20:24 +08:00
2e1f624090 增加创建深度缓冲区 2019-04-11 21:12:54 +08:00
3871125498 增加销毁ImageView代码 2019-04-11 20:36:22 +08:00
db80f1de51 增加Swapchain的Image/ImageView创建 2019-04-11 20:33:30 +08:00
dfd4baa217 增加创建Swapchain代码 2019-04-11 20:24:09 +08:00
fd8cd15ad8 改进判断,使代码阅读更清晰 2019-04-11 19:51:30 +08:00