|
176d966159
|
Shader增加UBO binding记录和获取
|
2019-04-27 01:36:58 +08:00 |
|
|
6a313c9e25
|
VAB改为同时备份Attribute属性,虽然大部分情况下无需修改
|
2019-04-27 01:09:27 +08:00 |
|
|
1e26f9e482
|
整理SHADER类中的一些命名和注释
|
2019-04-27 00:49:18 +08:00 |
|
|
c01f46df5c
|
删除VertexInputState类,其内容并入Shader类。
VertexInputStateInstance类更名为VertexAttributeBinding
|
2019-04-26 22:34:51 +08:00 |
|
|
3bd896e997
|
VertexInput拆分为VertexInptuState,VertexInputStateInstance
|
2019-04-26 21:43:22 +08:00 |
|
|
0e4caaeaec
|
SPIRType转VkFormat增加vecsize检测
|
2019-04-26 10:20:11 +08:00 |
|
|
d8978b6eaa
|
改进SPIRType到VkFormat转换
|
2019-04-26 10:17:28 +08:00 |
|
|
d485dd90e3
|
通过SPRIV-Cross获取shader中顶点输入变量名称和类型等,自动创建VertexInputState。提供根据名称获取binding,location的功能
|
2019-04-26 03:03:21 +08:00 |
|
|
bb1bc4f7a0
|
shader_dump增加新的输出
|
2019-04-25 22:39:46 +08:00 |
|
|
3ec0833f59
|
增加SPIRV-Cross测试代码
|
2019-04-25 21:57:37 +08:00 |
|
|
ff015dfc5d
|
ShaderCreater改名为Shader,改造返回值处理函数
|
2019-04-18 16:18:05 +08:00 |
|
|
e8889118cf
|
SPIR-V shader加载创建module完成并测试通过
|
2019-04-16 00:49:09 +08:00 |
|
|
2c2de5675a
|
初步增加shader加载代码(部分)
|
2019-04-15 22:19:09 +08:00 |
|
|
63b403ea91
|
空定义
|
2019-04-15 08:25:30 +08:00 |
|