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0329dc9558 增加BOM头,并统一换行符 2019-03-01 21:34:21 +08:00
7f68b4b420 修正Shader/GLSL类的一些设计错误 2019-01-16 17:51:06 +08:00
269615b206 材质参数转移 2019-01-10 13:48:41 +08:00
0365c37fdf 增加材质设计说明注释 2018-12-09 23:39:00 +08:00
8af5e4c746 增加宏定义,使download下来的mgl无需修改代码直接可用 2018-12-08 21:43:00 +08:00
f472e3bc62 增加bom头,以防止不同语种WIN编译出错 2018-12-08 21:42:38 +08:00
bb3009c5fb 增加完整的dsa扩展检测 2018-12-08 19:32:22 +08:00
dda548dc6f 增加纹理封装 2018-12-08 19:03:35 +08:00
7cf879207f 增加SamplerObject使用范例,使用SamplerObject来设置纹理过滤等参数,而非在纹理上设置 2018-12-08 15:58:42 +08:00
967c385d8b tga解晰增加翻转判断 2018-12-08 13:50:50 +08:00
1918ec2949 添加范例图片 2018-12-07 21:20:12 +08:00
b0028f41ba 完成绘制纹理矩形范例 2018-12-07 21:02:58 +08:00
0ea658cefa 创始DirectGLTexture初始工程 2018-12-07 19:39:00 +08:00
be4678637f 注释修正 2018-12-07 19:38:20 +08:00
d87c339a08 修正BindVBO2VAO中的bug,并在windows平台测试完成 2018-12-07 16:43:10 +08:00
8ae387a224 删除旧的FixedArray 2018-12-07 16:15:31 +08:00
af2d22b4d5 缺失的头文件 2018-12-07 16:15:06 +08:00
797b6cd276 增加opengldebug信息输出处理 2018-12-07 16:14:33 +08:00
fde7e56b13 完成画三角形范例,测试完成 2018-12-07 16:04:27 +08:00
d5bfd51a87 VertexArray在添加数据区时,增加类型判断 2018-12-07 15:34:16 +08:00
1fd65faade 更新VertexBuffer组织方式 2018-12-07 15:32:01 +08:00
04886888e3 RenderDriver改到hgl::graph名字空间 2018-12-06 21:51:52 +08:00
5a127dd79d 删除已经移位的重复代码 2018-12-06 21:42:27 +08:00
1c7f7f023d 修正VertexArray::Draw中glDrawElements的错误调用 2018-12-06 21:42:09 +08:00
8d57044179 增加新的GetData函数 2018-12-06 21:18:39 +08:00
45b08e35ba 增加EB16,EB32定义 2018-12-06 21:18:09 +08:00
6511c6615b 增加硬件最大顶点属性取值和处理 2018-12-06 21:17:45 +08:00
af9cf59191 增加Color代码 2018-12-05 21:58:03 +08:00
7c323bcee8 增加CodePage,LogInfo 2018-12-05 21:08:18 +08:00
14b2a782be 增加light,material等定义 2018-11-30 20:04:15 +08:00
d1322a9f97 增加Axis,BlendMode,Light,Material等定义 2018-11-30 20:04:00 +08:00
8ea38d734d 图形部分增加名字空间graph 2018-11-30 19:38:36 +08:00
382584a81e 整理VertexArray代码 2018-11-30 19:36:07 +08:00
6394ad8b74 VertexBuffer相关代码修正至可编译(未做使用测试) 2018-11-30 19:26:08 +08:00
03900a66b0 hgl/render/改为hgl/graph/ 2018-11-30 17:46:58 +08:00
623ca91c55 更新windows支持,现vs2017已可编译通过 2018-11-30 17:25:58 +08:00
4fb13ced34 Math相关头文件移到hgl/math目录 2018-11-30 16:50:08 +08:00
d5450325ba 整合GLEWCore 2018-11-30 16:10:41 +08:00
9c0c1edc62 增加GLEW Core 2018-11-30 13:57:57 +08:00
b8b818e6f2 创建DirectGLRender分支和基示测试程序 2018-11-30 12:19:55 +08:00
b872105f75 List删除不合理设计的[]操作符重载 2018-11-28 20:57:08 +08:00
5c3caf4111 List删除不合理设计的[]操作符重载 2018-11-28 20:56:55 +08:00
52fb2eed7e 支持非CORE模式初始化 2018-11-28 16:13:49 +08:00
8abbf0117d 增加新的OutputGLInfo范例 2018-11-28 15:58:11 +08:00
f3065b26af 增加RenderStatus/Driver等设计 2018-11-28 15:19:20 +08:00
d506bd100a 函数重命名,以避免岐义 2018-11-27 21:37:56 +08:00
6741ad9cc6 增加注释 2018-11-27 21:33:38 +08:00
2d68ac7735 完成null windows范例 2018-11-27 21:32:36 +08:00
f521af3702 增加RenderWindow定义和GLFW简单实现 2018-11-27 21:22:49 +08:00
8f63b19f44 修改RenderDevice.h的路径 2018-11-27 21:10:38 +08:00